Показано с 491 по 500 из 547
-
15.05.2014 22:50 #491Первые шаги
- Регистрация
- 29.04.2010
- Сообщений
- 6
-
15.05.2014 22:55 #492На перепутье
- Регистрация
- 12.11.2013
- Сообщений
- 118
я даже соглашусь с ее прозьбой но с одним НО
[bp]ужесточить в таком случае наказание за пк
пока на ум приходит только например резать дамаг на N% ЗА КАЖДЫЙ ЧАС ПК
а отмывать пк ТОЛЬКО путем выполнения какого либо специально для этого зделанного квеста ВНЕ ПИС ЗОНЫ хм а че бы и нет?[/bp]
а что вы думали вы просите от дропа убрать защиту пве персы тоже хотят что то в замен равноценное!!!!!!!!!!!!!!!!
up
посидел подумал над выше изложенным хм админы куда предложения по игре кидать? впринципе это возродит систему пвп в целом и активно будет развиваться как ПК так и антиПК играть станет интересно
чтоб пкшники не ныли можно сделать меньше дроп пк режима
up2\
или можно зделать еще проще где блин кнопка пвеПоследний раз редактировалось ALESCHKA51; 15.05.2014 в 23:11.

-
15.05.2014 23:50 #493Banned
- Регистрация
- 29.04.2014
- Сообщений
- 80
Не отменяли, да, ОДНАКО. Самой игрой не предусмотрено нормального проведения поединка. Хотя бы штраф ПК. Я уж молчу про отсутствие мотивации. В ПВП проектах все совершенно иначе. Во-первых, наличие вражеской расы. Нет нужды ни в альянсах, ни в дипломатии. Дерись в миру хоть до усрачки, пока не надоест. Благо есть против кого. Да еще и плюшки получай за это. А если говорить о киберспорте, то в таких проектах куча видов арен. Где уже идет реальное состязание. Предусмотренное самой механикой игры. И тоже с плюшками. Здесь же всего этого нет.
-
16.05.2014 00:28 #494Первые шаги
- Регистрация
- 28.04.2012
- Сообщений
- 6
По поводу баланса за сина... я син, и все же не понимаю, зачем урезают ашот и усиляют скилы, куда еще, по-моему и синам достаточно трудно уже! Син сам класс такой что должен наносить основной дамаг ашотом, а Скилы должны применяться для контроля, выживаемости, мобильности, немножго для дамага! а теперь заставляют полностью на скилы переходить и для дамага!! А глупая физика игры значительно усложняет процесс управления ближником. Тупо, что невозможно юзнуть скил-стан просто нажав на противника который улетает/убегает, даже если ты его догоняешь! Добегаешь и стоишь, а ударить не можешь! (с улетающими ещё тупее) Только в ручную перегонять и давать его спереди! а если он двигается в разные стороны и прыгает, тогда это сделать практически невозможно! Останавливаться можно, чтобы ударить, но останавливаться и не бить это тупо. Пока так бегаешь, дальники тебя бьют не напрягаясь. А когда бежишь за медленно идущим мобом и не можешь его ударить, это просто смешно!))) причем мобы почему-то могут так бить, у них нормально получается! У дальников значительное преимущество из-за такой хрени. КАК ВООБЩЕ УГНАТЬСЯ ЗА ЛЮБЫМ ПЕРСОНАЖЕМ И ВЫЖИТЬ, когда пока бегаешь, по тебе идет дамаг в разы больше со сторон, от которого не убежать, а от сина/вара можно с легкостью убежать с такой физикой игры! прямые руки даже не спасут от этой тупости. есть только ледяной шарик и шаги бога с большим кд, и то, перелетишь врага метра на 3, придется возвращаться и стан уже почти проходит)))) ... Шарик всех бесит, но только он помогает решить проблему ближнику с этой физикой игры, можно все-таких юзнуть на расстоянии.... (Блин, режьте ашот, будем бить скилами, но дайте тогда нам дефа сколько у магов, дистанцию атаки как у магов!!! и станут тогда половина классов похожими во всем, и интереса от этого не будет!) Инвиз всем уже был введен в предыдущей обнове. Все преимущества и фишки сина теряются перед другими классами, а деф остается в разы меньше чем у всех остальных классов... помимо малого хп и дефа теперь еще и атаку лошат... и не говорите прокачивать пряморукость, никакая пряморукость не поможет сину в больших замесах. В чем же сины остались круче? Только 1на1 сины пока еще остались хороши при пряморукости, (просто внезапность нападения и соло-станы) но и это достоинство с каждой обновой в синах медленно умирает... нет, стойте. про бафф ШИПЫ забыл, которые окончательно делают сина бесполезным! (кроме мировой карты и морая). ни ашот, ни скилы никакие ничего не сделают. В замесах только помогать контролить по ассисту, и надеяться на других, что сольют/разденут, либо метаться в поисках нешипованного. Сину даже 1на1 против равношмотного вообще делать нечего!!!!!!!!!! (только против ват катит) Иммунка, либо достать и дрочить с бог-палача против пряморукого не поможет, в ничтожно редких случаях только прокатывает. Вар хоть толще, может стерпеть шипы... Эти шипы у всех, + карявая физика ближних ударов по убегающим - ДВА САМЫХ БОЛЬШИХ МИНУСА для сина, из-за которых они становятся бесполезными. С обновами лошат автоатаку, и не учитывают этих самых главных сложностей синов... И главное не фиксят даже, не пойму почему... Даже в древней игре LineAge такой фигни не было. Наверно, такая физика ближников это фишка пв, и к ней уже все привыкли и не обращают внимания)) лучше бы её пофиксили, можно даже чуть порезать атаку раз так хочется, но играть было бы гораздо приятнее
З.Ы. Я не сидел на форуме синов и не читал сотни тем, и вообще не сижу тут, но сейчас почему-то взбрело в голову написать всё что думаю от души, ИМХО)))Последний раз редактировалось maximgo; 16.05.2014 в 01:24.
-
16.05.2014 02:59 #495
1) Автоатаку в пвп никто не режет, просто за месяц народ отрастит себе халявный пристобаф и немного дамага скиллами, чтобы уравновесить бонус защиты. Две крайности останутся - дамага для победы или хватает, или не хватает, некоторые ашотеры просадку урона даже не заметят в разбросе пухи. К примеру, в моем случае пассивка сожрет аж 4% общего мили-урона или 18% в отношении до/после (трагедия)
2) Низкие дефы и высокая смертность сина - проблема сина, ибо он выбирает себе шмот, его точку, камни и джина (а выбирает большинство обычно 99х2, круг +3-4, что устарело года на 2-3, джинку с шариком без защитных скиллов и пуху от +9, чтобы на нерест в нирку брали). Уже при средней точке сины живут не хуже интовиков.
3) Если от сина все убегают - или он дико лагает, или он милый и ущербный декор, который не в состоянии контролить.
4) В масс пвп син должен не тащить, а добивать, с чем прекрасно справляется; 2 инвиза и бафы на короткое время тонко намекают на необходимость действовать быстро. В пвп 1 на 1 у каждой профы есть свой проблемный противник.
5) Шипы в игре есть только у 2,5 проф, причем опытные сины давно нашли как минимум 2 способа борьбы с шипами - снять шипы или подавить ответный урон. Если все вокруг с шипами - это прекрасный саппорт противника, а не САМЫЕ БОЛЬШИЕ МИНУСА
6) Серьезно от новой пассивки постарадают только дебаферы, ибо снизить деф цели до околонулевых значений станет невозможно (кроме лис, как всегда
)

-
16.05.2014 03:45 #496На перепутье
- Регистрация
- 21.12.2009
- Сообщений
- 109
У синов теперь будут тру скиллы, которыми можно будет берсовать и критовать, а так же применять баф на п.а. Ими можно будет держать станлок, скиллы игнорят баф на порезку от автошота, который дешего продается в котах. Более того, со скиллов прилетает меньше урона от шипов, нежели от автоатаки. А берс сину выбить на пухе намного легче, нежели берс+пауза.
-
16.05.2014 04:23 #497
Сегодня или на крайняк завтра уже запилят новые новости.
Ждём чего " нового" нам скажут
Вот реально, все перепугались обновы, а вот зря, все будет нормально. Даже бы сказал, с обновы, будет чем заняться, надоело уже тягомотина которая сейчас происходит, кроми фарма не чего нет, а тут дадут нам аж 2 раза заново поиграть с 1 лвл, да еще и с вкусняшками такими, шмот то новый и все остальное пилить не нужно
-
16.05.2014 06:35 #498
Хм мне кажется или явный перекос в сторону шамов и синов?Мистиков обделили явно...шаманам аж 5 вкусных скилла дали и магам..(
Ну это я так помякиваю в ожидании обновы..скореее быы)
Хватит уже дразнить а то слюнками кое кто уже давится)..И чую нелегко все эти фиговинки будет добыть..Я не ангел, я добрый ситх.
-
16.05.2014 07:10 #499
-
16.05.2014 07:21 #500Воин
- Регистрация
- 26.09.2012
- Сообщений
- 567




