+ Ответить в теме
Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 126
  1. #71
    Неопределившийся Huko17 ученик Вея Сяо Бао Huko17 ученик Вея Сяо Бао Huko17 ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    04.02.2013
    Сообщений
    200

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ArcanaArcher Посмотреть сообщение
    У меня куча эмоций от этого ивента. Это какой-то плевок в новичков. То вы нас зазываете сюда, через блогеров, стримеров, а потом вводите ивент где нас расстреливают как в тире. Спасибо за праздничное настроение (сарказм). Из-за такого отношения к нам, лично у меня возникло желание зайти посмотреть что за ивенты там, откуда я пришла сюда.
    Ну если это так сильно портит настроение, зачем ходить? Новичок, ну вот прям новичок, от этих пассивок получит такой минимум, что не достойно даже капли потраченных нервов.
    Попозже, соберёте хоть какой то гир, пвпшеры-фанщики свалят и сможете бегать. Со временем, все пропущенные дни отобьются, тк ножей больше дают.

    Уже тысячу раз тут писали, не весь контент для всех, не возможно сделать так, чтоб все были рады. Почему вы не испытываете бурные эмоции из за того, что не можете с 30-40па и р8р, например, бегать в ор? А тут прям конец света, как дальше без севера то?

  2. #72
    Первые шаги kiskun на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    11.06.2013
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Не пойму,что дает функция Возвращение в атласе?

  3. #73

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от kiskun Посмотреть сообщение
    Не пойму,что дает функция Возвращение в атласе?
    Ты можешь крутить атлас не боясь потерять уже набитую точку. Выбил меньше\ненужную характеристику например и тут получил шаг назад и не надо мучаться восстанавливая точку исходную вернулся на нее юзнул шаг назад и пошел дальше.

  4. #74

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huko17 Посмотреть сообщение
    Ну если это так сильно портит настроение, зачем ходить? Новичок, ну вот прям новичок, от этих пассивок получит такой минимум, что не достойно даже капли потраченных нервов.
    Попозже, соберёте хоть какой то гир, пвпшеры-фанщики свалят и сможете бегать. Со временем, все пропущенные дни отобьются, тк ножей больше дают.

    Уже тысячу раз тут писали, не весь контент для всех, не возможно сделать так, чтоб все были рады. Почему вы не испытываете бурные эмоции из за того, что не можете с 30-40па и р8р, например, бегать в ор? А тут прям конец света, как дальше без севера то?
    Опять отвечаешь лишь бы написать. Но что-то в этот раз совсем, только бы упрекнуть кого-то, даже если "другой стороны" нет.
    Написанное как бы есть, но полностью пустое, для исходного сообщения в нем нет смысла и оно не нужно.
    И да, мое сообщение тоже не нужно.

    Зачем вообще в игру заходить?
    А если жизнь портит настроение, зачем жить? - хотя нет, это лучше, чем про "зачем ходить".
    Туда многие идут не чтобы потенциально им "не испортили настроение", а с конкретной целью развития персонажа. Учитывая обстоятельства, то, что там портится настроение - адекватная реакция, впечатление об этом и были написаны, из подобного никак не следует, что нужно перестать ходить, а "универсальные" советы, вроде, "не нравится не играй" - вообще не особо осмысленны.
    Зачем ходить? - потому что целью, например, может быть просто выполнить ежу. От того, что кто-то решил, что "тебе не надо туда ходить" и отменил ежу, смысла переставать пытаться нет, потому что цель не изменилась. При этом оценивать ситуацию и высказывать "впечатления о происходящем" - более чем нормально.
    И только когда "неудобства и огорчения" станут достаточными, чтобы приятности от потенциально выполненной цели не смогли их перекрыть - смысл пытаться ходить теряется.
    У каждого свои критерии "зачем ходить" и когда хватит это делать.

    Если рассматривать развитие персонажа, то никаких "нет" - нет, никаких вариантов нет, это нужно сделать. Ходить туда и качать пассивки необходимость в первую очередь для новичка как часть последовательного развития.

    Какой гир она попозже соберет? Сколько "попозже" нужно, чтобы от 68кк+ не падать с шота? Условная "половина" игроков при всем старании всегда будет шотной и не сможет даже близко приблизиться к подобному.

    Я уже писал, что пробежать для многих, при том далеко не твинов, в принципе можно только если "повезло" и никто не появился / никого не было, или тебя пропустили, пока преследовали другую цель.
    Это не перфоманс на маяке, иногда тут бьют прицельно и преследуют, если выбрали целью.

    При чем тут "контент не для всех"? Тут нет требований, он как раз для всех.
    Проблемы создают конкретные игроки, которые просто решили, что другим не нужно делать ежу, просто потому что могут это сделать.

    Уже тысячу раз в этой теме писали, чем именно недовольны, почему бы это не прочитать или перестать игнорировать.
    Те, кто сливают - могут это делать, они это делают. Заметь, тут не было претензий о том, что они не должны и им нужно запретить, просто отношение к ситуации.
    Ни о каких конкретно фанящихся пвпшерах или игроках, набивающих стаки, речь не идет.
    При желании администрация могла бы даже пресечь это, не смотря на "пвп-локу", которая подразумевает такое, можно было бы противопоставить "убийство с целью увеличения награды за задание" и "убийство с целью создания помех".
    Но об этом речи даже не было, все-таки ежа намерено сделана, чтобы подобная ситуация могла возникнуть.

    Какие эмоции от ОР с 40 ПА? Там изначально были другие требования. "Эмоции" были от СЦ и МИ/ДР после пве переработки (у тех, кто внезапно переехал из 3* в 1* дж), которая перечеркнула перестроила десятилетия устоявшейся "кривой прогресса", отчего многое изменилось, но если рассматривать её как самостоятельную то... [сейчас не об этом]

    "Контент не для всех", когда просто есть требования к гиру, далеко не то же, как когда в контенте как раз таки "для всех" просто появляется тот, кто решил, что "тебе это не нужно".
    Обычные эмоции. Ни о каком конце света речи не было.


    О том, что "невозможно сделать так, чтоб все были рады", вообще речи нет. Ничего подобного сделать и не пытались.
    Это действительно почти "плевок в лицо", если рассматривать нововведение по многим критериям. Разработчик понимал что вводил и это однозначно цинично, практически насмешка.

    Такое следует пытаться оценивать с позиции того же геймдизайна и поведенческой психологии (точнее ознакамливаться с принятой оценкой).
    Вводя подобное, разработчик прекрасно всё понимал и учитывал, это сознательный выбор.
    И это однозначно неуважение к игроку, дурной тон, но не совсем плевок в лицо, потому что это не бессмысленное пренебрежение, а имеет экономические / социальные цели.
    Монетизация со временем становилась всё агрессивней, а давление усиливалось.
    Это сомнительная практика, даже для f2p игр, хоть и обыденность для "худших" (в плане доната и отношения к игроку) мобилок.
    Это не плевок как унижение, а наплевательское отношение. Тут в принципе агрессивная модель, которая не уважает время игрока и рассматривает довольно большую часть аудитории как расходный материал.

    Вот только, опять же, проблема не в том, что зазывает "Аструм" через блогеров и стримеров, тут всё нормально, он делает это независимо от содержания обновлений, которые поставляет разработчик.
    Игра неадекватна, а промокоды и бонусы новичка хоть как-то сглаживают эту неадекватность, это не щедрость, всё учитывается и дается "то, что не жалко", "необходимый минимум". Но могло не быть этого.


    Но, если возможность их влияния на проект хотя бы предполагается, будь то недовольства, требования или тихий отток, то у нас можно только принять что есть или перестать играть. Если с маяком при желании легко могли бы просто пресечь гриферство, то на "пвп-ивенте" разграничивать что-то проблемно (и без крайней необходимости не нужно), но этого и не просят.

    Понятно, что это проект, которому уже много лет, при том нишевый, поэтому тут и происходит подобное. Для современного массового проекта многое могло бы вызвать удар по репутации, здесь же репутация менее критична, тут другой подход.
    ПВ старая проблемная игра, при адекватной оценке здесь много что нельзя назвать иначе как "плохо".
    И несмотря на это продолжать играть. Играть, но не игнорировать минусы, периодически оценивая и озвучивая ситуацию, высказывая впечатления о происходящем.
    И только когда игра перестанет развлекать в достаточной степени, чтобы перекрывать все свои минусы - перестать играть (понятно, что кто-то играет из-за пагубной привычки, невозвратных затрат и т.п., но это нюансы).

    Поэтому в её ответе неправильно только то, что претензии к ру издателю, а не к самому проекту [Китаю].

  5. #75

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1307187918 Посмотреть сообщение
    Опять отвечаешь лишь бы написать. Но что-то в этот раз совсем, только бы упрекнуть кого-то, даже если "другой стороны" нет.
    Написанное как бы есть, но полностью пустое, для исходного сообщения в нем нет смысла и оно не нужно.
    И да, мое сообщение тоже не нужно.

    Зачем вообще в игру заходить?
    А если жизнь портит настроение, зачем жить? - хотя нет, это лучше, чем про "зачем ходить".
    Туда многие идут не чтобы потенциально им "не испортили настроение", а с конкретной целью развития персонажа. Учитывая обстоятельства, то, что там портится настроение - адекватная реакция, впечатление об этом и были написаны, из подобного никак не следует, что нужно перестать ходить, а "универсальные" советы, вроде, "не нравится не играй" - вообще не особо осмысленны.
    Зачем ходить? - потому что целью, например, может быть просто выполнить ежу. От того, что кто-то решил, что "тебе не надо туда ходить" и отменил ежу, смысла переставать пытаться нет, потому что цель не изменилась. При этом оценивать ситуацию и высказывать "впечатления о происходящем" - более чем нормально.
    И только когда "неудобства и огорчения" станут достаточными, чтобы приятности от потенциально выполненной цели не смогли их перекрыть - смысл пытаться ходить теряется.
    У каждого свои критерии "зачем ходить" и когда хватит это делать.

    Если рассматривать развитие персонажа, то никаких "нет" - нет, никаких вариантов нет, это нужно сделать. Ходить туда и качать пассивки необходимость в первую очередь для новичка как часть последовательного развития.

    Какой гир она попозже соберет? Сколько "попозже" нужно, чтобы от 68кк+ не падать с шота? Условная "половина" игроков при всем старании всегда будет шотной и не сможет даже близко приблизиться к подобному.

    Я уже писал, что пробежать для многих, при том далеко не твинов, в принципе можно только если "повезло" и никто не появился / никого не было, или тебя пропустили, пока преследовали другую цель.
    Это не перфоманс на маяке, иногда тут бьют прицельно и преследуют, если выбрали целью.

    При чем тут "контент не для всех"? Тут нет требований, он как раз для всех.
    Проблемы создают конкретные игроки, которые просто решили, что другим не нужно делать ежу, просто потому что могут это сделать.

    Уже тысячу раз в этой теме писали, чем именно недовольны, почему бы это не прочитать или перестать игнорировать.
    Те, кто сливают - могут это делать, они это делают. Заметь, тут не было претензий о том, что они не должны и им нужно запретить, просто отношение к ситуации.
    Ни о каких конкретно фанящихся пвпшерах или игроках, набивающих стаки, речь не идет.
    При желании администрация могла бы даже пресечь это, не смотря на "пвп-локу", которая подразумевает такое, можно было бы противопоставить "убийство с целью увеличения награды за задание" и "убийство с целью создания помех".
    Но об этом речи даже не было, все-таки ежа намерено сделана, чтобы подобная ситуация могла возникнуть.

    Какие эмоции от ОР с 40 ПА? Там изначально были другие требования. "Эмоции" были от СЦ и МИ/ДР после пве переработки (у тех, кто внезапно переехал из 3* в 1* дж), которая перечеркнула перестроила десятилетия устоявшейся "кривой прогресса", отчего многое изменилось, но если рассматривать её как самостоятельную то... [сейчас не об этом]

    "Контент не для всех", когда просто есть требования к гиру, далеко не то же, как когда в контенте как раз таки "для всех" просто появляется тот, кто решил, что "тебе это не нужно".
    Обычные эмоции. Ни о каком конце света речи не было.


    О том, что "невозможно сделать так, чтоб все были рады", вообще речи нет. Ничего подобного сделать и не пытались.
    Это действительно почти "плевок в лицо", если рассматривать нововведение по многим критериям. Разработчик понимал что вводил и это однозначно цинично, практически насмешка.

    Такое следует пытаться оценивать с позиции того же геймдизайна и поведенческой психологии (точнее ознакамливаться с принятой оценкой).
    Вводя подобное, разработчик прекрасно всё понимал и учитывал, это сознательный выбор.
    И это однозначно неуважение к игроку, дурной тон, но не совсем плевок в лицо, потому что это не бессмысленное пренебрежение, а имеет экономические / социальные цели.
    Монетизация со временем становилась всё агрессивней, а давление усиливалось.
    Это сомнительная практика, даже для f2p игр, хоть и обыденность для "худших" (в плане доната и отношения к игроку) мобилок.
    Это не плевок как унижение, а наплевательское отношение. Тут в принципе агрессивная модель, которая не уважает время игрока и рассматривает довольно большую часть аудитории как расходный материал.

    Вот только, опять же, проблема не в том, что зазывает "Аструм" через блогеров и стримеров, тут всё нормально, он делает это независимо от содержания обновлений, которые поставляет разработчик.
    Игра неадекватна, а промокоды и бонусы новичка хоть как-то сглаживают эту неадекватность, это не щедрость, всё учитывается и дается "то, что не жалко", "необходимый минимум". Но могло не быть этого.


    Но, если возможность их влияния на проект хотя бы предполагается, будь то недовольства, требования или тихий отток, то у нас можно только принять что есть или перестать играть. Если с маяком при желании легко могли бы просто пресечь гриферство, то на "пвп-ивенте" разграничивать что-то проблемно (и без крайней необходимости не нужно), но этого и не просят.

    Понятно, что это проект, которому уже много лет, при том нишевый, поэтому тут и происходит подобное. Для современного массового проекта многое могло бы вызвать удар по репутации, здесь же репутация менее критична, тут другой подход.
    ПВ старая проблемная игра, при адекватной оценке здесь много что нельзя назвать иначе как "плохо".
    И несмотря на это продолжать играть. Играть, но не игнорировать минусы, периодически оценивая и озвучивая ситуацию, высказывая впечатления о происходящем.
    И только когда игра перестанет развлекать в достаточной степени, чтобы перекрывать все свои минусы - перестать играть (понятно, что кто-то играет из-за пагубной привычки, невозвратных затрат и т.п., но это нюансы).

    Поэтому в её ответе неправильно только то, что претензии к ру издателю, а не к самому проекту [Китаю].
    Согласен на все 1000% . Мало того так еще за то что бы пробежать нужно отдать 100к серебра, которое ты можешь просто не вернуть? Мне интересно когда уже на тарелке за то что бы получить ежу будут брать 300к серебра? Если такое введут, даже не удивлюсь. На ПВЕ игроков администрация давно плюнула, все для топов и пвп. Пробежал сегодня эвент с повозкой на севере дали 60 славы. КАРЛ 60 славы? Обмен монет -ножей на серебро уже не имеет смысла, больше потеряешь чем получишь. Я и ходил туда ради серебра все прокачено, пасивки, пет получен. Смысла бегать с медведями нет

  6. #76
    Неопределившийся Huko17 ученик Вея Сяо Бао Huko17 ученик Вея Сяо Бао Huko17 ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    04.02.2013
    Сообщений
    200

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1307187918 Посмотреть сообщение
    Опять отвечаешь лишь бы написать. Но что-то в этот раз совсем, только бы упрекнуть кого-то, даже если "другой стороны" нет.
    Написанное как бы есть, но полностью пустое, для исходного сообщения в нем нет смысла и оно не нужно.
    И да, мое сообщение тоже не нужно.

    Зачем вообще в игру заходить?
    А если жизнь портит настроение, зачем жить? - хотя нет, это лучше, чем про "зачем ходить".
    Туда многие идут не чтобы потенциально им "не испортили настроение", а с конкретной целью развития персонажа. Учитывая обстоятельства, то, что там портится настроение - адекватная реакция, впечатление об этом и были написаны, из подобного никак не следует, что нужно перестать ходить, а "универсальные" советы, вроде, "не нравится не играй" - вообще не особо осмысленны.
    Зачем ходить? - потому что целью, например, может быть просто выполнить ежу. От того, что кто-то решил, что "тебе не надо туда ходить" и отменил ежу, смысла переставать пытаться нет, потому что цель не изменилась. При этом оценивать ситуацию и высказывать "впечатления о происходящем" - более чем нормально.
    И только когда "неудобства и огорчения" станут достаточными, чтобы приятности от потенциально выполненной цели не смогли их перекрыть - смысл пытаться ходить теряется.
    У каждого свои критерии "зачем ходить" и когда хватит это делать.

    Если рассматривать развитие персонажа, то никаких "нет" - нет, никаких вариантов нет, это нужно сделать. Ходить туда и качать пассивки необходимость в первую очередь для новичка как часть последовательного развития.

    Какой гир она попозже соберет? Сколько "попозже" нужно, чтобы от 68кк+ не падать с шота? Условная "половина" игроков при всем старании всегда будет шотной и не сможет даже близко приблизиться к подобному.

    Я уже писал, что пробежать для многих, при том далеко не твинов, в принципе можно только если "повезло" и никто не появился / никого не было, или тебя пропустили, пока преследовали другую цель.
    Это не перфоманс на маяке, иногда тут бьют прицельно и преследуют, если выбрали целью.

    При чем тут "контент не для всех"? Тут нет требований, он как раз для всех.
    Проблемы создают конкретные игроки, которые просто решили, что другим не нужно делать ежу, просто потому что могут это сделать.

    Уже тысячу раз в этой теме писали, чем именно недовольны, почему бы это не прочитать или перестать игнорировать.
    Те, кто сливают - могут это делать, они это делают. Заметь, тут не было претензий о том, что они не должны и им нужно запретить, просто отношение к ситуации.
    Ни о каких конкретно фанящихся пвпшерах или игроках, набивающих стаки, речь не идет.
    При желании администрация могла бы даже пресечь это, не смотря на "пвп-локу", которая подразумевает такое, можно было бы противопоставить "убийство с целью увеличения награды за задание" и "убийство с целью создания помех".
    Но об этом речи даже не было, все-таки ежа намерено сделана, чтобы подобная ситуация могла возникнуть.

    Какие эмоции от ОР с 40 ПА? Там изначально были другие требования. "Эмоции" были от СЦ и МИ/ДР после пве переработки (у тех, кто внезапно переехал из 3* в 1* дж), которая перечеркнула перестроила десятилетия устоявшейся "кривой прогресса", отчего многое изменилось, но если рассматривать её как самостоятельную то... [сейчас не об этом]

    "Контент не для всех", когда просто есть требования к гиру, далеко не то же, как когда в контенте как раз таки "для всех" просто появляется тот, кто решил, что "тебе это не нужно".
    Обычные эмоции. Ни о каком конце света речи не было.


    О том, что "невозможно сделать так, чтоб все были рады", вообще речи нет. Ничего подобного сделать и не пытались.
    Это действительно почти "плевок в лицо", если рассматривать нововведение по многим критериям. Разработчик понимал что вводил и это однозначно цинично, практически насмешка.

    Такое следует пытаться оценивать с позиции того же геймдизайна и поведенческой психологии (точнее ознакамливаться с принятой оценкой).
    Вводя подобное, разработчик прекрасно всё понимал и учитывал, это сознательный выбор.
    И это однозначно неуважение к игроку, дурной тон, но не совсем плевок в лицо, потому что это не бессмысленное пренебрежение, а имеет экономические / социальные цели.
    Монетизация со временем становилась всё агрессивней, а давление усиливалось.
    Это сомнительная практика, даже для f2p игр, хоть и обыденность для "худших" (в плане доната и отношения к игроку) мобилок.
    Это не плевок как унижение, а наплевательское отношение. Тут в принципе агрессивная модель, которая не уважает время игрока и рассматривает довольно большую часть аудитории как расходный материал.

    Вот только, опять же, проблема не в том, что зазывает "Аструм" через блогеров и стримеров, тут всё нормально, он делает это независимо от содержания обновлений, которые поставляет разработчик.
    Игра неадекватна, а промокоды и бонусы новичка хоть как-то сглаживают эту неадекватность, это не щедрость, всё учитывается и дается "то, что не жалко", "необходимый минимум". Но могло не быть этого.


    Но, если возможность их влияния на проект хотя бы предполагается, будь то недовольства, требования или тихий отток, то у нас можно только принять что есть или перестать играть. Если с маяком при желании легко могли бы просто пресечь гриферство, то на "пвп-ивенте" разграничивать что-то проблемно (и без крайней необходимости не нужно), но этого и не просят.

    Понятно, что это проект, которому уже много лет, при том нишевый, поэтому тут и происходит подобное. Для современного массового проекта многое могло бы вызвать удар по репутации, здесь же репутация менее критична, тут другой подход.
    ПВ старая проблемная игра, при адекватной оценке здесь много что нельзя назвать иначе как "плохо".
    И несмотря на это продолжать играть. Играть, но не игнорировать минусы, периодически оценивая и озвучивая ситуацию, высказывая впечатления о происходящем.
    И только когда игра перестанет развлекать в достаточной степени, чтобы перекрывать все свои минусы - перестать играть (понятно, что кто-то играет из-за пагубной привычки, невозвратных затрат и т.п., но это нюансы).

    Поэтому в её ответе неправильно только то, что претензии к ру издателю, а не к самому проекту [Китаю].
    Ты сам пишешь про пвп ивент, но при этом говоришь, что это для всех. Это уже не про эту пв и уже давно так. Это специфика этой игры, как в жизни, сильный - сильнее слабого. Хочешь пробежать - запасайся аптекой, ищи обходные пути, не знаю, заходи в 5 утра, там нет никого)

    И из всей тонны твоей писанины, я так и не увидел адекватного обоснования, где минусы? Что кто то пройти не может? Ну так, на это и было сравнение с ор и 40па. Или что кого то на пвп ивенте слили? Ну это вообще смешно.

    Почему же ты не пишешь, что при успешном проходе, ты получишь и серу и х3 ножей от старого каравана? Это, наверное, не важно)

    Почему все должны быть равны везде? Для чего тогда вообще нужно развитие гира, прокачка перса? Для чего играть, если как таковой цели нет?

  7. #77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huko17 Посмотреть сообщение
    Ты сам пишешь про пвп ивент, но при этом говоришь, что это для всех. Это уже не про эту пв и уже давно так. Это специфика этой игры, как в жизни, сильный - сильнее слабого. Хочешь пробежать - запасайся аптекой, ищи обходные пути, не знаю, заходи в 5 утра, там нет никого)

    И из всей тонны твоей писанины, я так и не увидел адекватного обоснования, где минусы? Что кто то пройти не может? Ну так, на это и было сравнение с ор и 40па. Или что кого то на пвп ивенте слили? Ну это вообще смешно.

    Почему же ты не пишешь, что при успешном проходе, ты получишь и серу и х3 ножей от старого каравана? Это, наверное, не важно)

    Почему все должны быть равны везде? Для чего тогда вообще нужно развитие гира, прокачка перса? Для чего играть, если как таковой цели нет?

    А какова цель ? И для чего играют то? Для слива слабых, на пвп ивентах? А я вот идиот думал что играют люди для общения, для "Каждый из вас много раз бесстрашно отправлялся навстречу приключениям, сражаясь с бездушными или завоевывая славу непобедимого бойца" Вон оно шо Михалыч. А смысл игры прокачатся по максимому стоять и убивать слабых, да еще писать им в пм типа " ну что пробежал ничтожество"?Если бы администрация хотела сделать мир идеальным то не убирала бы старый эвент, а за новый давала бы больше призов. Хочешь рискнуть пожалуйста у тебя есть выбор, нет есть альтернатива. А тут убрали альтернативу. Типа ты пойдешь на корм, "психически больным богатым дядькам" или вообще никуда не пойдешь .

  8. #78
    Неопределившийся KOTEHOK100 протеже Владыки мира грёз Аватар для KOTEHOK100
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Вега
    Сообщений
    218

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от komisars33 Посмотреть сообщение
    Согласен на все 1000% . Мало того так еще за то что бы пробежать нужно отдать 100к серебра, которое ты можешь просто не вернуть? Мне интересно когда уже на тарелке за то что бы получить ежу будут брать 300к серебра? Если такое введут, даже не удивлюсь. На ПВЕ игроков администрация давно плюнула, все для топов и пвп. Пробежал сегодня эвент с повозкой на севере дали 60 славы. КАРЛ 60 славы? Обмен монет -ножей на серебро уже не имеет смысла, больше потеряешь чем получишь. Я и ходил туда ради серебра все прокачено, пасивки, пет получен. Смысла бегать с медведями нет
    так и напиши прямо что ты тот самый твиновод с тремя паровозами, который фармил на основу севером, а теперь ты остался в пролете

  9. #79

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от KOTEHOK100 Посмотреть сообщение
    так и напиши прямо что ты тот самый твиновод с тремя паровозами, который фармил на основу севером, а теперь ты остался в пролете
    Ну Ванга из тебя никакая. У меня вообще один перс(основа) ей только и играю, есть пару твинов на этом же аккаунте на которые не закодил пару лет.

  10. #80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huko17 Посмотреть сообщение
    Ты сам пишешь про пвп ивент, но при этом говоришь, что это для всех. Это уже не про эту пв и уже давно так. Это специфика этой игры, как в жизни, сильный - сильнее слабого. Хочешь пробежать - запасайся аптекой, ищи обходные пути, не знаю, заходи в 5 утра, там нет никого)

    И из всей тонны твоей писанины, я так и не увидел адекватного обоснования, где минусы? Что кто то пройти не может? Ну так, на это и было сравнение с ор и 40па. Или что кого то на пвп ивенте слили? Ну это вообще смешно.

    Почему же ты не пишешь, что при успешном проходе, ты получишь и серу и х3 ножей от старого каравана? Это, наверное, не важно)

    Почему все должны быть равны везде? Для чего тогда вообще нужно развитие гира, прокачка перса? Для чего играть, если как таковой цели нет?

    Я написал, что реакция, которую ты прокомментировал, была уместна, а твои "но вот...", "а почему должны..." - очередное пустословие.
    Обычное сообщение о недовольстве, при том адекватное, в чем была твоя цель? Ты искал кого упрекнуть? Увидев, что она огорчена и недовольна, решил, что нужно это как-то осудить / обсудить / прокомментировать / задеть / ткнуть носом?

    Я написал, что это ивент пвп и ничего не поделать.
    Сравнение с ор в принципе некорректно, потому что там свой порядок развития.
    Да, и при этом - это ивент для всех, но как раз пвп направленность делает возможным такую ситуацию.
    Понятно, что то, что это сделано именно так - намеренное решение.
    То, что "слили" - это обычно, но приятным это быть не должно.
    Слили и слили - всё.

    Я написал о самой ситуации. Она была добавлена в игру как возможная, теперь она "просто есть".
    Кто-то не может пройти? - ну и что.
    "Захотел - пошёл. Убили - ок, неприятно, но ничего не поделать ..." - всё.
    О адекватном обосновании чего ты говоришь?
    Обосновании того, что исходное сообщение, на которое ты ответил, вполне уместно, а тебе нужно было лишь бы прокомментировать его?

    Можно написать список плюсов и минусов с различных позиций, но зачем?
    О каких ты минусах? Я написал, что у каждого есть личные критерии для "зачем играть" и на что "тратить нервы".
    О том, что сам факт подобного характеризует проект как агрессивный по определению.
    Маленькое "имхо" вообще не важно, такие введения - холодный расчет разработчика, создание игровой ситуации с определенной целью и, думаю, понятно, почему это называют "агрессивными" методами.
    Что "не про эту игру"? Как раз про эту. Я ничего не писал, о том, что должно быть как-то иначе.

    Да, "это уже давно так", я и написал, что это свойственно проекту и модели, не более.
    Также я написал о том, что это никак не меняет факта оценки того, что подобное является "неуважением к игроку" по определению и т.п.
    От этого оно не должно начать нравится и недовольства уместны. Как уместно и описывать "свои впечатления" об этом.

    Я написал не о наградах, а о процессе.

    Я вообще не писал о каком-либо "равенстве". Какое равенство может быть в pay-to-win игре?



    Цитата Сообщение от Huko17 Посмотреть сообщение
    Хочешь пробежать - запасайся аптекой, ищи обходные пути, не знаю, заходи в 5 утра, там нет никого)
    Ты сам понимаешь что и зачем пишешь?
    Цитата Сообщение от u_1307187918 Посмотреть сообщение
    Я уже писал, что пробежать для многих, при том далеко не твинов, в принципе можно только если "повезло" и никто не появился / никого не было, или тебя пропустили, пока преследовали другую цель.
    Цитата Сообщение от u_1307187918 Посмотреть сообщение
    Если взял её, то просто подождать уже не выйдет. Как ни старайся, что не делай, но всё зависит от чужой прихоти.
    Цитата Сообщение от u_1307187918 Посмотреть сообщение
    Тоже видел, там было "выборочно".
    И если кого-то выбирали целью, то просто ждали когда спадет иммунка, а не как на маяке, когда не преследовали. Сейв скиллов + иммунок в принципе недостаточно на тот участок (надо будет посмотреть более точно насколько).

    Кому-то пробежать было можно, но если решили, что тебе "не нужна ежа", то выполнить её было нельзя.
    Уже столько раз прямо написано, о самом факте пробежишь ли ты, от чего это зависит.
    А ты всё "о своем". Вроде, даже частично то же самое повторил, только непонятно что и зачем пытаясь противопоставить.

    Я ничего не писал о том что и как "почему-то там" должно быть.

    Дальше продолжать и отвечать тебе смысла не вижу.
    Последний раз редактировалось u_1307187918; 25.12.2025 в 15:32.

+ Ответить в теме
Страница 8 из 13 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения