Страница 1 из 9 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 82
  1. #1
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию [Гайд] Как правильно дамажить магом

    1. Введение
    2. Подбор оружия
    3. Модификаторы урона
    4. Правило трех стихий
    5. Пение или деф?
    6. Маг как АоЕ-ДД
    7. Расчет урона от скиллов
    8. Трусливые маги и танкуемые боссы
    9. Заключение


    1. Введение

    Глядя на толпы магов, которые бьют сирену в 59 ключом и градом, не жгут ци, боясь сорвать, и каруселят даже на боссах, я понимаю, что необходимо создать такой гайд.
    Суть гайда - дать возможность людям понять, что такое маг в роли ДД, и насколько это сложнее банального "ключ-клеймо".
    Здесь не будет советов типа "точитесь +12 и ставьте фулл-алмазки". Алмазки и точка +12 не спасут мага, который огнем бьет лиса в 89 или каруселит на боссах. Гайд призван научить магов, как правильно использовать скиллы, как подстраиваться под дебаффы других персов и, что не менее важно, как при этом жить, чтобы жрецу не отвлекаться на ваш рес, а пати - не терять ваш урон в то время, пока вы лежите.
    Отдельно замечу: гайд писался для ПвЕ, не для ПвП. В ПвП всё совсем иначе, там есть понятие бурст (выплеск максимального урона за минимальное время, например, сутрой), которое очень важно после отката хирки, там почти непрерывный кайт, и только там имеет смысл резать мидом деф больше, чем на 40% (в ПвЕ обычно хватает 60% от дебаффа и 40% от мида, это 14-15 ловкости).

    2. Подбор оружия

    Многое зависит от того, куда вы идете и какой у вас билд. В целом, если вы интовый маг, то далеко не плохими будут бонусы на хп, защиту. Если коновый или иной билд - ищите на пение, атаку, крит.
    Рекомендую для ПвЕ использовать морайское оружие - 95-е Драконье пламя и 101-й Метеор. Хорошо проточенные, за счет 60 ПА по мобам(+50% урона), которые перемножаются с, например, 6500-7700 урона от 11 песчанки, эффект в ПвЕ будет потрясающий. Да и можно выбить на Метеоре три бонуса по 350 хп, что для интовых магов иной раз даст от четверти до трети общей прибавки хп.


    3. Модификаторы урона

    Сюда относятся драки, рана, печати стража, а еще 3 ци мага, его собственный дебафф и многое другое. Хочу заметить одно - маг не син, 3 ци мы жжем не по откату, поэтому грамотно распределяйте ци, чтобы выжимать максимум урона за вспышку. Если босс сорвался на вас после такого, значит, вы действительно действовали как хороший ДД. Однако будьте осторожны в таких случаях, когда босс магом не танчится и ваш срыв может принести немало хлопот пати.
    Договаривайтесь со стражем (если вы единственный маг в пати), чтобы он кидал обжигающее клеймо вам под ци. Если вы не один маг, а еще есть маг или шам, то пусть предупреждает перед киданием клейма.
    Учите и используйте 79-ю Атаку земли: это наш дебафф, и один из самых важных 79 скиллов в игре, если не самый важный.
    Старайтесь не упускать плюсы воина, если же последний не плюсует, следите за ци других членов пати, к примеру, или за откатом скиллов. Например, если вы сутру сделали прямо перед драками, то будьте готовы кидать, к примеру, кидать водного дракона, когда сутра наполовину откатится уже.
    Еще одна важная деталь - не жгите ци зря. Если вы в Гуе, и вы райский маг - забудьте про 3 ци как источник урона, так как нимб атаки, если он стоит, сразу же перебьет бонус от 3 ци. Если вы адский - используйте просто темную безмятежность, если имеется. Если нет - подумайте, много ли дадут вам эти 25% пения, или лучше сделать сутру/скилл за 2 ци. Аналогично с тарелкой жреца, но там еще и пение перебивается, поэтому сутра тоже отпадает.

    4. Правило пяти трех стихий


    Тут всё просто. Во-первых, следите всегда за стихией монстра или босса, и не бейте, например, водой воду или землей землю, если нет на то весомых причин (к примеру, ударить 2-3 водных мобов ливнем, так как это АоЕ-скилл, или оттолкнуть фениксом огненного моба назад, или если вы дебаффом+МиДом (скилл Возгорание на джинне, режет огненный деф мобу на короткое время, зависит от ловкости) порезали мобу деф до 0. Лучше всего магам, пожалуй, с металлическими монстрами и боссами - по ним не режутся никакие стихии, а вот огнем даже без МиДа будет проще нанести огромный урон. Водных тоже неплохо бить - если это босс, то замедление от воды не так уж важно, а вот песчанка-камнепад-ускользающая могут использоваться при небольшом пении непрерывно, выдавая наилучший урон на более низких уровнях. Под дебаффом и ци уже, наверное, можно задуматься и о паре огненных скиллов между вышеуказанными. Огненных с мидом можно спокойно лупить клеймами или фениксом, а если нет - на более поздних уровнях можно чередовать ключ, песчанку и клеймо. Земляных можно бить простой связкой ключ-клеймо, но я советую, если у вас фонарь 11, кидать порой и его. Он вполне быстр и, особенно райский, дает 2-3 приличных по урону тиков. Деревянные мобы бьются так же, как и мобы без стихии - просто лупим тем, что наиболее дамажно и при этом кастуется не слишком долго, не забывая и про дебафф. Если у мобов эффект Усиленная магическая защита - либо плюньте на него и оставьте его физикам, либо врубите Атаку земли и вынесите его скиллами его уязвимости (воду землей, огонь водой и т.д.)
    Отдельные боссы, вроде Тысячи духов и Огненного лиса из Неба иллюзий, Темного мага из Неба наваждений, имеют иммунитет к определенным стихиям (огонь, вода, земля). Таких мобов избегайте бить данной стихией - ничего, кроме короткой надписи "иммун", вы от этого не увидите.

    5. Пение или деф?

    Конечно, я скажу, что интовый маг и максимум пения - это просто потрясающий ДД. Однако стоит учесть пару нюансов - мертвый маг не дамажит некоторое время, встает без ци и без джинна, а в локах вроде ГБП после смерти мага будут ждать минуту-две. Также, маг, который встал в карусель, смело может выкинуть пение - оно ему уже не поможет, пока он не вздумает опять скиллами бить.
    С другой стороны, на магических мобах и боссах, которые не срываются и не массят (либо массят магией), с чистой совестью можно переключаться на певучий сет и дамажить от души.

    6. Маг как АоЕ-ДД


    Маг - один из лучших массовых ДД в игре. Достигается это главным образом за счет того, что у мага есть скилл с хорошим радиусом и непрерывными массами - каруселька (Огненная буря). В обычных условиях, составить конкуренцию магу могут лишь шам и страж, в Гуе - еще лук и мист. На 29-58 уровнях, маг является лучшим массовым ДД, и лишь прямые шамы срывают с него постепенно появляющимися массовыми скиллами.
    Однако, АоЕ-ДД магом - это не просто спокойное вращение карусели и питье чая. Все АоЕ-ДД рано или поздно срывают на себя мобов. И если страж или шам имеют отличные возможности выживать (страж имеет +30 ПЗ, бафф ассасина, регенящий хп от нанесенного каруселью урона и гору хп, а шам может бегать, так как он не каруселит, имеет второй физ. иммун, помимо ссылки, и еще переключается в защитный режим, где у него +66 ПЗ), то магу надо очень тщательно подбирать эквип, либо вовремя есть аптеку (для этого придется снять карусель), банки или правильно юзать джинна. В целом, прямой маг от этого не страдает, поэтому, когда крутимся, бижи с пением долой, и даже 60 верх с пением советую заменить на что-нибудь более дефовое или хпшное.

    7. Расчет ДПС скиллов

    Игра магом еще и требует знания математики. Если у вас есть калькулятор или ваша голова сама как калькулятор, то вы сможете рассчитать, какая связка мага выдаст наибольший ДПС (от англ. DPS - Damage per second - урон в секунду). Приведу для вас простейший пример.
    У мага урон оружия 1000-2000, инта 400, колец и камней нет. Маг. атака, конечно же, будет 5000-10000.
    Пения на данный момент 0.
    Рассмотрим урон в секунду со скилла:
    Огненное клеймо 11 лвл
    Каст: 1.5+0.8 секунд.
    Урон: 5000-10000 (усредняем до 7500)+100% урона оружия (усредняем до 1500)+3620.
    Итого 7500+1500+3620=12620 урона за 2.3 секунд. Или около 5487 урона в секунду (разумеется, это всё без крита, порезок дефа и модификаторов).

    Песчаная буря 11 лвл
    Каст: 2.5+1.5 секунд
    Урон: 5000-10000 (7500)+300% оружия (4500)+6560.
    Итого 7500+4500+6560=18560 урона за 4 секунды. Или 4640 урона в секунду.
    Таким образом, огненным клеймом бить выгоднее. Однако, если использовать песчанку в качестве первого удара, например, пока моб еще не сагрился, то тут выгоднее песчанка. Учитываем еще стихии и пение. Первая часть каста - 2.5 для песчанки, 1.5 для клейма, это собственно, сам каст. Он режется пением в процентном соотношении, достигая примерно 0.01 секунд в конце. Вторая часть (0.8 клеймо и 1.5 песчанка) не режется ничем. Магам, которые имеют пения (на селфе ли, или под ци/темной безмятежностью) 70-99%, это важно. Также вы можете почувствовать себя подобным магом, включив Сутру о душе (но она стоит 2 ци, длится всего 6 секунд и имеет откат в минуту).
    И хочу заметить отдельно: карусель никогда не имеет смысла ставить на боссе, разве что рядом есть/будут мобы! Во время карусели ци не набирается, только джинном, нимбом в Гуе и всем остальным. Также карусель бьет раз в 3 секунды, а я, как уже написал выше, даже при 0% пения, огненное клеймо раз в 2.3 секунды бьет, а на 11 лвл оно бьет 100% урона оружия плюс 3620. Карусель же - просто 4400. То есть, даже чуть-чуть слабее клейма. Да и ци не копится.

    8. Трусливые маги и танкуемые боссы


    Еще одна вещь, которую я замечал за магами - трусость. Некоторые маги жутко боятся срыва босса на себя. Стоит ли бояться этого? Ну, что ж. Если босс - это, скажем, броня в 76хх, которая больно лупит физикой всех впереди себя (и в паре метров позади себя), то вы, стоя рядом с жрецом, можете погубить и себя, и его, и получить очень много ругательств в свою сторону. Но если же это такой босс, как призрак в синем в 29, демон огня/боец в 39, любой босс из 59, дух в 69, линь в 79 и лис/1000 духов в 89, то вам, возможно, стоит даже договориться с оборотнем, что вы будете танком, чтобы жрецу не напрягаться с лечением. Маг, имея щиты огня, воды и земли, может даже легче оборотня танчить почти всех из вышеперечисленных боссов (только богомол и слонопотам в 59 данже металл и дерево), так как маг. атака у боссов обычно равна или ниже физ. атаки, но касты идут раз в 3 секунды, сбиваются к тому же, а авто-атака раз в 2. А если маг самый дамажный в пати, то он спокойно дамажит, а оборотню, как танку, нужно тратить ци, кусать, немного теряя возможность подамажить. При танкующем маге, оборотень может для физиков кидать Пожирание, режущее боссу физ. защиту, либо же встать на ноги и бить скиллами.

    9. Заключение


    Ну что ж, вот гайд и подошел к концу. Хочу только сказать напоследок: если кто будет говорить вам, что вы не ДД - скажите ему прямо в лицо, что он нуб. Конечно, маг на обычных боссах уже после 100+ (да и после 90+ тоже) не сравнится с разогнанными воинами-кастетчиками или ассасинами. Тем не менее, маг является массовым ДД, магическим, который убивает таблички на Луне, физ. иммунного босса в Пещерах вечности 100+, а также может танчить Тоскующего дракона при отсутствии более дамажных персонажей (этого нетрудно добиться, если следовать данному гайду, только не надейтесь побить синов и варов на 100+) в пати, благо, при танкующем дальнике от Тоски бояться стоит разве что массов. Наконец, в последнее время новый контент игры настраивается под дальних и магических ДД - Владыка, мученики в новом Драконьем убежище, Кукловод в новом Земном аду, даже босс по новой звероформе баффается на 90% порезки от ближней авто-атаки, а еще не стоит забывать про ивенты в Клан-Холле, где есть бафф, дающий х4 урона от скиллов, что позволит перегнать даже воинов и ассасинов. Также, с появлением стражей, маг может в течение 20-30 секунд выдавать +100-130% урона огнем и землей (словно вторые драки), а у мистиков есть бафф на +20% урона скиллами. Поэтому не отчаивайтесь, и если вам кажется, что маги не ДД, проявите свой интеллект, выучите все важные скиллы до 10-11 уровня, запомните, как бить каждого моба и босса, и в скором времени вас, я уверен, будут помнить как самого прямого магического ДД на сервере! Или даже в игре.
    Последний раз редактировалось BubbleMan; 04.10.2013 в 16:47.

  2. #2

    По умолчанию

    Обобщая всё это можно написать так: дебаф-мид-огн.скилы

  3. #3
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 33ZippeR33 Посмотреть сообщение
    Обобщая всё это можно написать так: дебаф-мид-огн.скилы
    Мать и дитя Уровень 10
    Дальность 20 метров
    Потребление энергии 62
    Мгновенная
    Перезарядка 40 сек.

    Обжигает цель тлеющими углями. Наносит 891.1 огненного урона. Понижает защиту цели от огня на 30% в течение 6 сек.

    Ловкость: Каждое очко повышает урон, наносимый огнем, на 6,7 ед.
    Ловкость: Каждое очко дает эффект уменьшения защиты от огня на 0,7%.


    Гайд для ПвЕ писался, а не для ПвП. Есть еще необходимость замедлять и обездвиживать мобов, тут ливень, ключ, град помогут. Есть мобы или боссы с иммунитетом к огню. Я помню точно Огненного лиса из 89 рая и одного из магов из Земного ада. Есть просто огненные мобы, такие как 5 волны в Мастере, по которым просто чудовищная порезка урона от огня. К примеру, по 2-4 волнам карусель бьет по 2к, а вот по огненной 100-200 будет.
    Так что умение дамажить магом - это сложная штука.

  4. #4
    Победитель baobao93 житель Идеального Мира Аватар для baobao93
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Город на Неве
    Сообщений
    2,823

    По умолчанию

    1050 хп от четверти до трети у интового? ужас.

    шаман - убогая копия мага. И тот, кто играет за шамана - нуб и не познал классику (с) Бубльмен

  5. #5
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от baobao93 Посмотреть сообщение
    1050 хп от четверти до трети у интового? ужас.
    Гайд рассматривает игру магом в роли ДД в целом, от первых уровней до высших. При условии, что у интового 90 грин и 3000 хп селф, то да, 1050 хп - это треть.

  6. #6
    Конкурс легенд
    Летописец Идеального мира
    Ahenor ветеран войны с Бездушными Ahenor ветеран войны с Бездушными Аватар для Ahenor
    Регистрация
    28.09.2009
    Адрес
    СПб / Сириус
    Сообщений
    3,993

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    Также карусель бьет раз в 3 секунды, а я, как уже написал выше, даже при 0% пения, огненное клеймо раз в 2.3 секунды бьет, а на 11 лвл оно бьет 100% урона оружия плюс 3620. Карусель же - просто 4400.
    Кагбэ, там базовый урон + 4800.

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    При условии, что у интового 90 грин и 3000 хп селф, то
    ...на 101 лвл какаха он, а не перс.

    *и ещё апд* А насчёт танкования... танкует маг на 89+, только если в пати нет аспд-синоваров. А часто ли в пати нет аспд-синоваров?
    Последний раз редактировалось Ahenor; 04.10.2013 в 16:16.
    форумный маскот

  7. #7
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ahenor Посмотреть сообщение
    Кагбэ, там базовый урон + 4800.
    Если 11 карусель - то да. Если 10 - то 4400. Можно глянуть по базе.
    И разница между 4400 и 4800 не столь значительна, чтобы можно было сказать, будто каруселью на боссах дамажить - это круто.

    Цитата Сообщение от Ahenor Посмотреть сообщение
    ...на 101 лвл какаха он, а не перс.
    При условии, что магом играют в первый раз, до 100 лвл нафармить сразу на 8 ранг без доната не вижу возможности. Разве что в Магистре (Мастер уже умер, а Магистр все же обрывки, ГСН, 2-3 обрывка за фулл в среднем, уже неплохо). Ну и вот такой маг приходит на 100 ежи. Более-менее собрал 3-4к хп селф. Потом апает 101 лвл и надевает Метеор. Вот метеор для него очень много даст хп.
    Конечно, если маг коновый, то у него будет наверняка не 4к, а 5-6к хп. Тогда метеор даст намного меньше своим бонусом на хп.
    Последний раз редактировалось BubbleMan; 04.10.2013 в 16:17.

  8. #8

    По умолчанию

    про кх забыл)) там тактики чутка другие и сины с варами там по урону курят нервно в сторонке, Да и при норм раздебафе( как минимум огонь и драки ) также вары сины курят в сторонке и сорвать могут ток очень жирного босса с учетом что не успели сложить за раздебаф. Новые сотые ежи забыл( там желательно уговорить танка чеб всеми лапами пытался сдержать босса ибо подача в 3-7к вам обеспечена

    ну где же конец света?

  9. #9

    По умолчанию

    в кх покуда бушь качаться и нафармишь ресов на 8 рнаг+ там опыт капает не плохо я в кх с 101 на 102 апнулся на ивентах. И ты на таре... в чем проблема попасть в хомяки или меркурий?
    Ресы половину нафармил пока собирал репу , вторую половину ежи +теже ивенты, нирку ходить лень, фармить чет еще тоже лень, так что суди сам нужен ли тебе донат

    А про гад молодец, слишком много "недамажных" магов развелось однако, пусть учат мат. часть
    Последний раз редактировалось Mi_15_z; 04.10.2013 в 16:44.

    ну где же конец света?

  10. #10
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mi_15_z Посмотреть сообщение
    про кх забыл)) там тактики чутка другие и сины с варами там по урону курят нервно в сторонке, Да и при норм раздебафе( как минимум огонь и драки ) также вары сины курят в сторонке и сорвать могут ток очень жирного босса с учетом что не успели сложить за раздебаф. Новые сотые ежи забыл( там желательно уговорить танка чеб всеми лапами пытался сдержать босса ибо подача в 3-7к вам обеспечена
    Да, забыл про КХ, если честно. Там действительно маг очень сильный ДД, а еще и дебафф там для шамов, если их 5-10, окажется полезен, как и для других магов.
    В остальном, я думаю, сорвут варосины. Все же те, у кого аспид большой, и агр производят соответствующий, пусть даже по урону они равны или чуть слабее. Но 5.00 и 3 ци нон-стоп - боюсь, сорвут они. Ну вот маг каждые 2 секунды будет в огонь и драки бить под ци и смертельный яд по 200-250к, скажем. Син будет бить по 5 ударов в секунду под ци, по 10-15к каждый, допустим, плюс еще крит, вначале он за эти же 2 секунды выдаст в среднем 150-180к, ну и дальше так, пока ци у мага и огонь висят, он еще будет держаться, думаю. Зато потом, у мага ци пройдет, на боссе пройдет обжигающее клеймо, а син жжет новую вспышку и продолжает дамажить. Если у сина берсовые ножи и он умеет Расправу делать, то, думаю, даже за ци сорвет.

Страница 1 из 9 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения