+ Ответить в теме
Показано с 591 по 600 из 1099
Тема: Дру vs Син
-
04.06.2011 15:16 #591Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
04.06.2011 15:22 #592
давно хотела написать/спросить: это только я на земле ощущаю себя ничуть не хуже, чем в воздухе? предположим, вара кайтить проще на земле (лично мне), зафейлить львиный рык реально вполне. в воздухе почти нереально. падение с полета не настолько быстрое, взлет вверх - разгон с нуля, а это означает, что мы отходим мееееедленно)) словить стан в воздухе - крайне неприятная штука, поскольку уйти в разы сложнее. на земле же зажимаем S/W и/или пробел и при малейшей паузе в станлоке противника мы спасены. ускорялка темной лисы... в воздухе считай что ее нет. обменять возможность кайтить вверх-вниз на темный образ - по-моему мы как минимум ничего особенного не теряем.
с дальнобойными классами разницы 1 на 1 тоже не очень. там чаще на месте стоишь. единственное - на земле могут быть проблемы с феном, но противникам тоже не айс по холмам гоняться, поэтому дерутся обычно там, где всем шоколадно.
з.ы. масс-замесы в воздухе впрочем приятнее, поскольку там несколько иные приоритеты)
тут не учтен один маааленький нюанс: какая разница кто кого боится? эмоции участников - это личные проблемы участников боя) в топе будет тот, кто выиграл, а не тот кто не боялся или наоборот) быстрое передвижение - это часть тактики, так же как и кайт. что при этом игрок чувствует - вааще не игровое дело) важно только фейлится ли он этой тактикой или выруливает) имхо.
такая фигня со всеми instant скиллами. тупо пинг и срабатывание скрипта. иногда это это на руку, иногда нет. просто нужно иметь в виду.Шаги бога по версии базы неимеют времени подготовки. Но на самом деле это не так. Они станят несразу. если цель движется мдленно, то она будет застанена в нескольких шагах от пыгнувшего и до нее придется долетать.
фен нужен, чтоб застанить и припугнутьДамаг фена режется.
Последний раз редактировалось MirageMire; 04.06.2011 в 15:26.
Twilight Temple - Werefox 105x3
-
04.06.2011 15:33 #593Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
04.06.2011 15:37 #594
с этим не буду спорить, но сам по себе полет еще не говорит о боязни. в игре против определенного противника делается то, что тебе лучше сделать против него. если лучше летать и бегать - надо летать и бегать. тут эмоции кагбе не при чем. а если ты стоишь на земле, то это совершенно не означает, что хвост не дрожит)))) иначе с таким же успехом можно сказать "а чего это ты в лисе? боиииишься?"))))
Twilight Temple - Werefox 105x3
-
04.06.2011 15:48 #595Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
Ненуачо, знакомый с Астры сидит вечно в лисе, потому что боится внезапного нападения сина. Физ.деф в лисе, возможно, спасет его. Точно так же и с полетом - син опасен, от него летают, потому что он может напасть внезапно, законтроллить и слить. Да, вохзможно, это не боязнь, но это лишь подтверждает силу сина.
-
04.06.2011 15:52 #596
-
04.06.2011 15:54 #597Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
04.06.2011 15:59 #598
а что НЕ боязнь тогда?) выход из сейфа на задних лапах, без аптеки, сосок и фена? типа вот смотрите какой я смелый))) в этом понятии грань найти очень сложно (потому как нет ее), следовательно, лесом это понятие. кайтить тоже тогда трусливо, бафаться тем более) ну никак не определить, боится ли противник или просто считает нужным не подставляться лишний раз и заработать себе бонусик в несколько безопасных метров или секунд. плюс к этому - определять и не надо, это даже вредно. в бою не поможет никак. если сочтешь его боящимся (а за этим должно следовать, что он лажает, мажет по скилам и забывает про аптеку), то можно просто недооценить, что смертельно.
ЧСВ может приподнять исход боя онли. а вовсе не то, что оппонент испытывает. этого не узнать даже никак)Twilight Temple - Werefox 105x3
-
04.06.2011 16:18 #599Banned
- Регистрация
- 16.08.2010
- Адрес
- Москва
- Сообщений
- 1,271
-
04.06.2011 16:24 #600Прирожденный лидер
- Регистрация
- 13.06.2010
- Сообщений
- 1,995
Так и запишем: шад 8.5к хп и 5к физы на 2-х. Умрет за 3 секунды от сина с +3 пухой.
А что вам доказывать? Дамага вара 4.0 хватает чтобы убивать коновых танков, у сина те же 4.0 и вдвое выше дамаг. А сины не смогут пробить друлей какжетак?
Доо, сотни боев и ни одного фрапса, печаль.
Видео от вас обоих мы не дождемся, да?|TA 102|2.5 self|



Ответить с цитированием



) - не победа над врагом, а именно сам факт боя, тактика боя, действия во время боя. Сомневаюсь, что большинство топов играют для того, чтобы побеждать.
