+ Ответить в теме
Показано с 3,361 по 3,370 из 3655
Тема: Лучник против Оборотня)
-
03.03.2014 00:28 #3361
-
03.03.2014 04:23 #3362
-
03.03.2014 07:27 #3363
И там, где большинство видит неизбежность конца, мы обретаем бессмертие.
GeasS с Лиры.
Лиридан. котятки из Damned. Kotomaru.
-
03.03.2014 07:50 #3364
адреналинчик тоже ничего так, с ним атака у конового кота, как у лука становится. ненадолго, но всё равно очень полезно.
~ЭльфикА~
-
03.03.2014 11:22 #3365
Исправительный лагерь для зад***** на родине этой игры > http://pwonline.ru/forums/fredirect....NnDa0%23t%3D49
-
03.03.2014 11:47 #3366
меткость-то чем не угодила? без промахов играть куда приятнее и интереснее.
к тому же у луков после реинкарнации из-за лишних статов в ловке метки и крита прибавится, а у котов почти нет.
~ЭльфикА~
-
03.03.2014 13:29 #3367На перепутье
- Регистрация
- 22.01.2014
- Сообщений
- 94
-
03.03.2014 14:08 #3368
-
03.03.2014 16:07 #3369
Всё нормально с ПА. Всё работает.
Очень сильно чуствуется например разница между 87 ПА и 117 ПА. Дамаг по противнику возрастает очень существенно (говорю по себе. Без мешка на 30 ПА и с мешком на 30 ПА).
ИМХО.
На земле у котов серьёзное преимущество за счет скорости передвижения. Если кот как Берька, то даже для очень точеного лука есть шанс схлопотать хороший крит от армы после чистки. Хотя и у лука есть шанс засадить такому коту под "мама не горюй" макросом после чистки, но это сложнее. В воздухе луку выжить проще, но убить серьёзного кота сложнее. Если лук и кот точеные под самые помидоры, то их бой в воздухе скорее всего превратится в обоюродный хиркокат и закончится тогда, когда у кого нибудь из противников иссякнет запас хирок. Короче - смысла в таком бое нет. Интереснее рискнуть и попробовать подловить кота на земле
-
04.03.2014 21:14 #3370
Это мои фантазии насчет "а вот бы было бы круто". Просто у хеви классов от хорошего количества силы норм физы, плюс хеви бронь ее дает. У инт классов - магдеф чуть поднимается, но требований по шмоту мало, магдефа дофига, физдеф нехило разгоняется бижами и т.д. У лайтов абсолютно нечем защищаться изначально, потому что уворот в этой игре организован весьма уныло, особенно учитывая неплохой арсенал немисающих скиллов и то, что магия не мисает в принципе. Т.е. получается луку для хоть какой-то эффективности нужно быть только дексовым и стеклянным, догоняя остальное за счет более высокой заточки, допов на шмоте и суеты при нажатии на кнопки. А те же самые зоо просто бегают сбалансированными мешками с хп, дефами и при этом и дебафают под себя и урон наносят суммарный норм. Т.е. если бы я балансировал игру, то весовые коэффициенты уворота или крита от ловки поднимал бы. Или же убрал кольца с меткой, добавив ее за ловку. В общем мыслей много, но это была бы уже другая игра. А пока что имеем то, что имеем - соло луку убить танка очень сложно даже с большим опытом в сильно превосходящем по деньгам шмоте.
FairHypo/[ЛИЦЕМЕР], Альтаир.
Пою песни про игру
Первый стример PvP-турниров
Создатель Типичного PWшника



Ответить с цитированием

