в шопе 15 украшений 1 голд, ну 20 голда 300 украшений -)
+ Ответить в теме
Показано с 261 по 270 из 1710
Тема: Куклы шаманов
-
22.12.2010 21:34 #261
Человек "плохой" vk.com/id81731580
-
23.12.2010 00:11 #262Неопределившийся
- Регистрация
- 13.03.2010
- Адрес
- Пермь
- Сообщений
- 287
ты опять узко мыслишь,ты брал одну куклу в расчёт,я те говорю про ближе к топовым,допустим у тя 3.5к хп,понятное дело что глубинки в шмоте вкупе +3.5к хп увеличат выживаемость вдвое,если у тя 7к хп то уже всего на 50%,если 10.5к хп то уже на 33%,камни же на деф лвл режут во всех случаях допустим на 40% урон,логика прозрачна?
с другой стороны камни на дефлвл под атак вуду эффективнее)),да и я сомневаюсь что например при той кукле что я привёл выше ты будешь ориентироваться на деф вуду))
-
23.12.2010 11:42 #263Любопытный
- Регистрация
- 06.12.2010
- Сообщений
- 16
-
23.12.2010 13:24 #264
А я чото думал, что их там 30 в пачке

Покажи мне куклу шама с 8-10к хп на селфах без камней.
Да, камни на деф лвл наиболее эффективны в чёрной - фуллсет даёт 32% порезки вместо 11% добавления дамага - 43% итоговой разницы. Это максимум. Если деф есть и на шмоте, эффект будет уже похуже. 40%, 30%, 25%.
Пойми простую штуку - на деф лвл нет бафов. Он изменяется только этими камнями, топовым, реально топовым шмотом и белой/черной вуду. Которую мы в расчет не берём - бонусы с того самого топового шмота легко убирают эти убогие -11 дефа черной, а в белой, сам понимаешь, лагеря не будут столь эффективны - 20-25% доп порезки максимум.
Так вот. Деф лвл не улучшается бафами. А ХП и физдеф улучшаются, причем довольно значительно. То есть эффект улучшения выживаемости от лагерей - 45% максимум (округлил). А от камней на хп, если селф хп 6к, камнями 9,5к, баф обора 12,3. ~100%.
С физдефом ситуация ещё радужней, там два бафа - вара и приста, каждый по 60%.
По сути, выбор следующий - либо увеличить выживаемость от всего вообще на 30-45%. Насовсем и навсегда, лагеря в шмоте - это не бафы, их не надо юзать.
Либо поднять выживаемость примерно на 50-60%, но иметь возможность увеличить эту прибавку ещё на 30-40% доп бафами.
Тут, правда, есть одна существенная оговорка - все существующие формулы для расчета доп поглощения от Защиты, судя по всему, неверны. Белая 10 лвла съедает примерно 45% дамага после порезки физой и пвп. Неизвестно, сколько будет резаться при 100 или при 120 Защиты. Если 67%, как я предполагаю, то это не очень, поскольку совсем без лагерей при этом будет резаться 52%. Разница в 15% - совсем не айс.Последний раз редактировалось webDancer; 23.12.2010 в 14:43.
-
23.12.2010 16:07 #265Неопределившийся
- Регистрация
- 13.03.2010
- Адрес
- Пермь
- Сообщений
- 287
вот те топовая кукла шама(вернее одна из них) с камнями на деф лвл и почти 9к хп и 6к физы селф
http://pwonline.ru/forums/fredirect....6d205cd9bb4ac9
далее всё так канешь,но вот с физой мы уже ранее разобрались что больше 6к гнать смысла особого не имеет,там хп эффективней,а вот с бафом на хп не всё так однозначно,ведь баф и там и там есть,а если мы бафаем того шама что с камнями на деф лвл то учитывая что порезка урона постоянная доп хп увеличивает выживаемость значительней чем например тупо доп хп от глубинок,пусть и под бафом),как в той логической цепочке про увеличение хп которую приводил ранее
по поводу порезки при увеличении деф лвл,тут как с физой и магдефом,тоесть если ты допустим привёл порезку на 52%,с лагерями 67%,дак вот разница в итоговом дамаге по тебе не 15% а в районе 30%))),т.е. допустим долбанули тя на 10к,в первом случае после порезки прилетит 4800,во втором 3300,явно не 15% разницы)))
-
23.12.2010 17:08 #266
Я немного не об этом. Я ж написал, что под черной, когда бонус дефа эффективней всего, оптимальны лагеря, это без базаров. Да и в белой та же ситуация будет, не сомневаюсь, разве что преимущество сократится до незначительного, но оно останется.
Основная проблема здесь в том, что такой эффект они дают только при реально топовом шмоте и точке, когда физдеф и хп уже имеют очень и очень неплохое значение. В противном случае, когда у шама 3к физы и 3к хп, нужно гнать именно их, как мне кажется.
Хотя, с другой стороны, если уж у чувака есть выбор - вставить 4 лагеря в шмотку, или вставить 4 безбрежки...тут, помоему, с физой и хп должно всё в порядке
Последний раз редактировалось webDancer; 23.12.2010 в 17:25.
-
23.12.2010 17:15 #267Неопределившийся
- Регистрация
- 13.03.2010
- Адрес
- Пермь
- Сообщений
- 287
дак я с этого и начал когда те сказал что твои графики и расчёты на конкретную куклу были и с ростом заточки и смене шмота показатели будут меняться)),и то что оптимальное количество лагерей тож меняться будет))),ты прост ща пришёл к тому выводу о котором я тебе и говорил всё это время))
-
23.12.2010 17:44 #268
А оптимальным будет, как мне кажется, фуллсет. Так, навскидку, посчитал порезку тех же 4к дамага, который остаётся после физпоглощения:

Ущерб = дамаг / хп. Прогрессия очевидна, на мой взгляд. Было бы очень круто сделать длинную табличку с шагом в 4 камня, где ещё и красные глаза будут, но мне влом, да и не актуально пока
Урона, который не режет Защита, в игре не так много. Мне только куб вспоминается. Так что...Последний раз редактировалось webDancer; 23.12.2010 в 17:50.
-
23.12.2010 17:59 #269
Ешё 1 тру тема о_0 х_Х
Мира|Маг|Б@роН|80+
Денег нет ,духа нет
ХП нет ,опыта нет
Зато манны.........^^
►[Каталог гайдов PW ]◄
-
24.12.2010 22:11 #270Любопытный
- Регистрация
- 08.04.2009
- Сообщений
- 17
моя кукла статы не раскидывал лень


Ответить с цитированием

