+ Ответить в теме
Страница 52 из 69 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 511 по 520 из 684
  1. #511

    По умолчанию

    Однозначно если ничего кардинально не менять руофф загнётся через года 2-3.

    Обидно....ПВ за эти почти 5 лет стала частью меня....и смотреть на последние вздохи моей первой (и последней скорее всего ибо ничего больше не заинтересовало как ПВ) ММОРПГ очень больно

    Вячеслав! спасите нашу любимую игру.


  2. #512
    Опытный radmir220193 житель Идеального Мира
    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    москва
    Сообщений
    56

    По умолчанию

    НУ видимо ответов больше не будет, изменений тоже. Можно расходится тема просто флуд стала

  3. #513

    По умолчанию

    Слияние серверов - это признание провала сливаемых серверов. Если Орион признают провалом, то и смысла сюда логаться не будет.
    Обнова могла решить проблемы с недостатком пвп, поскольку всем придется идти делать квесты в открытые локации, чтобы развиваться. Но, время упущено, к моменту установки у нас уже пройдет более полугода. За это время вышла АА, через неделю-две выходит ESO. Людям есть, чем заняться, увлекутся, сюда не вернутся при обнове. За почти 6 лет пребывания тут уходил в другие игры и возвращался почти каждый год, вернусь ли после выхода ESO сюда, уже и не знаю, если на пвп мне побоку, то опоздание с обновой - сильный минус.
    Пережил Орион.
    Awe - прист, Мудрец
    а так же дру, мист, син, танк и жнец
    с 12.12.2017 все со статусом Мудрец...

  4. #514
    У наставника LetoPW2012 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.09.2012
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    Давно ждал тему.
    В принципе соглашусь к вышесказанному.
    Но хочу и от себя добавить. В прошлой игре, когда дошли до такой же "стадии" Просто устроили МЕЖ СЕРВЕРНОЕ ТВ. это очень изменило ход игры. Можно так же добавить какие-то серверные телепорты.... (** мож я пише невозможное, но думаю это бы сильно изменило игровой процесс.
    Орион.

  5. #515
    У наставника LetoPW2012 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.09.2012
    Сообщений
    3

    По умолчанию

    МЕЖ СЕРВЕРНОЕ ТВ.
    Притом просты ТВ оставлись. только участвовали только те гильдии, которые имели хотябы 3 теры у себя на сервере.

  6. #516

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Awe Посмотреть сообщение
    Слияние серверов - это признание провала сливаемых серверов. Если Орион признают провалом, то и смысла сюда логаться не будет.
    Обнова могла решить проблемы с недостатком пвп, поскольку всем придется идти делать квесты в открытые локации, чтобы развиваться. Но, время упущено, к моменту установки у нас уже пройдет более полугода. За это время вышла АА, через неделю-две выходит ESO. Людям есть, чем заняться, увлекутся, сюда не вернутся при обнове. За почти 6 лет пребывания тут уходил в другие игры и возвращался почти каждый год, вернусь ли после выхода ESO сюда, уже и не знаю, если на пвп мне побоку, то опоздание с обновой - сильный минус.
    aa одна из самых угшных игрулек какую видел.


  7. #517
    1-е место внутрисерверных соревнований 2012 2-е место межсерверных соревнований 2012 Призер летнего PvP-турнира 2012 - серебро Участник шоу-матчей 2014 oTweJIbHuk смотритель древней обсерватории oTweJIbHuk смотритель древней обсерватории Аватар для oTweJIbHuk
    Регистрация
    10.03.2009
    Адрес
    Хохол с Харькова
    Сообщений
    718

    По умолчанию

    Попробую высказать свое "фи" касаемо обновлений, и предложить некое решение, хотя бы частичное.
    Лично я имел желание покинуть проект уже более 1.5 года назад, но интересных проектов так и не нашел. В игре есть вцелом не правильное развитие. Если изначально она создавалась как ПвП ориентированная, то скатилась к ПвЕ, и это является самой главной причиной оттока.
    Нужно понимать какой игра была, и к чему пришла. Вот ключевые отличия которые я могу выделить...
    1. Все контент с мира перешел в подземелья.
    - если раньше все были вынуждены находиться в открытом мире, где можно было свободно нападать друг на друга, то теперь все развитие персонажа от кача до одевания, происходит в подземельях. Это очень убивает ПвП составляющую.
    2. Получение экипировки.
    - Слишком упростилась добыча экипировки. Раньше нужно было собрать пати в ХХ, потратить не мало времени для прохождения, а это не всегда проходило быстро и успешно. Сейчас же все пришло к дикому упрощению всех подземельев, и сводиться к пройди "что то" 100500 раз, и получи новый шмот. Такой гринд порядком надоедает.
    3. Донат.
    - Я понимаю что на эти деньги вы и живете, но он слишком стал дизбалансным. В сундуках вводиться абсолютно все что требуется игрокам, следовательно смысла им куда то ходить, собираться в группы, нет. Все и так можно купить. Только такая [s]сосалка денег[/s] "игра" не будет долго на плаву. Люди уже начали уходить, и дальше будут.

    Теперь попробую описать как я вижу решение этих проблем.
    Ни для кого уже не секрет, что ру комьюннити является наиболее склонным к противостоянию (ПвП), хотя и любителей ПвЕ тоже хватает.
    По этому игру нужно максимально вернуть к бывшему развитию. Т.е. ввести такие обновления, в которых игроки будут пересекаться друг с другом в больших кол-вах. Даже банальный гринд мобов в какой то локации значительно поднимет интерес у людей любящих ПвП. Естественно что в таких локациях должно быть то, за что игроки будут сражаться друг с другом. Это могут быть Мир боссы с ценным (!!!) лутом, а не никому не нужными камнями 9 уровня и книгами времени. Как пример можно вообще убрать ДД (или что там будет после обновы) и добавить лут с него в дроп с мобов, в какой то из локаций. И людям придется собираться группами и сражаться за споты мобов. Примеров можно много таких привести.
    В общем все сводиться к тому, что игроки должны максимально взаимодействовать друг с другом, и не только в закрытых локациях, а в большинстве случаев, в открытых. Гильдии должны сражаться за что то в мире помимо ГвГ, а не хвастаться кто быстрее пройдет 3 круга КХ.

    Так же не могу не затронуть тему Территориальных Войн. Очень мало мотивации для того что бы туда ходило много людей. Сейчас уже нет того финансового стимула для многих что бы ждать всю неделю очередного ГвГ. Расходники стали очень дорогие, если раньше хватало в среднем 5-10 голда на хирки, всем классам, то теперь на хирки уходить при равно бою в 15-25 голда. На первых взгляд это кажется не большой суммой, но если учесть что помимо ГвГ требуются хирки на замесах, ивентах, то в неделю уходит около 30-50 голда у каждого, добавьте сюда аптеку. Далеко не все могут в таком темпе играть или донатить для такого темпа, отсюда и падение интереса к ГвГ у многих. Выходит так, что если клан не владеет приличным кол-ом территорий, то у него нет возможности помогать сокланам с их расходниками, т.к. деньги будут уходить на ставки. Про хирки катоводов вообще молчу, за ГвГ могут скатать 4-6 платин.
    Получается что нужен дополнительный стимул к ГвГ для людей. Можно увеличить доход с территорий, хотя это уже было, но все равно не то в текущих реалиях экономики. Для больших кланов это не те суммы за которые можно сражаться. Но не обязательно увеличиать доход, можно сделать как на ПВИ, сделать некую гонку за территории, ввести ценну (!!!) награду для победителей. Это может быть голд, какие то редкие вещи, или те же итемы на р9 (9999 фишек). Вариантов куча!
    Так же предложил бы изменить механику проведения самого ГвГ. Она уж очень сильно устарела. Новые вышки конечно повлияли, но этого было не достаточно. Сейчас ГвГ очень быстро проходит, защитники не имеют никаких преимуществ от нападающих, хотя должны по логике. ГвГ за города вообще убили меня, добавляются бесполезные лучники на стенах, и все. При этом атакующие имеют 8 кат, а ХП кристалла защитников остается таким же (24кк), это лишено какой либо логики, имхо. Можно ввести доп. бафы для защитников от вышек, например, если это возможно. Что бы просто находясь рядом возле строения, игроки получали некие бафы автоматически. Изменить саму ландшафт и строения, добавить новые постройки, вариантов так же куча.
    Вроде все ключевые моменты описал.
    Видео | Стримы | Public Life4Music
    Как хорошо что я - не Вы. Но Вы-то - Вы. Увы. Увы.

  8. #518

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от oTweJIbHuk Посмотреть сообщение
    Попробую высказать свое "фи" касаемо обновлений, и предложить некое решение, хотя бы частичное.
    Лично я имел желание покинуть проект уже более 1.5 года назад, но интересных проектов так и не нашел. В игре есть вцелом не правильное развитие. Если изначально она создавалась как ПвП ориентированная, то скатилась к ПвЕ, и это является самой главной причиной оттока.
    Нужно понимать какой игра была, и к чему пришла. Вот ключевые отличия которые я могу выделить...
    1. Все контент с мира перешел в подземелья.
    - если раньше все были вынуждены находиться в открытом мире, где можно было свободно нападать друг на друга, то теперь все развитие персонажа от кача до одевания, происходит в подземельях. Это очень убивает ПвП составляющую.
    2. Получение экипировки.
    - Слишком упростилась добыча экипировки. Раньше нужно было собрать пати в ХХ, потратить не мало времени для прохождения, а это не всегда проходило быстро и успешно. Сейчас же все пришло к дикому упрощению всех подземельев, и сводиться к пройди "что то" 100500 раз, и получи новый шмот. Такой гринд порядком надоедает.
    3. Донат.
    - Я понимаю что на эти деньги вы и живете, но он слишком стал дизбалансным. В сундуках вводиться абсолютно все что требуется игрокам, следовательно смысла им куда то ходить, собираться в группы, нет. Все и так можно купить. Только такая [s]сосалка денег[/s] "игра" не будет долго на плаву. Люди уже начали уходить, и дальше будут.

    Теперь попробую описать как я вижу решение этих проблем.
    Ни для кого уже не секрет, что ру комьюннити является наиболее склонным к противостоянию (ПвП), хотя и любителей ПвЕ тоже хватает.
    По этому игру нужно максимально вернуть к бывшему развитию. Т.е. ввести такие обновления, в которых игроки будут пересекаться друг с другом в больших кол-вах. Даже банальный гринд мобов в какой то локации значительно поднимет интерес у людей любящих ПвП. Естественно что в таких локациях должно быть то, за что игроки будут сражаться друг с другом. Это могут быть Мир боссы с ценным (!!!) лутом, а не никому не нужными камнями 9 уровня и книгами времени. Как пример можно вообще убрать ДД (или что там будет после обновы) и добавить лут с него в дроп с мобов, в какой то из локаций. И людям придется собираться группами и сражаться за споты мобов. Примеров можно много таких привести.
    В общем все сводиться к тому, что игроки должны максимально взаимодействовать друг с другом, и не только в закрытых локациях, а в большинстве случаев, в открытых. Гильдии должны сражаться за что то в мире помимо ГвГ, а не хвастаться кто быстрее пройдет 3 круга КХ.

    Так же не могу не затронуть тему Территориальных Войн. Очень мало мотивации для того что бы туда ходило много людей. Сейчас уже нет того финансового стимула для многих что бы ждать всю неделю очередного ГвГ. Расходники стали очень дорогие, если раньше хватало в среднем 5-10 голда на хирки, всем классам, то теперь на хирки уходить при равно бою в 15-25 голда. На первых взгляд это кажется не большой суммой, но если учесть что помимо ГвГ требуются хирки на замесах, ивентах, то в неделю уходит около 30-50 голда у каждого, добавьте сюда аптеку. Далеко не все могут в таком темпе играть или донатить для такого темпа, отсюда и падение интереса к ГвГ у многих. Выходит так, что если клан не владеет приличным кол-ом территорий, то у него нет возможности помогать сокланам с их расходниками, т.к. деньги будут уходить на ставки. Про хирки катоводов вообще молчу, за ГвГ могут скатать 4-6 платин.
    Получается что нужен дополнительный стимул к ГвГ для людей. Можно увеличить доход с территорий, хотя это уже было, но все равно не то в текущих реалиях экономики. Для больших кланов это не те суммы за которые можно сражаться. Но не обязательно увеличиать доход, можно сделать как на ПВИ, сделать некую гонку за территории, ввести ценну (!!!) награду для победителей. Это может быть голд, какие то редкие вещи, или те же итемы на р9 (9999 фишек). Вариантов куча!
    Так же предложил бы изменить механику проведения самого ГвГ. Она уж очень сильно устарела. Новые вышки конечно повлияли, но этого было не достаточно. Сейчас ГвГ очень быстро проходит, защитники не имеют никаких преимуществ от нападающих, хотя должны по логике. ГвГ за города вообще убили меня, добавляются бесполезные лучники на стенах, и все. При этом атакующие имеют 8 кат, а ХП кристалла защитников остается таким же (24кк), это лишено какой либо логики, имхо. Можно ввести доп. бафы для защитников от вышек, например, если это возможно. Что бы просто находясь рядом возле строения, игроки получали некие бафы автоматически. Изменить саму ландшафт и строения, добавить новые постройки, вариантов так же куча.
    Вроде все ключевые моменты описал.
    На редкость адекватно.


  9. #519
    1-е место внутрисерверных соревнований 2012 2-е место межсерверных соревнований 2012 Призер летнего PvP-турнира 2012 - серебро Участник шоу-матчей 2014 oTweJIbHuk смотритель древней обсерватории oTweJIbHuk смотритель древней обсерватории Аватар для oTweJIbHuk
    Регистрация
    10.03.2009
    Адрес
    Хохол с Харькова
    Сообщений
    718

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Axel28rus Посмотреть сообщение
    На редкость адекватно.
    В 99% случаев адекватно веду себя если это касается игрового процесса.
    Видео | Стримы | Public Life4Music
    Как хорошо что я - не Вы. Но Вы-то - Вы. Увы. Увы.

  10. #520
    Любопытный feritus2101 житель Идеального Мира
    Регистрация
    11.12.2011
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    Соглашусь со многими,раньше было интересно делать квесты,летать гео и тд сейчас же игра стала немного узколобой кх,сансара,ежа больше людей нигде не увидишь ,начал качать танка там где раньше куча народу делала квесты глухо и мертво.На мой взгляд одним из оптимальных выходов из положения ,,уныльности" является балансировка кланов.Сечас существует огромная туча мертво кланов.Я новый игрок,я пришел в пв докачался до 50 я активен куда мне идти ?везде мертвые твины на медитации.Куча кланов где 5-10 активных людей а остальные трупы заходящие сходить на ежу и все.Надо вывести людей в поля)))

+ Ответить в теме
Страница 52 из 69 ПерваяПервая ... 2 42 50 51 52 53 54 62 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения