Фронтальная аоешка в тигроформе, агрит очень сильно, прям очень очень
Показано с 3,881 по 3,890 из 3922
Тема: Ад или Рай?
-
17.10.2013 14:13 #3881
 
- Регистрация
- 06.06.2008
- Сообщений
- 960

-
17.10.2013 15:58 #3882
А еще это масс, еще один масс, которых обору так не хватает.
Часто забываю, что мне хочется, к примеру, сэкономить на ремонте, или доказать, что я и без него заагрю, и бью им. Как-никак масс, со 101 мораем и нимбом атаки, либо под ци, в грязь и драки, массами до 8-10к выдаю, армой до 30к без крита. Крит у рай оборов редок, поэтому будем считать, что арма в среднем бьет 30к*(1.05 (это мой шанс крита, 5%)) = 31.5к.
Вообще, этот скилл - причина, почему я кровь ценить стал и в ПвЕ. В ГБП, например, по мобам 58% шанс попадания был. С кровью адской хп не 19к было, а 18к, подумаешь. Зато шанс попадания чудесным образом вырос до 85%.
-
17.10.2013 17:52 #3883
-
17.10.2013 18:23 #3884
150 маг. атаки множатся, вот только есть еще 6000 урона, который не множится, на песчанке, например. Есть и другие скиллы - 11-е ключ/клеймо.
К тому же, иной раз, на куче, например, бывает важно успеть выпустить дракона, чем тупо кастовать до конца и не массануть, так как моба, на которого ты заводил дракона, убивают первым, и дракон, доходя до кульминации каста, не вылетает.
P.S. Да, я нуб, но я уже на 90+ нашел более практичным один раз массануть драконом на 60-80к без крита в драки, а если мобы после этого побегут ко мне, у меня будет время, прежде чем они добегут, чем каруселить, тикая ею по 20-25к в драки и выдавая эти 60-80к аж спустя 9 секунд.
2 грейд не дамажнее, если метеор равно проточен. Даже под ци. К примеру, метеор +12 и 2 грейд +12 - с метеором под 3 ци 30-35к маг. атаки, с 2 грейдом +12 34-40к маг. атаки. Разница 13-15%, компенсируется +50% уроном по мобам с метеора, который еще и скиллы перемножает. Но и даже с ци. Учтем эти 50%, а на 2 грейде, скажем, у нас 20 ПА.
Метеор итого (30-35к)*1.5= 45000-52000 урона. 2 грейд (34-40к)*1.2= 40800-48000 урона. Еще есть вопросы?
На средних точках, может, 2 грейд и дамажнее, но на высоких уже метеор догоняет 2 грейд, и разве что 8 ранг более-менее равен метеору, да и всё равно - такие скиллы, как дракон или гора, имеют 12-13к доп. урона, который перемножается с метеором на 1.5, а с 2 грейдом на 1.2. Это тоже плюс к метеору.
И вообще, хватит тут оффтопить про магов. Для этого у нас есть свой отдельный раздел форума.
-
17.10.2013 18:36 #3885
По твоей логике не случающихся вещей маг с нюивами не убьет кучку дальников и ляжет от них, оставив каплю хп, а маг с лазурями\ледяными убьет
Твой любимый дракон
Наносит базовый магический урон плюс 500% урона оружия
А теперь сравниваем +10 метеор и 2 грейд
Грейд: 1820-2086
Метеор: 1410-1595
Т.е. разница в 20% по верхней планке на самой пухе-мелочи? Но ты можешь дальше теорезировать и считать профит пух по маг атаке в статахjust Dervin
-
18.10.2013 00:33 #3886
Тут мнение с сервера гуру есть

https://pwonline.ru/forums/showpost.ph...postcount=6415
https://pwonline.ru/forums/showpost.ph...postcount=6419
PS Усем привет, ага
PPS Бублик опять рай и адских надо всех изничтожать? (боян) или поспокойнее?Последний раз редактировалось SiorMaschera; 18.10.2013 в 00:36.

Умение вовремя заткнуться - талант великий и неоценимый, к сожалению, я им не обладаю.
-
18.10.2013 00:57 #3887
-
18.10.2013 02:25 #3888
рай лучше ада.
доказательство методом от противного:
припустим, что ад лучше рая.
это означает, что утверждение "ад лучше" является истиной, а истина рождается в споре.
по форумным масштабам спор называется холиваром*.
адские персонажи не могут учавствовать в холиваре.
несостыковка, значит наше допущение было не верно и всё-таки рай лучше.
*Холивар - от англ. holy war, священная война
-
18.10.2013 11:13 #3889
А я все-таки считаю, что рай лучше тем, что у него ци легче набивать (сейчас реально удобнее чисто для себя превращениями ци набить, чем ад наполнением), уничтожение на 99% заменяет утробу, будучи 11 лвл, вызов не мажет (это на любителя), и живучесть - хвост, арма, 3 ци, облик и шкура, да и бафф на атаку+пассивка дадут солидную такую прибавку, что при 2 грейде, например, очень ощутимо. Ад, в свою очередь, лучше аспидом под ци, но это тоже на любителя и больше для ПвЕ, вызовом и хвостом с кучей крита, более дамажной армой, ускоренным откатом лапы, баффом, который требует много маны, но, если не смертельно постоять на ногах, набивает ци всей пати, а в ПвП бывает полезно сжигать полчишкой 50 ярости. Остальные бонусы, на мой взгляд, более-менее равноценны.
И да, я лично для себя извлек, что в Магистре бывают волны, которые не станятся, и вар кидает сразу драки. В итоге успеть в таком случае вызов или хвост перед армой, попав затем в драки, нереально, если только они не ад. А вот быстрая связка защитник-арма - это легко, и в таком случае, мы теряем 10% урона от ад армы, зато экономим 15% хп, и ведь хвост-вызов - это главные плюсы ада, наравне с наполнением. Наполнение, если для пати ци не так уж важно, а особенно если ходишь без хиры, уже заменимо усиленным светлым обликом. И, таким образом, если вызов-хвост нет возможности применить по каким-либо причинам, то в данном случае рай чуть-чуть лучше, по-моему, так как шкура, облик, да и уничтожение, с которым можно на ногах дамажить или ПвПшиться и забыть про утробу в некоторых случаях.Последний раз редактировалось BubbleMan; 18.10.2013 в 11:18.

-
18.10.2013 13:13 #3890





