хм, а че лучше тёмный на анике? или вы в соло кидаете изгнание и рану? о._О
+ Ответить в теме
Показано с 2,701 по 2,710 из 4753
-
02.09.2010 16:57 #2701Развивающийся
- Регистрация
- 31.08.2010
- Сообщений
- 37
-
02.09.2010 17:24 #2702Неопределившийся
- Регистрация
- 06.04.2009
- Сообщений
- 260
я писал только про ржс. так вот расчеты по ржс такие:
и как раз по этим расчетам выходит что светлый ржс на боссах лучше темного. специально выделю:
ЗЫ. вы бы хоть до того как писали, предметную область изучили бы...итого мы видим что под светлой железкой дамаг бао больше на (((96192)89780/85504)-1)*100% = ((1,125)1.05 - 1)*100% = (12,5%) 5%
теперь расчеты более менее верны относительно урезок - никакого преимущества (не говоря уже об " На этом мобе эффект от темной железки был ощутимо бОльшим (разумеется, с учетом статистики прохождения 1 из 5)" (с) vesnianka ) темной железки не вижу.
ЗЗЫ. немного непонятно откуда вот это -Дольше ранение, +50% урона по сравнению со светлым (темный 650, светлый 600)Последний раз редактировалось HatoriHanso; 02.09.2010 в 18:02.
Perfect World - Сириус
дру 100/ лук 100/ прист 92/ син 63 - почти OFF
Loong - Лотос
лук(меч) 79/цитра(солнце) 55/ хилл(посох) 55 - ON
-
02.09.2010 18:15 #2703Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
если у вас память в дырочку, то там же уже все и посчитали, что ваша формула была не точной.
А это из расчета удара 1 в секунду. Бао бьет со скорость 0,8 ударов всекунду, => 26*0,8*25 = 520 (темное ранение) и 20*0,8*30 = 480 (светлое)
Разница в 40% дополнительного урона с темным ранением.
-
02.09.2010 18:27 #2704Неопределившийся
- Регистрация
- 06.04.2009
- Сообщений
- 260
1. где просчитали? я расчеты выложил и больше никто не считал. если есть просчеты кинь ссыль.
2. мои расчеты учитывают скорость ударов бао 0,8 ударов в секунду. если вы это не увидели в расчетах (где это черным по белому написано), то разуйте глаза и посмотрите. мои расчеты верны, и подтверждены на практике. светлый ржс дает дпс бао в длительном убийстве моба больше чем темный.
3. не на 40%. а 40/520 * 100 ~ 7%. учите математику если вам непонятно почему 7%.Perfect World - Сириус
дру 100/ лук 100/ прист 92/ син 63 - почти OFF
Loong - Лотос
лук(меч) 79/цитра(солнце) 55/ хилл(посох) 55 - ON
-
02.09.2010 19:06 #2705Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
02.09.2010 19:22 #2706Неопределившийся
- Регистрация
- 06.04.2009
- Сообщений
- 260
Perfect World - Сириус
дру 100/ лук 100/ прист 92/ син 63 - почти OFF
Loong - Лотос
лук(меч) 79/цитра(солнце) 55/ хилл(посох) 55 - ON
-
02.09.2010 19:24 #2707Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
02.09.2010 19:30 #2708Развивающийся
- Регистрация
- 31.08.2010
- Сообщений
- 37
на кого бы поставить... даж не знаю, кто победит)
-
02.09.2010 19:34 #2709Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
02.09.2010 19:53 #2710Неопределившийся
- Регистрация
- 06.04.2009
- Сообщений
- 260
ну так по твоей логике получаецо что когда ты говоришь "с темным ранением бао нанесет на 40% урона больше за время действия ранения." то бао нанесет не 520 единиц абстрактного урона, а 672. 672 как раз на 40% больше чем 480. да. это значит проценты.
а теперь перейдем к тому что ты имел в виду.
допустим бао лупит 1000 урона за удар.
допустим что веременной интервал будет 30 секунд (время нужное чтобы кинуть ранение и дождацо его следующего каста, по другому говоря откат)
используя твои расчеты получаем что моб (босс) получит:
30*0,8*1000 (дамаг без учета ранения) + 26*0,8*0,25*1000 (доля дамага с учетом темного ранения)
30*0,8*1000 (дамаг без учета ранения) + 20*0,8*0,30*1000 (доля дамага с учетом светлого ранения)
итого за 30 секунд, из которых 26 секунд висело темное ранение и 20 секунд светлое получаем суммарный дамаг:
24000 + 5200 = 29200 (темное ранение)
24000 + 4800 = 28800 (светлое ранение)
теперь смотрим на % все таки :
( (29200-28800) / 28800 *100 ) = (400 / 28800 * 100) ~ 13,9% на конечных величинах.
что это значит ? это значит что на конечных дамагах темное ранение дает прирост дамага на 13,9% над светлым ранением (при условии длительного убиения моба/босса с использованием ранения по откату). и ни про какие 40% здесь как видим речи быть не может.Последний раз редактировалось HatoriHanso; 02.09.2010 в 19:57.
Perfect World - Сириус
дру 100/ лук 100/ прист 92/ син 63 - почти OFF
Loong - Лотос
лук(меч) 79/цитра(солнце) 55/ хилл(посох) 55 - ON


Ответить с цитированием

