+ Ответить в теме
Показано с 71 по 80 из 476
-
18.11.2025 18:04 #71
-
18.11.2025 18:08 #72Легенда
- Регистрация
- 16.11.2021
- Адрес
- Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
- Сообщений
- 4,864
-
18.11.2025 18:29 #73
Представили тряску пр***типа?
Есть вещи которые от нас зависят и поэтому тоже нет смысла переживать ©FantazM85

-
18.11.2025 18:33 #74Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 485
Опять не понимаю о чём речь. Прокачка уровня и геноцид мобов это классика, основа основ всех мморпг. Что значит "не было бы занятия"?
А караван это занятие? Я бы лучше 15 лет качал 150уровень, чем каждую обнову изучать новую механику чакр, душ, карт и т.д. Весело *** как, особенно для новичков.
-
18.11.2025 19:25 #75
Ключевое слово воображаемом.
В моем воображаемом идеальном мире у всех людей IQ больше количества пальцев на руках и ногах, но увы, в реальности имеем то что имеем
Сейчас из-за механики перерождений, на лице персонажа остается 105 уровень, хотя и в книге пишется что до этого было взято еще 2 105. Но по кол-ву статов, за 2 "дополнительных" 105 мы получили лишь 152 стата, что эквивалентно ~30,5 уровням. Т.е если бы не было перерождений то такое-же кол-во статов мы бы имели на 136 уровне (и даже немного больше). И если бы не было перерождений, то может быть и не было бы критичным качаться до 150 уровня. Но сейчас, имея перерождения, нужно учитывать что если и добавляются уровни, то они добавляются ко всем перерождениям, давая не +5 статов за уровень, а по +6,5-7 фактических статов за уровень.
И нет, сейчас все пассивки работают и в пвп и в пве (просто с разной эффективностью)Последний раз редактировалось SpeedKonsta2; 18.11.2025 в 19:27.

-
18.11.2025 19:35 #76Воин
- Регистрация
- 21.11.2021
- Сообщений
- 485
Вот именно что пассивки работают и могут в любой момент сгладить любой недостаток.
Нужно усилить перса в ПВП? Вот вам пассивка на урон по игрокам, которая изучается на 110 уровне.
Нужно здоровье? Вот пассивка на здоровье с 115 уровня.
Нужна защита? Вот вам пассивка на защиту с 125 уровня...
И т.д. Буквально всё что угодно делается элементарно и просто.
Суть моей идеи просто в более линейной прокачке, а не как сейчас ступеньками с необходимостью подтягивать новых игроков.
Уровни и мобы это классика, а сейчас похоже на мобильный гейминг, чтобы сидя в метро пробежать караван, пару данжей и закрыть игру.
-
18.11.2025 21:55 #77
Твоя идея вообще ничего не меняет, та же начинка в другом фантике. Только хуже делает если не "подтягивать новых игроков". В твоем варианте будет гигантская пропасть между новичками и старичками , которую можно уменьшить или донатом (но вряд ли твоя идея это предполагает) или новичку придется нарезать мобов для качать 24/7 без преувеличения, чтобы хоть как-то догонять старичков.
-
19.11.2025 08:07 #78Воин
- Регистрация
- 20.01.2021
- Сообщений
- 369
а по новому классу слышно что-нибудь или пока тишина?
-
19.11.2025 09:04 #79
Не в игре нечего делать, а люди не хотят ничего делать
В игре достаточно данжей, особенно доспехов, промики и прочие акции часто дают людям проходки, у многих их 500+, но люди не хотят идти в данж н а 40 минут без шотов плаки-пуки(9(9
Игра стала сессионной, хочет того народ или нет. В мире во всех играх тренд на сессионность без лютого гринда часами ради получения 0.01% эффективности
Есть пара нишевых игр в жанре ммо где все еще популярны рейды по 40 человек и прочее и все. Новые игры такого формата умирают(Посмотрите на проекты, которые вышли за последние 5 лет)
Я не говорю что эти нишевые игры мертвы, нет. Они популярны и весьма. Просто тренд и массовость не в их пользуИсключен из ОПГ физдруидом

-
19.11.2025 09:13 #80Воин
- Регистрация
- 20.01.2021
- Сообщений
- 369



Ответить с цитированием

