Страница 19 из 32 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 181 по 190 из 312
  1. #181

    По умолчанию

    автор молодец,но как говорили на страницах этой темы *доживешь ли ты до конца?сможешь докончить и не бросить?* но все равно желаю удачи)

  2. #182
    Прирожденный лидер Trast на пути к Городу Драконов Аватар для Trast
    Регистрация
    02.07.2008
    Сообщений
    1,620

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deychi Посмотреть сообщение
    Trast, а еще там есть казино с блек-джеком и шлюхами ©
    да и файтинги с *****ами уже тоже есть...
    И файтинги с cиськами уже есть?!
    Черт, походу уже все придумали за нас....
    О_о
    PW, Aion, WoT (off); АА (on)

  3. #183

    По умолчанию

    Чтобы создать игру, надо ее с саму продумать: идею, предысторию, фишки, особенности.

    Меня например, привлекает в последнее время мысль о росте мобов, если они убивают игроков и возможности на высоких уровнях самим создавать мобов, которые создавали бы игрокам первого уровня проблемы... Причем, чем выше лвл, тем более сложных мобов можно было бы создавать...
    * правда, здесь снова надо придумывать смысл игры и ее идею. У меня в этом смысле целая фантазия разыгралась, а написать я не успею сегодня
    Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.

  4. #184
    На перепутье Mekolya житель Идеального Мира Аватар для Mekolya
    Регистрация
    12.12.2009
    Адрес
    Бюро ассасинов сервера Орион
    Сообщений
    140

    По умолчанию

    чё то автора сегодня не было...
    Устами обора глаголит истина , за бесплатно никак (с) AreQ

    Чем толще пузо, тем толще наши танки - цитата из истории одного интового оборотня
    Истории мобов https://pwonline.ru/forums/showthread....17#post3470017

  5. #185
    Sodly житель Идеального Мира Аватар для Sodly
    Регистрация
    03.10.2008
    Адрес
    Россия Матушка
    Сообщений
    328

    По умолчанию

    Ап .

  6. #186
    Прирожденный лидер Trast на пути к Городу Драконов Аватар для Trast
    Регистрация
    02.07.2008
    Сообщений
    1,620

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mekolya Посмотреть сообщение
    чё то автора сегодня не было...
    Да, скучновато.
    Аффтор, вернись!

    Расскажи о новостях игры.
    Последний раз редактировалось Trast; 24.05.2010 в 20:30.
    PW, Aion, WoT (off); АА (on)

  7. #187
    Неопределившийся foxiemusic житель Идеального Мира Аватар для foxiemusic
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    162

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Trast Посмотреть сообщение
    Да, скучновато.
    Аффтор, вернись!

    Расскажи о новостях игры.
    Сорь, был в мире PW....(вернулся, таки).

    Заблаговременно скачал еще несколько программулек для визуального программирования - сейчас буду выбирать ту, что более для меня удобна.

  8. #188

    По умолчанию

    Вот. Время вроде пока есть, если получится, попробую одну идею расписать...

    Ну вот, представьте: есть мобы, есть игроки. естественно, что игроки на них качаются и растут по уровням. И вот на каком-то уровне они доходят до галвввреда в лице главзлодея и после победы над ним, перед игроком встает выбор: либо получить силу темного злодея (и фактически стать его учеником и слугой), либо отказаться и сделать выбор "светлой стороны". Не ново, но слушайте дальше.

    При выборе темной стороны игрок получаем возможность создавать мобов. И чем выше лвл игрока тем более крутых мобов он может создавать. Мобы могут расти по уровням (впрочем, это и стандартные мобы могут). Успехи моба поднимают и самого игрока. После убийства моб может перерождаться, например (а можно и не перерождать, а давать только одну жизнь, но зато с возможностью одевать его и лечить, как виртуального персонажа). Главвред просто дает задания, связанные с созданием препятствий для игроков младших уровней (на примере PW - создай росянок, чтобы мОледежь не мешалась ).
    В конце-концов, такие мобы могут стать дополнительной охраной главбосса и игроков, выбравших его сторону. Между ними можно и соперничество устраивать.
    Теоретически, можно даже устраивать квесты темной стороны по захвату населенных пунктов при помощи существующих мобов. Разумеется, в этих пунктах нормальное функционирование нпс-жизни становится невозможно

    Игроки, выбравшие другую сторону, получают иные возможности. Например, создавать "виртуальных героев" - не игроков, но некоторых псевдосамостоятельных НПС, растущих почти как игроки (у них задания - убивать определенных мобов и расти соответственно). Можно также давать возможность (со своими ограничениями, разумеется) создавать собственных квестовых НПС (впрочем, такое и для темной стороны можно сделать) - например, для решения личных игровых вопросов или той же торговли ("Забей Васю Килера - он всех достал. Получишь неплохой голд в награду"/"Скупаю миражи"). На игроках светлой стороны может висеть миссия освобождения или защиты города и деревень.

    Разумеется - в детали не вдавался, но при грамотном подходе, можно и детали неплохо продумать.
    Чтобы убить дракона нужно самому стать драконом.

  9. #189
    Воин Shniecel житель Идеального Мира
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    538

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Trast Посмотреть сообщение
    И файтинги с cиськами уже есть?!
    Черт, походу уже все придумали за нас....
    О_о
    Скажу больше: уже давно есть файтинг, в котором главная цель - сделать панцу-шот (знатоки поймут) мыльницей...
    В общем, кошмар и ужас.:rtfm:

    Ну а судя по тому, как автор темы бросается из одной крайности в другую (и "уже скачал ещё одну програмулину" для геймдева) - ждать шедевр будем ой как долго

  10. #190
    Воин Spiely житель Идеального Мира
    Регистрация
    12.11.2008
    Сообщений
    456

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SalvaterDracon Посмотреть сообщение
    Вот. Время вроде пока есть, если получится, попробую одну идею расписать...

    Ну вот, представьте: есть мобы, есть игроки. естественно, что игроки на них качаются и растут по уровням. И вот на каком-то уровне они доходят до галвввреда в лице главзлодея и после победы над ним, перед игроком встает выбор: либо получить силу темного злодея (и фактически стать его учеником и слугой), либо отказаться и сделать выбор "светлой стороны". Не ново, но слушайте дальше.

    При выборе темной стороны игрок получаем возможность создавать мобов. И чем выше лвл игрока тем более крутых мобов он может создавать. Мобы могут расти по уровням (впрочем, это и стандартные мобы могут). Успехи моба поднимают и самого игрока. После убийства моб может перерождаться, например (а можно и не перерождать, а давать только одну жизнь, но зато с возможностью одевать его и лечить, как виртуального персонажа). Главвред просто дает задания, связанные с созданием препятствий для игроков младших уровней (на примере PW - создай росянок, чтобы мОледежь не мешалась ).
    В конце-концов, такие мобы могут стать дополнительной охраной главбосса и игроков, выбравших его сторону. Между ними можно и соперничество устраивать.
    Теоретически, можно даже устраивать квесты темной стороны по захвату населенных пунктов при помощи существующих мобов. Разумеется, в этих пунктах нормальное функционирование нпс-жизни становится невозможно

    Игроки, выбравшие другую сторону, получают иные возможности. Например, создавать "виртуальных героев" - не игроков, но некоторых псевдосамостоятельных НПС, растущих почти как игроки (у них задания - убивать определенных мобов и расти соответственно). Можно также давать возможность (со своими ограничениями, разумеется) создавать собственных квестовых НПС (впрочем, такое и для темной стороны можно сделать) - например, для решения личных игровых вопросов или той же торговли ("Забей Васю Килера - он всех достал. Получишь неплохой голд в награду"/"Скупаю миражи"). На игроках светлой стороны может висеть миссия освобождения или защиты города и деревень.

    Разумеется - в детали не вдавался, но при грамотном подходе, можно и детали неплохо продумать.
    Это сильно. Ловите детали.
    Найдется группа инициативных ребятушек, и пойдет убиваться об мобов, качая их. Например, в месте, где мобы по квесту на новый уровень скиллов\еще чего-нибудь, из-за непрохождения чего персонаж будет неполноценнен. В итоге можно застопорить новичкам кач, либо эти мобы будут убиваться только высокоуровневыми игроками, какие будут брать за это хорошую плату - монополия же А "защитникам угнетенных нубов" будет попросту негде развернуться - их будут травить, да и мало таких, кто поняв возможную прибыль станет играть в "героя".
    Либо если мобы, умирая сбрасываются до дефолтного уровня - грош цена идее. Ибо их постоянно будут убивать и "усиления" мобов не будет заметно. Если мобы будут брать уровни медленно - то же самое.
    А как быть с данжами? Мобам качаться во всех "зеркалах" инста? То же самое Босса можно докачать до неубиваемости, или верхние пункты начинающиеся с "либо". Если нет - то просто в данжах система прокачки мобов, которая вроде как одна из главных идей - отпадает.
    Далее, создавать мобов самим... Это должно или стоить очень много(и эти призванные мобы должны убиваться зергом новичков, пускай и с трудом) - это будет как редкий ивент. И начислять там очки за каждого пострадавшего нуба. Если мобов можно будет создавать кучу\слишком сильных\и то и другое - новички попросту не смогут качаться. Ну и у "светлых рыцарей" такая возможность тоже должна быть. А то в описанном Вами - дикий перекос в сторону "нигадяев".
    Со сторонами и возможности усиливать "своего" босса для битв сторон - впринципе без нареканий. Разве что неписей важных там не должно быть. Ну и стоить это тоже должно соответственно.
    Далее, виртуальные герои - вообще зачем? Тут даже комментировать смешно.
    Собственных квестовых неписей - ага. Создать таких кучу и раскачаться самому.
    Вот идея с квестами на самых пекашных пекашников - интересна. Тогда и этим самым пекашникам будет сложнее и интереснее жить. Но тут уж реализовывать и жесткую систему штрафов за смерть "красного", а не куклопривязки.
    "Освобождение деревень", "рейды на главнюка противника" - система РвР, давно работающая в Вахе.
    Цитата Сообщение от Trast Посмотреть сообщение
    Человек закапывает свой талант в землю.
    Фтопку драконов - фентезийных ММОРПГ с драконами уже мильйон, а пока сделаешь игру - будет еще два.
    Вот статья хорошая про "мильён драконов, орков, эльфов". Советую, кстати, автору ознакомиться
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....hp%3Fid%3D4919
    Последний раз редактировалось Spiely; 25.05.2010 в 04:46.

Страница 19 из 32 ПерваяПервая ... 9 17 18 19 20 21 29 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения