грац мну с 9м кругом.
если не жадничать то очень долго выходит
зато результат верняк =)
+ Ответить в теме
Показано с 91 по 100 из 276
-
22.09.2013 18:47 #91
-
25.09.2013 06:31 #92У наставника
- Регистрация
- 14.08.2013
- Сообщений
- 4
Ну я удивляюсь, как ты за 2-3 года не пришёл к циклам. Точил монахом отшельником?) Я лично про циклы был оч наслышан, но всё приходит со временем, пока у меня не было опыта точил комбами, запоминал Как УДАЧИ так и НЕУДАЧИ, так что про капусту и доктора пример не оч. Далее через месяцев 8 перешел на цикл, результат лучше. И так же если ты точер, то явно должен был слышать от других, что почти все не любят делать много точек в 1 день. Я и сам точил в течение месяца каждый день, почти без перерыва, но в итоге окупаемость составила не так много, как тогда когда я точил другу круг примерно раз в 2 дня. Всё это нужно проверять самому, на своем личном опыте.
-
25.09.2013 06:39 #93У наставника
- Регистрация
- 14.08.2013
- Сообщений
- 4
-
10.05.2015 00:23 #94Опытный
- Регистрация
- 03.09.2011
- Сообщений
- 43
ошибаетесь, на шмотке с нулевой точкой комбинации где идут подряд минусы есть всегда и у каждого (+------------- и более) а вот (-+++++++++++ и более) не бывает. Обычно череду минусов стараются протыкивать до конца, пока не кончится, т.к. замечено, что в большинстве случаев переактивация квеста на улучшение его не убирает
Еще пример в пользу существования некой системы, которая работает поверх рандома, - получить кольцо на пение из фаста 89 (база данных заявляет одинаковый процент для каждого из голдов). Но в реальности получится куча одинаковых голдов и только примерно после 20-й попытки может выпасть заветное кольцо. Причем только если делать 20-25 попыток единовременно. В случае если тянуть голд в течении нескольких дней, т.е. не единовременно, то кольца не светит даже если превышена заявленная вероятность выпадения.Последний раз редактировалось gamer-2011; 10.05.2015 в 00:44.

-
10.05.2015 01:09 #95Опытный
- Регистрация
- 03.09.2011
- Сообщений
- 43
Закономерность одна)) - и она всегда в пользу казино
А если взглянуть объективно, то цель игры - заработать деньги на игроках. Соответственно есть предположения следующего характера:
- ведется и собирается полная (статистика) информация об персонажах - сколько друзей, как часто переписка, уровень вливания денег и прочее. Соответственно, чем больше вы активны в мире, тем выше будут ваши шансы во всем (небольшой рандом в данном случае нужен только для того чтобы скрыть его отсутствие для данного игрока). Цель в данном случае это игроки которые побегут вливать деньги глядя на вас. Или же, если ты новичок, то сперва тебе дадут немного выиграть, чтобы заинтересовать (что уже было написано).
- наличие системы, которая следит за ценами, на пример на голд (тупо ставка, которая всегда больше чем у остальных), что приводит к постепенному росту цен.
- Я даже не удивлюсь, что реально есть люди которые получают деньги, чтобы они блестали в мире с рангом +12 и тем самым заинтересовывали финансово двигаться в этом направлении игроков.Последний раз редактировалось gamer-2011; 10.05.2015 в 01:59.

-
10.05.2015 10:13 #96Любопытный
- Регистрация
- 01.03.2012
- Сообщений
- 17
Почему вы считаете, что рандом подкручен китайцами именно для этого кольца? а не для другой голд вещи. чтов нем такого особенного?
попробуйте выбить десять минусов подряд миражом при заточке. уверяю вас, это далеко не так просто.
так можно еще гравировку на кольца расчитать, мол, " у меня син и значит для меня подкручена ловкость. а у меня маг, значит, мне сначала везет на инту а потом только физатака будет переть".
подбросьте монетку 20 раз, и решка не обязательно упадет 10 раз. но важно то, что при множественном подбрасывании по 20 раз решка будет падать от 5 до 15 раз в подавляющем количестве серий. подбросьте монетку 20000 раз. решка будет почти всегда падать по 9000-11000 раз. это и есть ваш рандом. а все россказни о "удачных сериях, неудачных сериях" - это лишь домыслы, основанные на случайном получении денег.
и возвращаясь к игре, у череды минусов ------- вероятность в разы выше, чем у ++++++, потому что шанс на каждый следующий минус в серии - 50%, а шанс на каждый следующий плюс - 30% (если тыкать просто миражом). когда что-то случается в нашу пользу, мы принимаем это как должное, а когда идет хуже. чем средний показатель - считаем, что что-то подкручено, рандом не такой уж рандом и т д

-
10.05.2015 20:38 #97Опытный
- Регистрация
- 03.09.2011
- Сообщений
- 43
цена кольца 20-25млн, цена остальных 0-250тыс
Возможное объяснение видится в нормальном распределении псевдослучайной выборки, самые ценные вещи просто ставят в концы функции (ну или они становятся ценными, т.к. они туда поставлены в следствии они более редки).
Кто не знает что такое нормальный закон, объясняю - допустим генератор вырабатывает целые числа от нуля до 100. При чем каждое число имеет одинаковую вероятность, в данном случае 1/100=1%. Но т.к. генератор работает по нормальному закону, то числа от 40 до 60 будут появляться чаще, чем от 0 до 39 и от 61 до 100. Таким образом появляются чаще голды из среднего диапазона.
Сразу видно, что человек много не точил. Это проверятся достаточно просто, инвентарь забивается нулевыми шмотками и каждая протыкивается по очереди (что делает вероятность плюса 50%) - это обычная стратегия точки, т.к. по факту искать какието комбинации лень (попробуй тысяцу миражей протыкай, да еще и комбинации какието выяви). Череда минусов бывает всегда на недели, если не каждый день.
-
13.05.2015 15:05 #98Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 24.09.2013
- Адрес
- Кубическая конюшня в сферическом вакууме
- Сообщений
- 1,219
Последний раз редактировалось asdfdfgjnsdsh; 13.05.2015 в 15:11.
http://skitaletz.ucoz.ru/ - мои фото путешествия

-
13.05.2015 18:55 #99
Эта бредотема ещё существует?
Модеры, я разочарован в вас.
-
13.05.2015 19:11 #100
Вы хоть представляете себе какая это будет нагрузка на сервере? Если при каждом рандомном действии собирать такую статистику?
Любой удар с выпадением крита/берса, срабатывание абилок вроде тысячетонного у обора/ливня у мага, заточка, выбивание статов на вещах, сдача ежи, открытие сундуков и т.д.


Ответить с цитированием

