+ Ответить в теме
Страница 1 из 26 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 251
  1. #1

    По умолчанию [Гайд] Башня усмирения зла




    Можно не совершить ни одной ошибки и проиграть.
    Это не поражение, это жизнь.
    Жан-Люк Пикар
    В былые времена, когда пять континентов были едины, все они страдали от бедствий, которые несли Бездушные. Чтобы подавить этих монстров, распространившихся по Восточным землям, неудержимой силой, подобной грому, Зеленая владычица Цинлуань создала Приказ Усмирения зла. Кроме того, императрица нашла ученого редкого таланта, владеющего техникой "Гора Сумеру в горчичном зернышке". В Безбрежном море он нашел труднодоступный морской утес, на который постоянно бросаются волны и подножия которого не видно, и использовал ци, чтобы преобразовать эту скалу в особое изолированное пространство. Это место использовали, чтобы держать под стражей Бездушных, которых не удалось уничтожить даже общими стараниями могущественных сил тех лет. Там возвели постройку, которая с течением времени получила название "Башня усмирения зла".
    В Городе Покоя в Приказе Усмирения зла находится миниатюрный мираж под названием "Рубеж бренного мира". Он является входом в то пространство, где находится башня, а также тайной, которую защищают поколения служащих Приказа Усмирения зла.
    Со временем ограничения, наложенные великим мастером на пространство "Гора Сумеру в горчичном зернышке", непрерывно ослабевали, уменьшая размер этого места. Внешние пределы Башни усмирения зла, воплощенные тайными чарами великих мастеров, должны были быть подобны прекрасным и безмятежным пейзажам текучего царства бессмертных. Теперь из-за постоянно просачивающейся из башни злой ауры это пространство лежало в руинах и было уничтожено. А Рубеж бренного мира, изначально скрытый от мира с помощью особых тайных техник, теперь тоже постепенно утрачивал свою возможность оставаться в невидимом состоянии.
    Естественно, нестабильное состояние Башни усмирения зла ощутили и находящиеся там Бездушные, которые в последнее время готовились действовать. Приказ усмирения зла пытался приказать людям отправиться в это пространство для устранения исходящей из башни злой ауры, чтобы предотвратить утечку силы Бездушных из-за которой они могли даже прорвать печать. Однако ни один из отправленных участников Приказа Усмирения зла не вернулся.
    Сейчас Приказу Усмирения зла буквально не хватает рук, и их сил уже не хватает на ловлю преступников. Главе приказа Гуй Линсиню остается лишь возложить эту последнюю надежду на вас, как младшего жреца Дворца небес...


    Общие сведения

    Вход в Башню усмирения зла доступен персонажам 100-го уровня 2 перерождения. Башня усмирения зла располагается в Восточных землях в Приказе усмирения зла, на карте появилась новая точка телепорта 'Рубеж бренного мира', для того чтобы ей воспользоваться сначала нужно её пробудить, подойдя к ней вплотную. Войти в башню можно через НИПа Глава Палат солнца Тайши Ман (226 385). У него также доступно еженедельное задание 'Ликвидация зла' в котором требуется зачистить 5-й этаж башни. В награду за выполнение задания вы получите 5 метеоритов с удачей, а также 2 000 000 опыта и 800 000 духа. Задание обновляется в 00:01 понедельника и отменяется в 23:59 воскресенья. Завершение данного квеста необходимо для выполнения задания серии еженедельной активности в календаре событий. Не отменяйте задание, иначе повторно взять его на этой неделе у вас не получится.

    Башня представляет собой одиночное подземелье состоящее из 15-ти этажей с уникальными боссами. Амулеты здоровья здесь не действуют. Каждую неделю в 00:05 понедельника боссы в случайном порядке меняют свой этаж, а прогресс прохождения за прошлую неделю сбрасывается.

    Награда
    За каждый пройденный этаж выдается награда в виде 20 метеоритов с удачей. Максимум за неделю можно получить 305 метеоритов, с учетом еженедельного задания. Награду можно забрать у НИПа Глава Зала ста границ Цю Кэфа в башне, нажав на сундук с восклицательным знаком, а также в главной комнате башни нажав на сверкающий сундук в правом верхнем углу экрана .
    После входа в башню на персонаже остаются все имеющиеся благословения, которые обычно сохраняются при смене локации. Прохождение башни начинается с 1-го этажа и проходит строго по порядку, до 15-го. Каждый этаж боссы будут становиться сильнее. Чтобы начать прохождение поговорите с НИПом Глава Зала ста границ Цю Кэфа внутри башни и нажмите 'Начать', вас телепортирует в коридор, пробежав по которому, можно дойти к НИПу Гуй Линсинь, Приказ Усмирения зла. Для сражения с боссом выберите у него задание 'Начать испытание'. Сразу после принятия этого задания появится босс и Вам будет отведено ровно 5 минут для сражения с ним. Игрок, который не успел победить босса, не погибает, а переносится в главную комнату, из которой может повторить попытку, не потеряв благословения. В уже пройденную комнату нельзя зайти повторно на этой неделе.
    Покинуть башню можно нажав на значок выхода или войдя в портал в главной комнате.

    Рекомендованный урон и защита от монстров для каждого этажа представлены в таблице.

    Рекомендуемые значения урона и защиты от монстров
    Этаж
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    Урон
    65
    140 215 290 365 440 515 590 665 740 815 890 965 1040 1115
    Защита
    50
    125 200 275 350 425 500 575 650 725 800 875 950 1025 1100
    Нельзя перейти к следующему этажу, не покорив текущий. Однако, любой этаж можно пройти, не убивая босса, воспользовавшись функцией 'Уничтожение'. Эта возможность обойдется 5 000 000 серебра. Прохождение этажа при помощи уничтожения не будет учитываться в рейтинге лучшего времени прохождения, но награду за него вы получите.

    Рейтинг Башни

    После убийства босса на экране появится ваше текущее и лучшее время прохождения комнаты. Игроки с лучшим временем прохождения каждой комнаты на вашем сервере отображаются в рейтинге. Открыть рейтинг вашего сервера можно проследовав по пути 'Социальные действия'⮕'Рейтинг'⮕'Башня'. Рейтинг обновляется в реальном времени. Существуют общий и классовые рейтинги. В каждом из них по 100 позиций. Если у игроков одинаковое время прохождения, выше будет располагаться тот, кто первым прошёл этаж за данное время. При смене класса персонаж пропадет из рейтинга, а попасть в него новым классом можно только если будет побит собственный рекорд по скорости прохождения комнаты.
    Лучшее собственное время прохождения каждого этажа можно также увидеть в главной комнате башни у НИПа Глава Зала ста границ Цю Кэфа. В правом верхнем углу нажмите на стрелку и выберите интересующий вас этаж.

    Советы по покорению Башни усмирения зла

    Для более комфортного прохождения Башни усмирения зла не забудьте получить усиленные благословения жреца, оборотня и воина до входа в подземелье, а внутри применить собственные благословения, а также 'Зелье яростного бойца', 'Пилюля истребления зла' (можно приобрести у НИПа Глава Палат солнца Тайши Ман на входе в башню и у НИПа Гуй Линсинь, Приказ Усмирения зла непосредственно в комнате башни) или его аналоги, 'Кровь черного дракона', Вино 'Медная печать'. Также запаситесь 'Зельями неуязвимости' ('иммунками').

    Не стоит пренебрегать классовыми умениями которые позволяют пережить смертельный урон и уменьшают получаемый урон. Усиленный удар босса можно пережить с помощью 'единички' (абилки оружия, алмазная печать). Условно полезной может оказаться абилка оружия 'Милосердие', она поможет пережить смертельный урон, но даже разделенный на 20 частей он, вероятно, окажется сильнее Ваших возможностей к исцелению.

    Умение бардов 'Напутствие дракона' позволяет пережить усиленный удар, но другие механики боссов его игнорируют и наносят смертельный урон. Бардам не рекомендуется использовать оружие с 'Милосердием', если босс нанесет усиленный удар, во время действия этого эффекта, бард получит полный урон, будто на нем нет благословения 'Напутствие дракона'.

    Восполнить энергию ци между этажами можно, атаковав любого НИПа с зажатой клавишей Ctrl.

    Если ваш персонаж выдерживает усиленный удар босса, но вы случайно погибли от механики, не забывайте самостоятельно восстановить себе здоровье и возобновить все полезные благословения на персонаже. Кроме того, стоит дождаться перезарядки полезных умений, аптеки и воcстановления энергии джинна. Если у вашего класса нет умений, восстанавливающих здоровье, вы можете выйти из башни и зайти в нее снова — cработает амулет ЖС и восстановит здоровье персонажа.

    Одна из возможных тактик — успеть убить босса раньше чем он убьет вас. В этом деле поможет максимальное количество благословений на урон, лиловый кристалл в наручах, Сборник цитат 'Гнев Джонса'. Необходимо нажать все модификаторы урона (3 ци, классовое умение на увеличение урона по монстрам, для некоторых классов ультимативные умения, для некоторых классов призыв питомцев) и постараться пробить босса на 'обманках' и 'иммунках'.
    Если Вы видите, что в комнате велик шанс погибнуть, можно сохранить все свои благословения, просто выйдя из комнаты. Для этого нажмите на значок выхода возле таймера и подтвердите его.
    Последний раз редактировалось DruYokai; 22.12.2025 в 22:09.
    — After all this time?
    — Always…

  2. #2

    По умолчанию


    Каждый этаж башни является логовом для одного из демонов, обладающего своими уникальными умениями и рядом общих особенностей.

    Все боссы обладают эффектом, сильно уменьшающим урон по ним, если игрок находится более чем в 8 метрах, а, также, уменьшением урона от обычных атак в ближнем бою. Боссы после каждого 2-3-го обычного удара наносят урон своим усиленным умением, и, если экипировка персонажа сильно не соответствует требованию этажа, могут нанести смертельный урон, даже без активации дополнительных механик. Усиленный удар имеет смешанный магический и физический урон. После нанесения удара, каждый босс накладывает на персонажа эффект лечения, который восстанавливает ваше здоровье в течении 5 сек. На прохождение каждого этажа отводится 5 минут. В случае неудачи вы можете повторить попытку неограниченное количество раз.

    Демон засухи Центральных земель



    Через 10 секунд после начала боя Демон засухи накладывает на себя 1 из 4х возможных щитков, защищающих его от любых атак. Необходимо выкопать на полу топор правильного цвета(багровый, серебристый, черно-золотой, синий) и разрушить барьер. На противоположной от входа двери появится маска, которая показывает в какой из 4х масок на полу находится топор, разрушающий барьер босса. После использования правильного топора, появляется возможность нанести ему урон. Через 20 секунд после разрушения щита, босс накладывает на себя новый щит.
    Если игрок выкопает топор неправильного цвета, разрушить барьер не получится. В таком случае, просто выкопайте топор подходящего цвета и сбейте щит боссу.

    Демон ивы с Востока



    Сразу после начала боя область пола вдоль стен покрывается лавой, при попадании в которую игрок мгновенно умирает. Через 7 секунд после начала боя Демон ивы в 15 метрах от себя создает барьер и красную область, которая заполняется 2 секунды от босса в сторону стен. Игроку необходимо встать между боссом и барьером или выбежать за пределы красной области. Если персонаж не успеет это сделать, он будет вытолкнут в лаву вдоль стены и погибнет. Каждые 20 секунд механика повторяется.

    Бесформенный древень с Юга



    Примерно через 13 секунд после старта вешает на себя 'Возмездие' на 5 секунд, этот эффект отражает наносимый боссу урон. Не бейте древня в 'Возмездие' без иммунитета, иначе получите сильный урон. 'Возмездие' накладывается каждые 15 секунд на 5 секунд. В центре экрана появляется соответствующее предупреждение, о том что через 5 секунд босс использует умение 'Возмездие'.


    Алчный волк Центральных земель



    Примерно через 8 секунд после начала боя, в течении 4 секунд создает под персонажем 5 заполняющихся красных кругов. Спустя 4 секунды после появления, каждый круг наносит смертельный урон, и после этого пропадает. Новая группа кругов появляется каждые 15 секунд.


    Пожирательница лун с Севера



    Через 11 секунд после начала боя, призывает Скрывающего лицо демона, которого необходимо убить за 15 секунд и зайти в появившийся на месте его смерти белый купол, который защищает игрока щитом от смертельного удара. Если приблизится к демону ближе чем на 12 метров, он начинает убегать на дистанцию 19 метров от игрока. Скрывающий лицо демон появляется каждые 30 сек.


    Блуждающий змей с Востока



    Через 10 секунд после начала боя, Блуждающий змей накладывает на себя физический и магический иммунитет, а в случайном месте комнаты появляется яйцо. Игроку необходимо завести змея в это яйцо, чтобы снять иммунитет к урону. Через 18 секунд, после снятия иммунитета, Блуждающего змея с Востока необходимо завести в новое яйцо.



    Знаток Пяти видений с Востока



    Необходимо победить Знатока. У этого демона нет особых умений, однако после его смерти появится 2 его копии у которых в 2 раза меньше здоровья, после убийства каждой из копий появятся ещё по 2 копии со здоровьем в 2 раза меньше предыдущих. После убийства Знатока и шести его копий появится монстр Четыре истины со 100 единицами здоровья — победа именно над ним необходима для успешного прохождения этажа. Каждая копия, также как и Знаток, наносит усиленный удар, урон которого, аналогично здоровью, после деления ослабевает в 2 раза.


    Господин горы Инь с Запада



    Через 9 секунд после начала боя вокруг Господина горы появляется фиолетовый сектор с углом 270 градусов и радиусом 20 метров. Игроку необходимо за 3 секунды встать в безопасную зону около босса или выйти за радиус сектора. Новый сектор появляется каждые 13 секунд.



    Лик мечника Центральных земель



    Примерно через 5 секунд после начала боя, под Ликом мечника появляется монстр Последователь мечника с красной областью под собой и медленно начинает движение в сторону игрока. Если персонаж попадет в красную зону, последователь нанесет смертельный урон. Монстра нельзя выделить как цель или убить АОЕ-уроном. Если персонаж удалится от Лика мечника, то тот мгновенно переместится к игроку.



    Эмиссар призраков с Востока



    Через 10 секунд после начала боя, Эмиссар призывает 5 призраков-слуг, а сам уходит в состояние неуязвимости и его нельзя выделить как цель. После убийства 5-ти слуг вновь появляется возможность атаковать босса. Спустя 20 секунд после убийства предыдущих монстров, приходят новые и Эмиссар снова становится неуязвим, пока они не будут сражены.



    Лозохвост с Юга



    Через 10 секунд после начала боя, Лозохвост притягивает игрока к себе и в радиусе 10 м. от него появляется красный заполняющийся круг, который убивает после полного заполнения — через 3 сек. Вслед за малым кругом, появляется большой, радиусом 20 метров — у игрока, также, есть 3 секунды чтобы покинуть его, иначе ему будет нанесен смертельный урон. Механика повторяется каждые 20 секунд.



    Ядовитый живоглот с Запада



    Через 10 секунд после начала боя, в комнате в случайных местах появляются 4 яйца двурогого дракона и одновременно с этим, от Живоглота на игрока направляется сектор с углом 90 градусов. За 5 секунд, после появления сектора, необходимо развернуть его так, чтобы он не задел находящиеся в комнате яйца. Если, все же, сектор задевает яйцо, из него появляется ядовитый двурогий дракончик, который начинает преследовать игрока и каждым ударом с шансом 10% может нанести смертельный урон. Дракончика нельзя выделить как цель и ему нельзя нанести урон. Новые яйца и сектор появляются каждые 25 секунд. Яйца, не задетые сектором, исчезают из комнаты спустя 10 секунд после его удара.



    Алый пересмешник и Синий глашатай



    В комнате находятся Алый пересмешник и Синий глашатай. Каждый босс имеет либо физический, либо магический иммунитет. Каждые 15 секунд иммунитеты меняются на противоположные. После убийства одного из близнецов дается 20 секунд на уничтожение второго. Если не справиться за это время, убитый близнец возрождается и время смены иммунитетов будет не синхронизировано. После убийства Алого пересмешника и Синего глашатая, в центре комнаты появляется Сердце близнецов, уничтожение которого завершает прохождение этажа.



    Тысячерукий судья с Севера



    Через 10 секунд после начала боя, вдоль северной и восточной стен появятся полосы огня которые будут двигаться к противоположным стенам. В это же время, в случайной точке комнаты образуется ледяной кристалл. Персонажу необходимо встать в этот кристалл, чтобы защититься от движущихся стен огня. Механика повторяется каждые 30 секунд.



    Черепахорукая дева с Запада



    Через 18 секунд после начала битвы, в случайных местах комнаты появятся 5 громовых сфер. За 30 секунд необходимо собрать все сферы. Если не собрать хотябы одну, Черепахорукая дева полностью восстановит себе здоровье. После успешного или неуспешного сбора сфер, они появятся вновь через 20 секунд.


    Заключение

    И хотя, на данный момент покорить все 15 этажей башни может показаться невыполнимой задачей, попробовать себя на низких этажах, может каждый герой — это станет увлекательным приключением и чуточку приблизит его к заветной 10й звездной удаче! Авторы гайда желают успехов всем отважным героям, которые решатся вступить в схватку с демонами башни усмирения зла!
    Последний раз редактировалось DruYokai; 22.12.2025 в 22:11.
    — After all this time?
    — Always…

  3. #3
    Любопытный Urdik житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Начиная с 7 босса начинаются проблемы. После начала испытания, через 1-2 секунды, летит 130к плюшка.
    На 8 боссе по рекомендации нужно 590 па и 575 пз по мобам. У меня же 570 на 532 и так же как с 7 после вызова летит плюха в 130к.
    Если успеваю пробить босса за 2-3 имунки = прохождение, но не думаю что так задумывалось.
    Может я что то не так делаю?

  4. #4
    Опытный 1Bonnie протеже Владыки мира грёз
    Регистрация
    30.04.2015
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    48

    По умолчанию

    Почему босы получают по 35к в фул бафах и раскастовке при 500 пве ПА на 3 уровне башни?

  5. #5
    Любопытный Urdik житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 1Bonnie Посмотреть сообщение
    Почему босы получают по 35к в фул бафах и раскастовке при 500 пве ПА на 3 уровне башни?
    Возможно из за дебафа. Нужно поближе подойти в пределах 8 метров.

  6. #6

    По умолчанию

    405 па стрелок, 450пве
    наношу 0.1 мм урона 1 боссу, я снес меньше пол хп за половину времени
    Это контент для финал чаров судя по всему, у кого 650пве по мобам.
    Забываем о башне. причем с такой наградой.

  7. #7
    Любопытный Urdik житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.12.2018
    Сообщений
    19

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1304451084 Посмотреть сообщение
    405 па стрелок, 450пве
    наношу 0.1 мм урона 1 боссу, я снес меньше пол хп за половину времени
    Это контент для финал чаров судя по всему, у кого 650пве по мобам.
    Забываем о башне. причем с такой наградой.
    Не топчик, однако удалось сделать 7 этажей. На следующей неделе вроде как боссы поменяются и может пройду еще 8.
    +145 метеоритов в неделю считаю очень неплохо за 7-10 минут

  8. #8

    По умолчанию

    так задумано или это баг какой-то? 1 и 2 босс умерли с пары плюх, с 3 босса урон стал почти нулевым. причем первые два босса были из начала списка (по гайду) а третий из середины. с трудом заколупал 3 и 4 босса (попались живоглот и волк), пятый меня просто шотает (господин горы инь)

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Urdik Посмотреть сообщение
    Не топчик, однако удалось сделать 7 этажей. На следующей неделе вроде как боссы поменяются и может пройду еще 8.
    +145 метеоритов в неделю считаю очень неплохо за 7-10 минут
    Может там надо до 8 метров к боссу стоять? Я вообще нитиво не понял почему я такое убожество

  10. #10
    У наставника u_1305658796 на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    11.09.2025
    Сообщений
    1

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от andryha20 Посмотреть сообщение
    так задумано или это баг какой-то? 1 и 2 босс умерли с пары плюх, с 3 босса урон стал почти нулевым. причем первые два босса были из начала списка (по гайду) а третий из середины. с трудом заколупал 3 и 4 босса (попались живоглот и волк), пятый меня просто шотает (господин горы инь)
    Урон режется от расстояние. Другое дело, что у боссов авто атакой шот(по крайне мере у двух точно)
    , надеюсь сбалансируют.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 26 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения