Лучник
СкиллыСветлое/Темное рассеяние Необходимы: 11лвл Ледяная стрела+ 11лвл Смертоносная стрела
Дальность: Большая
Маг. энергия: 135
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 3,0 мин.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя
Статус: Просвещенный/Дух Зла
Наносит базовый физический урон плюс 50% урона оружия цели и всех противников в радиусе 5.0 м от нее. Замедляет на 80% и имеет 20% шанс заморозить на 1,5 сек. Замороженные противники получают 130% урона. Наносит полный урон вне зависимости от расстояния.
Требуется 1 стрела или дротик.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Светлый: Шанс заморозить увеличен до 25%.
Темный: Урон от оружия увеличен до 55%.
Светлая/Темная змеиная стрела
Дальность: Большая
Маг. энергия: 160.0
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 0,6 сек.
Перезарядка: 8,0 сек.
Дает 10 ярости.
Ограничение по оружию: оружие дальнего боя
Смазанная ядом стрела наносит противнику базовый физический урон и отравляет его. Отравленный противник получает еще 200% урона от оружия от дерева в течение 9 сек.
Требуется 1 стрела или дротик.
Светлый:Урон от стихии дерева увеличивается на 30%.
Темный: Длительность урона от дерева сокращена до 6 сек.
Светлый/Темный взмах крыльев Необходимы: 11лвл Взмах крыльев+ 11лвл Удар крыльев
Дальность: 5 м
Маг. энергия: 445.0
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 0,4 сек.
Перезарядка: 6,0 сек.
Дает 10 ярости.
Ограничение по оружию: Без ограничений
Лучник бьет своими крыльями всех противников в радиусе 10 м, нанося им базовый физический урон плюс 11375.0 ед. физического урона.
Отбрасывает противников на 9.0 м.
Светлый:Приносит 25 ярости.
Темный: В случае успешного попадания есть шанс наложить на себя эффект 'Перистый барьер' 5-го уровня.
Светлый/Темный перистый барьер
Маг. энергия: 400
Подготовка: 0,5 сек.
Применение: 0,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: Без ограничений
Лучник закрывается магическим щитом, который действует 20 сек. и может поглотить 1500 ед. урона.
Щит также восстанавливает 80 ед. МЭ каждые 3 сек, до 6 раз.
Дополнительная стоимость: 0,45 ци.
Светлый:Может поглотить до 1800 ед. урона.
Темный: Время действия щита увеличено до 30 сек., количество восстановлений МЭ - до 10 раз.
Ассасин
Скиллы
Светлый/Темный удар под ребра Необходимы: 11лвл Удар под ребра+ 11лвл Двойной удар
Дальность: 4.5 м.
Маг. энергия: 90
Применение: 1,4 сек.
Перезарядка: 1,4 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы
Меткий удар под ребра, наносящий базовый физический урон плюс 200% урона оружия и еще 11755 ед. урона.
Снижает скорость атаки противника на 50% на 30 сек.
Светлый:Накладывает на противника эффект, снижающий максимальное значение его здоровья на 10% на 10 сек.
Темный: Снижает скорость атаки еще на 15%. Снижает скорость атаки игроков на 125%.
Светлый/Темный Киша Необходимы: 11лвл Казнь+ 11лвл Кровопускание
Дальность: 4.5 м.
Маг. энергия: 130
Подготовка: 0,1 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 15 сек.
Дает 30 ярости.
Ограничение по оружию: кинжалы
Наносит противнику базовый физический урон плюс 320% ед. урона оружия. Обездвиживает цель на 3 сек. Кидает кровотечение равное 900% оружия на 9 сек.
Светлый:Кровотечение наносит на 35% больше урона.
Темный: Длительность кровотечения снижена до 6 сек.
Светлая/Темная божественная тюрьма Необходимы: 11лвл Обезглавливание+ 11лвл Неистовый удар
Дальность: 4.5м
Маг. энергия: 290
Подготовка: 0,4 сек.
Применение: 2,5 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы
Наносит базовый физический урон плюс 750% урона оружия и еще 14994.0 ед. физического урона. Замедляет на 60% на 10 сек.
Оглушает противника на 6 сек.
Дополнительная стоимость: 2 ци.
Светлый:С вероятностью 50% затратит только 1 ци.
Темный: Время оглушения увеличено на 1 сек.
Светлое/Темное хладнокровие
Маг. энергия: 80
Подготовка: 0,7 сек.
Применение: 1,3 сек.
Перезарядка: 15,0 сек.
Ограничение по оружию: кинжалы
Снижает скорость атаки убийцы на 100%, но повышает уровень атаки на 35. Время действия - 10 мин.
Светлый:Повышает уровень атаки еще на 5.
Темный: Снижает скорость атаки только на 70%.
Показано с 211 по 220 из 322
Тема: Наплыв лукарей
-
22.10.2013 19:35 #211Развивающийся
- Регистрация
- 30.09.2010
- Адрес
- Республика Башкортостан
- Сообщений
- 24
ЛУК И СИН

-
22.10.2013 19:40 #212
Вот я про то и говорю что луку особо ничего не поменяли просто дальность увеличили на 15 метров, что по сути тоже офигенно.
-
22.10.2013 19:43 #213
-
22.10.2013 20:15 #214
да, про дальность можно в лс.
мне кажется всем нам тут баня и ро светит...
AVE ~TheEnd~ Пегас
-
22.10.2013 22:19 #215
ну, допустим, если на терре проигрыш по кол-ву и кач-ву состава, то тут как раз и может затащить "невидимый пинок" где-нибудь у воды

увидишь как кричат "аги дд на владика", например, заскринь, я готов в подпись вставить.
крича инт дд, люди подразумевают как раз маг.дамаг, а не интовые классы.
можно ссыль в личку?
55 метров? чорд, i like it!

Не думайте, что Я пришел принести мир на землю; не мир пришел Я принести, но меч... (Мф, 10:34)
-
22.10.2013 22:48 #216На перепутье
- Регистрация
- 10.01.2013
- Сообщений
- 109
-
23.10.2013 11:46 #217
Класс синов был изначально создан дисбалансным и предназначался для быстрого гарантированного убийства игроков. Во-первых в игру привлекалась школота, которой ничего не нужно, кроме как дешево и без заморочек нагадить другим игрокам, во-вторых остальным игрокам для защиты от первых потребовалось повышать точку на доспехах, что означает вливания в игру реальных денег. Прошло время, игроки улучшили экипировку, подняли точку, выпрямили руки, запаслись аптекой и прокачали соответствующих джиннов, в связи с чем на форуме стали появляться жалобы синов о том, что стана и автоатаки уже не всегда хватает для убийства среднего игрока, приходится подключать мозги, а это для них непосильный труд. К тому же и игроки замедлили гонку вооружений, поскольку от двухкнопочного сина текущий эквип спасает, а от пряморукого не спасет никакой. В связи с этим и были придуманы новые скиллы, для защиты от которых нужны новые ресурсы. Смотрите сами: первым ударом син вливает до 25к урона, которые после всех порезок трансформируются в 3-4 к урона по конкретному игроку даже без крита или берса, а затем син имеет 6-7 секунд для нанесения последующего урона, например той же автоатакой он нанесет 2.86х(6-7)= 17-20 ударов. А теперь представьте, что син не совсем тупой и всю эту "комбинацию" проведет бафнувшись на крит под два чи. Какую же экипировку нужно иметь лучнику/присту/мисту, чтобы "всего лишь пережить стан"? Разработчики явно решили вернуть игру в начало эпохи амфибий, когда игрок без аптеки, джинна и постоянной готовности к сливу не имеет против равноодетых синов ни малейших шансов, а одетый на порядок выше и готовый к бою 50/50.

-
23.10.2013 12:19 #218
т.е. ссылка\чистая\уверенка уже не спасет? напиток стойкости (которого уже овер 9ккк на сервах) тоже поможет пережить 1 атаку.
скиловые сины выбивают критом\берсом под 6-10к просто сюрикеном. нафига автоатака, если можно убить под шипом со стана ? )))
а вообще никакого возврата не будет, по идее все улучшения будут после реинкарнации, так что сины с кривыми не доползут до нее, а нормальные сины и без нее выносят.
игрок без аптеки, джина и готовности к сливу убивается с фуллприцела или даже просто стана.И там, где большинство видит неизбежность конца, мы обретаем бессмертие.
GeasS с Лиры.
Лиридан. котятки из Damned. Kotomaru.
-
23.10.2013 12:55 #219
СкиллыСветлое/Темное рассеяние
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 2,5 сек.
Итого 3,5 секунд. Син за 3,5 сек сделает 10-12 ударов по тебе, чем руководствуются разработчики скилов когда придумывают время каста непонятно.
-
23.10.2013 14:09 #220





