автор молодец,но как говорили на страницах этой темы *доживешь ли ты до конца?сможешь докончить и не бросить?* но все равно желаю удачи)
Показано с 181 по 190 из 312
-
23.05.2010 21:48 #181

-
23.05.2010 22:14 #182
-
24.05.2010 09:28 #183
Чтобы создать игру, надо ее с саму продумать: идею, предысторию, фишки, особенности.
Меня например, привлекает в последнее время мысль о росте мобов, если они убивают игроков и возможности на высоких уровнях самим создавать мобов, которые создавали бы игрокам первого уровня проблемы... Причем, чем выше лвл, тем более сложных мобов можно было бы создавать...
* правда, здесь снова надо придумывать смысл игры и ее идею. У меня в этом смысле целая фантазия разыгралась, а написать я не успею сегодня
Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.
-
24.05.2010 14:09 #184
чё то автора сегодня не было...
Устами обора глаголит истина , за бесплатно никак (с) AreQ

Чем толще пузо, тем толще наши танки - цитата из истории одного интового оборотня
Истории мобов https://pwonline.ru/forums/showthread....17#post3470017
-
24.05.2010 20:03 #185
-
24.05.2010 20:23 #186
-
24.05.2010 23:00 #187
-
25.05.2010 02:29 #188
Вот. Время вроде пока есть, если получится, попробую одну идею расписать...
Ну вот, представьте: есть мобы, есть игроки. естественно, что игроки на них качаются и растут по уровням. И вот на каком-то уровне они доходят до галвввреда в лице главзлодея и после победы над ним, перед игроком встает выбор: либо получить силу темного злодея (и фактически стать его учеником и слугой), либо отказаться и сделать выбор "светлой стороны". Не ново, но слушайте дальше.
При выборе темной стороны игрок получаем возможность создавать мобов. И чем выше лвл игрока тем более крутых мобов он может создавать. Мобы могут расти по уровням (впрочем, это и стандартные мобы могут). Успехи моба поднимают и самого игрока. После убийства моб может перерождаться, например (а можно и не перерождать, а давать только одну жизнь, но зато с возможностью одевать его и лечить, как виртуального персонажа). Главвред просто дает задания, связанные с созданием препятствий для игроков младших уровней (на примере PW - создай росянок, чтобы мОледежь не мешалась
).
В конце-концов, такие мобы могут стать дополнительной охраной главбосса и игроков, выбравших его сторону. Между ними можно и соперничество устраивать.
Теоретически, можно даже устраивать квесты темной стороны по захвату населенных пунктов при помощи существующих мобов. Разумеется, в этих пунктах нормальное функционирование нпс-жизни становится невозможно
Игроки, выбравшие другую сторону, получают иные возможности. Например, создавать "виртуальных героев" - не игроков, но некоторых псевдосамостоятельных НПС, растущих почти как игроки (у них задания - убивать определенных мобов и расти соответственно). Можно также давать возможность (со своими ограничениями, разумеется) создавать собственных квестовых НПС (впрочем, такое и для темной стороны можно сделать) - например, для решения личных игровых вопросов или той же торговли ("Забей Васю Килера - он всех достал. Получишь неплохой голд в награду"/"Скупаю миражи"). На игроках светлой стороны может висеть миссия освобождения или защиты города и деревень.
Разумеется - в детали не вдавался, но при грамотном подходе, можно и детали неплохо продумать.Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.
-
25.05.2010 02:56 #189Воин
- Регистрация
- 07.01.2010
- Адрес
- Киев
- Сообщений
- 538
Скажу больше: уже давно есть файтинг, в котором главная цель - сделать панцу-шот (знатоки поймут) мыльницей...

В общем, кошмар и ужас.:rtfm:
Ну а судя по тому, как автор темы бросается из одной крайности в другую (и "уже скачал ещё одну програмулину" для геймдева) - ждать шедевр будем ой как долго
-
25.05.2010 03:54 #190Воин
- Регистрация
- 12.11.2008
- Сообщений
- 456
Это сильно. Ловите детали.
Найдется группа инициативных ребятушек, и пойдет убиваться об мобов, качая их. Например, в месте, где мобы по квесту на новый уровень скиллов\еще чего-нибудь, из-за непрохождения чего персонаж будет неполноценнен. В итоге можно застопорить новичкам кач, либо эти мобы будут убиваться только высокоуровневыми игроками, какие будут брать за это хорошую плату - монополия же
А "защитникам угнетенных нубов" будет попросту негде развернуться - их будут травить, да и мало таких, кто поняв возможную прибыль станет играть в "героя".
Либо если мобы, умирая сбрасываются до дефолтного уровня - грош цена идее. Ибо их постоянно будут убивать и "усиления" мобов не будет заметно. Если мобы будут брать уровни медленно - то же самое.
А как быть с данжами? Мобам качаться во всех "зеркалах" инста? То же самое
Босса можно докачать до неубиваемости, или верхние пункты начинающиеся с "либо". Если нет - то просто в данжах система прокачки мобов, которая вроде как одна из главных идей - отпадает.
Далее, создавать мобов самим... Это должно или стоить очень много(и эти призванные мобы должны убиваться зергом новичков, пускай и с трудом) - это будет как редкий ивент. И начислять там очки за каждого пострадавшего нуба. Если мобов можно будет создавать кучу\слишком сильных\и то и другое - новички попросту не смогут качаться. Ну и у "светлых рыцарей" такая возможность тоже должна быть. А то в описанном Вами - дикий перекос в сторону "нигадяев".
Со сторонами и возможности усиливать "своего" босса для битв сторон - впринципе без нареканий. Разве что неписей важных там не должно быть. Ну и стоить это тоже должно соответственно.
Далее, виртуальные герои - вообще зачем? Тут даже комментировать смешно.
Собственных квестовых неписей - ага. Создать таких кучу и раскачаться самому.
Вот идея с квестами на самых пекашных пекашников - интересна. Тогда и этим самым пекашникам будет сложнее и интереснее жить. Но тут уж реализовывать и жесткую систему штрафов за смерть "красного", а не куклопривязки.
"Освобождение деревень", "рейды на главнюка противника" - система РвР, давно работающая в Вахе.
Вот статья хорошая про "мильён драконов, орков, эльфов". Советую, кстати, автору ознакомиться
http://pwonline.ru/forums/fredirect....hp%3Fid%3D4919Последний раз редактировалось Spiely; 25.05.2010 в 04:46.





