+ Ответить в теме
Страница 20 из 31 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 308
  1. #191
    Неопределившийся Huko17 ученик Вея Сяо Бао Huko17 ученик Вея Сяо Бао Huko17 ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    04.02.2013
    Сообщений
    200

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1209079795 Посмотреть сообщение
    Шмот и раньше, и сейчас просто покупается за донат. Раньше качали уровень на квестах и мобах по всей карте, а теперь качают дз в одном и том же месте, на одном и том же квесте.
    Хз, мобы на дз в 5-6 местах стоят, рандомь каждый день и качай дз в разных местах, смотри, я для тебя веселье нашёл. Кстати, потом можно сходить к кузнецу и починиться, а вместо тп можно летать на полете к данжам, крутая развлекуха?

  2. #192
    На перепутье vanek112300 смотритель древней обсерватории vanek112300 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huko17 Посмотреть сообщение
    А в чем отличие? Кто то подрос и начал вкидывать денежку в игру, чтоб оставаться топом, кто то за 10+ лет игры наплодил твинов, сделал основу сильную и фармит, что смешно, так же хх, только теперь другие, чтоб стать топом.
    Изменили супер долгую прокачку на супер долгий сбор шмота. Но если бы игра не развивалась, то она закрылась, ибо большинством был бы достигнут максимум развития и не было бы вообще смысла играть.
    То, что раньше за условный миллион можно было стать финалом, а сейчас это дороже, так раньше и на 100 можно было купить не только хлебушек)
    Вот единственное, с чем я соглашусь, что раньше для новичков был гораздо проще врыв в игру, но это опять же таки проблема развития игры и если человек играет 17 лет, то не должны его догонять за пол года - год. Либо должны, но бустом в виде огромного доната.
    Ну как я и написал, отличие в том, что фарм был коллективный, а не одному в 10 окон.
    Донат не давал такое огромное преимущество в виде разрыва показателей в 300+ от среднего, что позволяет сейчас просто гасить армии среднячков одним массом.
    Вот это как раз и сделало игру хуже, первое это увеличило порог вхождения для новичков, а второе вынуждает создавать еще больше и больше твинов, чтобы хоть как то догнать донатов

  3. #193
    Неопределившийся u_1258147838 на дне Реки Малиновок u_1258147838 на дне Реки Малиновок u_1258147838 на дне Реки Малиновок u_1258147838 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    06.12.2023
    Сообщений
    238

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vanek112300 Посмотреть сообщение
    Ну как я и написал, отличие в том, что фарм был коллективный, а не одному в 10 окон.
    Донат не давал такое огромное преимущество в виде разрыва показателей в 300+ от среднего, что позволяет сейчас просто гасить армии среднячков одним массом.
    Вот это как раз и сделало игру хуже, первое это увеличило порог вхождения для новичков, а второе вынуждает создавать еще больше и больше твинов, чтобы хоть как то догнать донатов
    Да забыл добавить еще про тех самых донатов которые с масса середняков валят, что их бедных несчастных очень быстро догоняют благодаря щедрым админам, т.е им мало потратить несколько лямов и кайфовать годами им нужно, чтоб это было круглогодично. Никаких промиков, никакого быстрого кача, кровь убрать, чтоб все древние за Марик на нее ушли или пусть донатят на нее, почему бы и нет, щас вообще, а давайте печать уберем, мы же прототипов догоним игра то стагнирует, позорно за проект, зажрались агада

  4. #194

    По умолчанию

    Забавное совпадение. На китайском форуме именно сейчас всплыла в топ схожая тема. Начало свое она берет еще в 2017 году, но с тех пор ход обсуждения в ней не изменил направления.

    转帖。有点长。。。。想看的可以耐心点,求不喷,求补充~~~
    最早期的完美世界,在画面精美度上是所有国内网游里最好的,而且当时的副本系统黄昏副本一出来堪称网游副本 创意典范,最早期只有6职业:人族,羽族,妖族。那个时候在所有网游里基本最吸引玩家的就是完美世界,运营 模式是以卖点卡为主的,之后在发展壮大以后,做了一个完美国际版,所有玩家免费玩游戏,而主要以乾坤袋物品 赚钱为主,这在当时房价并没有凶残上涨,国民还没有被赚快钱冲昏头脑的时候,完美的运营,体验性非常强,玩 家再如何砸钱,高玩跟平民的差距并不会拉的太大,可以说是平衡性跟可玩性在当时是巅峰。。。然后迎来了第一 次对游戏较大的改动,精灵出现~~~~~
    -------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------
    在出了精灵以后,增加了更多对于PK打架的操作和意识,客观上来讲,增加了更多可玩性,有一部分玩家不太适 应精灵的操作,或者由于年龄原因很多人玩1,2年就没玩了,但是此时的完美仍然是在上升期的。
    真正的走下坡路,是汐族这个种族的出现。当时的5.0CK基本单杀任何职业,无敌的存在,高端一丁点可以裸 刷黄昏,严重影响了平衡性,一时间开新区就满地CK,其他职业明显比例偏低,这时候游戏的平衡性就已经完全 失衡了,所以后来祖龙工作室对很多副本BB修改近战减伤,对于CK这个职业在现今时代,如果不是超高玩家( RMB),基本就是鸡肋,打不出输出耐不出抗,控制技能少,所以马上CK就跟绝种一样,只能摆在凤鸣NPC 外面卖状态~~
    WS这个职业基本是单独制造了一个魂力系统,虽然说其他职业魂力高低与技能效果有关,但是真正影响最大的是 WS,WS是一个纯粹的必须砸钱才能玩的起的职业,高精炼是影响他技能效果的基础,也就是说,砸钱高精炼的 WS,打架能打能抗,愿意砸钱,就开始走向变态之路了,这对于平民玩家来说不是一个好消息,不过好在,还没 有变态到3,4个终端号干不过一个高精炼号的情况,玩家还能忍。
    汐族的出现,第一次在平衡性上严重出问题,然后导致一批平民玩家流失,因为此时市面上别的网游也在雨后春笋 般的冒出来。。
    -------------------------------------------------我是调皮的第二分割线---------------------------------------------------
    房地产开始火爆以后,全国都开始出现了浮躁,任何产业都受到影响,游戏不例外。游戏产业的运营方式发生了重 大变化,都以迅速圈钱为目标,玩家体验已经不再是游戏公司的追求,他们的策划已经是绞尽脑汁开始想如何让玩 家心甘情愿的砸钱,而不是在游戏中体验乐趣,在好看的坐骑,飞机,时装之类的东西这样细水长流。于是史上最 经典的拉开差距的道具出现了----------战灵系统。战灵给玩家直接带来相关属性的提升,部分卡片如果收集齐全可以成套,成套的战灵有套装属性加成。 这让很多早期对完美有感情的玩家直接崩盘,因为战灵从C到S,每上升一个品阶,属性相差非常大,而开战灵箱 子又是一个摸奖游戏,最最关键的是,S箱子是至少10RMB一个,它还开S几率很小,这就早就了平民玩家与 土豪玩家的差距彻底的拉大,引入气魄概念,攻防等概念,战灵系统,已经彻底的拒绝了平民玩家对这个游戏的向 往,就是让土豪们砸钱互相厮杀,平民玩家十个打不过一个,基本等于被虐杀的对象,你不服就砸钱杀回来,仇恨 引导玩家继续砸钱的最原始的动力。。。游戏体验已经完全变成砸钱弄装备。。。。。
    至此,完美国际新开的区逐渐变成了老玩家一轮游,新玩家不会玩的局面,开新服,过不到半年开箱子活动圈钱, 有土豪砸钱,变态,然后平民玩家发现没得玩,转别的新区或者干脆不玩了,土豪就被套在服务器里了,然后趋于 死区,等待几个死区合区。完美现在的节奏基本就是这个样子,新玩家难上手,因为游戏系统特别多,难以逐一掌 握,老玩家不砸钱也没法玩,因为土豪跟平民是一个人打一两组人的概念。。。
    当一个游戏土豪跟平民差距拉的过于大,基本就属于离苟延馋喘不远了。。。因为没有人气支撑。
    ----------------------------------华丽丽的最后一个分割线-----------------------------------------------------------------
    以上,是我个人认为完美国际在鼎盛开始走向颓势的最主要原因,我没去写关于YJ跟MO挂,工作室挂摆摊倒卖 这些对服务器运营成本的影响,因为这些并不是根本原因,游戏的体验跟平衡性,是吸引人气的至关因素,人气活 跃,自然可以运营的手段就多样化,圈钱和杀鸡取卵的运营观念转变,才是完美开始走下坡路的关键 。
    这是一个让很多玩家心痛的事实~~人面不知何处去,桃花依旧笑春风,你看到的已经不是十年前的那个6人副本 吹B聊天,打架一帮人90多级拿黄昏武器就在飞来大战到半夜的游戏,而是土豪万流发呆陪摆摊号,MO带着B B在满地图挂,世界看不到几个喇叭的游戏,简直像极了早期出现的私服。。。
    如何评价它由盛转衰??这个时代的浮躁,改变了太多人的初心,就像DOTA2很多职业选手打出成绩就开始直 播,少了当初的好胜心和拼劲。资本的腐蚀能力无孔不入,可惜了一个好游戏

    Репост. Немного длинно... но если интересно — запастись терпением стоит. Прошу без хейта, приветствуются дополнения

    Ранняя версия Perfect World была одной из самых красивых среди всех китайских онлайн-игр. Система подземелий, особенно инстанс «Сумерки», задала тогда новую планку креативности. В игре было всего шесть классов: люди, крылатые и зооморфы. На тот момент Perfect World привлекала игроков как ничто другое — игра монетизировалась через покупку карточек времени, а позже была выпущена международная версия, полностью бесплатная. Основной доход шёл через «мешок Цянькунь» (донатные предметы), и при этом разница между обычными игроками и «топами» оставалась довольно умеренной. Баланс и геймплей тогда были на вершине.

    Потом появились эльфы — это было первое крупное изменение. Они добавили глубины в PvP и боевую механику, хотя не всем пришлась по вкусу новая динамика. Некоторые игроки ушли из-за возраста или усталости. Но в целом проект продолжал расти.

    Перелом случился с появлением расы Ши (汐族). Класс 5.0CK был почти неубиваем, мог в одиночку фармить подземелья, полностью сломал баланс. Серверы заполонили CK, а другие классы фактически исчезли. Позднее разработчики понерфили его, но без серьёзного доната класс стал бесполезным: ни урона, ни выживаемости, ни контроля.

    Класс WS использовал уникальную механику душевной силы. Хотя формально она была у всех, именно для WS она критически важна. Это был первый «чисто донатный» класс — чтобы раскрыть его потенциал, нужно было серьёзно вложиться. И хотя это не сразу разрушило баланс, для обычных игроков это стало тревожным сигналом.

    Пока на рынке появлялись всё новые MMORPG, игроки начали уходить. Тем временем в обществе начиналась эра стремительного роста цен на недвижимость и общего ажиотажа. Всё больше разработчиков стали фокусироваться не на геймплее, а на «вытягивании» денег. Вместо долгосрочного вовлечения через интересный контент, упор делался на визуальные плюшки: маунты, костюмы, питомцы...

    Апофеоз — система Боевых Духов. Эти карты давали огромные статы, особенно в собранных комплектах. Повышение ранга — от С до S — требовало вложений, а шанс получить нужную карту был крошечный. Один сундук S-ранга стоил минимум 10 юаней. Разрыв между донатерами и обычными игроками стал непреодолим. Добавились такие параметры как «дух», «атака», «защита» — и всё это было доступно лишь за деньги. Противостояние стало односторонним: обычных игроков просто уничтожали.

    Итог: новые серверы быстро умирали. Ветераны приходили, проходили всё по накатанной, новички не могли разобраться в десятках сложных систем. Открывали новый сервер, запускали акцию с сундуками, кто-то донатил — и цикл повторялся: мертвый сервер, слияние, новый старт.

    Когда разрыв между донатером и обычным игроком становится слишком велик — проект обречён. Без массовой аудитории MMORPG умирает.

    Я сознательно не касался тем автопрокачки, торговли через ботов, макросов, перекупа. Всё это — вторично. Главное — геймплей и баланс. Если они хромают, никакая экономика не спасёт.

    Это горькая правда. Тот самый Perfect World, где шесть человек часами проходили данжи и болтали по пути, где бои вызывали искренние эмоции — ушёл. Сейчас ты видишь донатеров в городе, автоматических персонажей на фарме и почти пустой мир без жизни — будто это пиратка начала 2010-х.

    Как оценить этот спад? Время стало слишком нервным. Как и в Dota 2, где бывшие чемпионы ушли в стриминг, забыв страсть к победам. Капитал проникает повсюду. Жаль хорошую игру.

    认真看完了 其实04年老祖龙依照山海经制作游戏时,当时无论画面,系统,操作都是顶级一流的。07年的黄昏更是完美发 展的里程碑。完美也达到了巅峰。后来完美在美国纳斯达克上市,上市了以后一切以钱和利益为主,当初老祖龙团 队大部分人也陆续升迁或者离职。(曾哥)可以说一个游戏的灵魂丢失了,08年更新的天怒神罚加入的16p和 新天泪第一次出现了不平衡的圈钱迹象。接着09年的精灵,5.0 汐族 灵族的地图更是不伦不类,暗黑风格,和之前的轻快明亮的仙侠中国风格大相径庭,背景融合过渡很不自然,后来 10年以后,随着一大批手游页游和其他游戏的问世,网游整体市场的低迷,完美开始杀鸡取卵,蓬莱,人界,境 界,转生,家园 新八 一系列的坑爹玩意应运而生,战灵 星盘 更是彻底拉开了土豪 平民的差距,玩家流逝严重,各种死区,其实早期的仙魔界就非常的有水平,完美应该依照当初的大 框架 扎实的制作五帝世界,开放150等级 升级仙魔修真 少开箱子 少点套路,可惜如今似乎一切都晚了

    «Я внимательно всё прочитал. На самом деле, когда в 2004 году Лао Цзулун создавал игру по мотивам “Шанхайцзина”, графика, геймплей, механики — всё было на высшем уровне. Обновление 2007 года “Сумерки” стало вехой в развитии Perfect World, да и сама компания достигла своего пика. Позднее она вышла на биржу NASDAQ в США, и с этого момента главным стали деньги и прибыль. Большая часть команды Лао Цзулуна либо получила повышение, либо покинула проект (включая Цзэна). Можно сказать, душа игры была утеряна.

    В 2008 году обновление “Гнев небес” и добавление 16p и новой “Слезы неба” впервые вызвали подозрения в дисбалансе и монетизации. Затем в 2009 году вышли эльфы, версия 5.0, народы Си и Лин, а карты стали какими-то чуждыми: мрачные и тёмные, вразрез с прежним ярким, воздушным стилем китайского фэнтези. Переход в стиле оформления был крайне неестественным.

    После 2010 года, на фоне бума мобильных и браузерных игр и общего упадка MMO, компания начала, как говорится, «резать курицу, несущую золотые яйца». Появились Пэнлай, Человеческий мир, границы, перерождения, дома, новый “восьмой” — всё это лишь разочаровывало. Системы боевых духов и звёздных дисков окончательно разделили донатеров и обычных игроков. Онлайн падал, серверы пустели.

    А ведь ещё в ранней “Мире Богов и Демонов” был высокий уровень — тогда Perfect World могла бы, опираясь на тот каркас, добротно построить “Мир Пяти Императоров”, ввести 150-й уровень, развивать культивацию, поменьше сундуков, поменьше ловушек. Увы, похоже, теперь уже слишком поздно.» (с) Baidu

    I won't accеpt your surrender. My red flag is your white one soaked in blood. ©Marilyn Manson

  5. #195

    По умолчанию

    Мы все, кто издавна играет, находимся в плену нескольких ловушек одновременно:
    Социалка, ностальгия, невозвратные затраты и т.д.

    Конечно сейчас проект уже не тот, что был в 2008-2010 до ввода синов.
    Но какую-то свою нишу и удовольствие от игры можно находить и сейчас.
    Например арена и турниры.

    [ЛИЦЕМЕР]: стримы и музыка, Сутенер Форумной ОПГ.

  6. #196
    На перепутье vanek112300 смотритель древней обсерватории vanek112300 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rastlenizator Посмотреть сообщение
    Мы все, кто издавна играет, находимся в плену нескольких ловушек одновременно:
    Социалка, ностальгия, невозвратные затраты и т.д.

    Конечно сейчас проект уже не тот, что был в 2008-2010 до ввода синов.
    Но какую-то свою нишу и удовольствие от игры можно находить и сейчас.
    Например арена и турниры.
    Арена и турниры для одетых персонажей, скажете что есть выданный шмот? - Отвечу что выданные руки вместе с ним не дают.
    Нужно актуализировать арену для всех игроков, будь то хоть новичок в р8р с активности новичка... Это если делать акцент на ПВП-составляющей. А еще как то решить проблему с рассинхроном клиента и сервера(Это наверное самая главная проблема игры), я думаю если решить эту проблему, то игра сразу обретет популярность. Думаю многие ушедшие из игры ушли как минимум по этой причине, ну или просто игроки не участвуют в ПВП-жизни сервера как раз по этой причине.
    Было много тем и вопросов по этой проблеме, это что касается о игроках, которые заметили что-то неладное с игрой, а что говорить о тех, кто к этому привык и не знает что игра может быть в теории без этой проблемы. Или игроки которые просто молчат о проблеме..
    Последний раз редактировалось vanek112300; 21.06.2025 в 10:54.

  7. #197
    Победитель MessoremBC на дне Реки Малиновок MessoremBC на дне Реки Малиновок Аватар для MessoremBC
    Регистрация
    15.02.2016
    Адрес
    Кав'ярня
    Сообщений
    2,197

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vanek112300 Посмотреть сообщение
    Нужно актуализировать арену для всех игроков, будь то хоть новичок в р8р с активности новичка... Это если делать акцент на ПВП-составляющей.
    Это всё решается переписанием формул, чтобы 10к бд давало 10% урона, а не 1000% и кристаллы не 25%, а 0,25% но тогда смысла донатить не будет. Китайцы давно решили что это за игра, осталось разжевать и положить в рот "камунити".
    Большой пожар начинается с маленькой искры...

  8. #198
    На перепутье vanek112300 смотритель древней обсерватории vanek112300 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MessoremBC Посмотреть сообщение
    Это всё решается переписанием формул, чтобы 10к бд давало 10% урона, а не 1000% и кристаллы не 25%, а 0,25% но тогда смысла донатить не будет. Китайцы давно решили что это за игра, осталось разжевать и положить в рот "камунити".
    Без переписывания формул можно обойтись: если будет много игроков с условным р8р, р8р2, хх1 и т.д. вплоть до финал шмота, то все эти игроки будут играть на рейтинге, типичном для этого шмота, условно говоря стак из людей в шмоте р8р2 и хх1 будут выше по рейтингу чем стак людей в р8р и р8р2 преимущественно, это прям очень грубо если судить только по шмоту, в таком случае арена будет доступна для всех, все будут получать награды и драться с +- равными противниками.
    Но проблема сейчас это малое количество людей, отсутствие автоподбора стака, зачастую люди просто забивают на арену на стадии сбора пати на арену, просто потому что это занимает очень много времени, и потому что сама арена занимает очень много времени.
    Было бы хорошо добавить соло рейтинг и некую обобщающую характеристику: при поиске арены тебе подбирает стак на основе твоих предпочтений и обобщающей характеристики твоего персонажа, которая каким то образом суммирует показатели без бафов
    Последний раз редактировалось vanek112300; 21.06.2025 в 12:05.

  9. #199
    Победитель MessoremBC на дне Реки Малиновок MessoremBC на дне Реки Малиновок Аватар для MessoremBC
    Регистрация
    15.02.2016
    Адрес
    Кав'ярня
    Сообщений
    2,197

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vanek112300 Посмотреть сообщение
    Без переписывания формул можно обойтись: если будет много игроков с условным р8р, р8р2, хх1 и т.д. вплоть до финал шмота, то все эти игроки будут играть на рейтинге, типичном для этого шмота, условно говоря стак из людей в шмоте р8р2 и хх1 будут выше по рейтингу чем стак людей в р8р и р8р2 преимущественно, это прям очень грубо если судить только по шмоту, в таком случае арена будет доступна для всех, все будут получать награды и драться с +- равными противниками
    Осталось только найти пару миллионов добровольцев любящих арену. Там разброс был +/- 600 оч рейтинга, что убивает даже идеальный баланс по рейтингу (отдельный привет фармерам в финалшмоте которые водят своих болванчиков в мираже на рейтинг 2к+).
    Да и сейчас купить хх шмот за сколько-то ₽ куда проще чем собирать его пару лет с ордой твинов на полудохлом сервере (считай любом сейчас), 10к/месяц не деньги.¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
    Последний раз редактировалось MessoremBC; 21.06.2025 в 12:06. Причина: Нужно больше юникода...
    Большой пожар начинается с маленькой искры...

  10. #200
    На перепутье vanek112300 смотритель древней обсерватории vanek112300 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от MessoremBC Посмотреть сообщение
    Осталось только найти пару миллионов добровольцев любящих арену. Там разброс был +/- 600 оч рейтинга, что убивает даже идеальный баланс по рейтингу (отдельный привет фармерам в финалшмоте которые водят своих болванчиков в мираже на рейтинг 2к+).
    Да и сейчас купить хх шмот за сколько-то ₽ куда проще чем собирать его пару лет с ордой твинов на полудохлом сервере (считай любом сейчас), 10к/месяц не деньги.¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
    Опять же, если сделать некую универсальную характеристику персонажа в ПВП, наподобие той что в калькуляторе персонажа, и сделать некое ограничение, по которому люди смогут объединяться в команды, то проблему с твинами на арене можно решить

+ Ответить в теме
Страница 20 из 31 ПерваяПервая ... 10 18 19 20 21 22 30 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения