+ Ответить в теме
Страница 10 из 28 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 20 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 276
  1. #91

    По умолчанию

    грац мну с 9м кругом.
    если не жадничать то очень долго выходит
    зато результат верняк =)

  2. #92
    У наставника Jayh4rd на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.08.2013
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от -Dilectus- Посмотреть сообщение
    ПО моему мнению все это фигня с лаки поинтами вашими,точу уже года 2-3 абсолютно в любое время дня и точится как повезет,бывает хорошо,бывает нет,за вс время заточил кучу +8+9 именно комбинациями,склонен к тому что есть циклы и они повторяются,если угадал цикл точнулось,неугадал - сбил,но также есть и шанс заточки у камня,с небом точится куда лучше по тем же самым схемам ,чем с подземкой.У меня вот другая беда точу например недели 2 +5+6 готовлю типо заготовки на выше точки,бывает хорошо точится 7-8 а бывает все эти мелкие точки в 0.
    Ну я удивляюсь, как ты за 2-3 года не пришёл к циклам. Точил монахом отшельником?) Я лично про циклы был оч наслышан, но всё приходит со временем, пока у меня не было опыта точил комбами, запоминал Как УДАЧИ так и НЕУДАЧИ, так что про капусту и доктора пример не оч. Далее через месяцев 8 перешел на цикл, результат лучше. И так же если ты точер, то явно должен был слышать от других, что почти все не любят делать много точек в 1 день. Я и сам точил в течение месяца каждый день, почти без перерыва, но в итоге окупаемость составила не так много, как тогда когда я точил другу круг примерно раз в 2 дня. Всё это нужно проверять самому, на своем личном опыте.

  3. #93
    У наставника Jayh4rd на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    14.08.2013
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NecrolikPW Посмотреть сообщение
    Вот одна из немногих правильных мыслей тут))) По порядку:
    1) Да точка в каком то смысле рандомна, но не полностью! Рандомно в точке выпадают комбинации! а комбинации всегда одни и те же! ++-+, +--+, +-+-+ и так далее пока знаю около 5 действенных комб с помощью которых, набравшись смелости можно точиться! После полторагодичного "отдыха" от пв начал играть на Омеге! Вдонатил 300 рублей, перед этим просмотрев кучу видео про точку, выделил для себя какие то моменты, и подротя пвп серв (шанс точки такой же, все фигня) приступил к точке! Первая +6 получилась за 50 миражей 2 небески 1 подземку! Продал за 13кк. Подсчитайте прибыль сами! Спустя 4 часа точнул ещё пару шмоток +5 +6... К концу дня имел 50кк чистой прибылью (неплохой фарм такой) А вот тут сработало то, что называется жадностью, думал точиться дальше а уже не пошло, точнее шло и +5 получались и +6 но хотелось большего и в итоге -30кк.... Ах да к чему я это...По моему! Рандомность точки - нет! Рандомость комб в точке - да! Время - не влияет, Влияет загруженность сервера! поэтому к вечеру точится хуже, с утра лучше! Не знаю почему, но так!
    2) Куб! За долгое время игры в пв и прохождения куба ( особенно за танка в свое время считал это самым интересным заданием и заработать можно было нормально и с вар кланами поПВПшить) Так вот за долгое время прохождения куба скажу одно! КУБ НЕ РАНДОМЕН! в Нем рандомно только выпадение призов из коробочек! Цифры куба выпадают по строгим алгоритмам! к примеру( не буду вспоминать точно) но есть такие комнаты (скажем 8ая) и из неё просто не возможно получить 3 и попасть в 11, можно например получить 2 а потом уже 1, но 1ой цифрой никогда. Так же "разделение предназначений" всего 2 варианта, сами знаете! Так же комнаты , где нужно слушать, считать шары, где по бомбам бежать! Все там повторяется и только одни комбинации! Шары давно просчитаны, для каждого цвета все варианты, мобы давно прослушаны и описаны пути прохождения! Я думаю, в целом, мысль уловили!
    3) ЛАки поинты или тупо везение? Была недавно акция, можно было выиграть х3 к пополнению счета до 75голда! Тыкал 2мя аками все попытки в пустую! За час до окончания акции вспомнил про этот акаунт, подумал дай тыкну) Ну так вот 1ая попытка+10%, 2ая попытка+30%, 3я попытка - х3, итого+200% к платежу! Ни одна из попыток не стала неудачной... Хотя знаю людей, тыкали с 20акков (примерно) не натыкали ничегошеньки! Рандом ли?
    В целом я последнее время стал сомневаться в рандоме ПВ! Ах да, вернувшись на Пегас! закинул 200рублей на нужды кача перса! с этих денег точнул 3 +5, продал, вчера точнул 2 +6!Я сомневаюсь, что если бы точка была рандомна, могло бы так везти! и любимая многими комба (к примеру) ++-+ проскакивала бы примерно 1/1000, а не каждые (опять же к примеру) 15 миражей
    Кто точит и хотел бы поговорить насчет точки(только те кто реально точит, а не хочет научится или теоретик, нужны практики), можете писать, будем вместе искать удачные варианты, любители вкр не пишите)) если что вот мой вк /alexundermoon
    Кажется мы нашли друг друга ахаха. Про точку ну почтии всё правильно. Объективный взгляд как и надо. Мой опыт совпадает.

  4. #94

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от repa101 Посмотреть сообщение
    ... все адепты различных методик и комб, совершают ничто иное, как попытку поймать волну (интервал максимально вероятного появления положительной полуволны). Правда, делают это на уровне обезьян. Не пытаются осмыслить весь процесс в целом (обезьяна на это и не способна), а слепо повторяют набор действий найденный самими, или кем-то другим.
    Вы можете соглашаться со мной, или не соглашаться, но прежде всего, Вам нужен "измерительный прибор". Одним из вариантов такого "прибора" может быть заточка 30-50 шмоток до +1. Именно до +1 так как шанс с +1 до +2 уже совсем другой. А шанс с 0 до +1 равен 50%. Точите шмотки и потом подсчитываете сколько на это ушло миражей. И, соответственно, делаете выводы. ...
    ошибаетесь, на шмотке с нулевой точкой комбинации где идут подряд минусы есть всегда и у каждого (+------------- и более) а вот (-+++++++++++ и более) не бывает. Обычно череду минусов стараются протыкивать до конца, пока не кончится, т.к. замечено, что в большинстве случаев переактивация квеста на улучшение его не убирает

    Еще пример в пользу существования некой системы, которая работает поверх рандома, - получить кольцо на пение из фаста 89 (база данных заявляет одинаковый процент для каждого из голдов). Но в реальности получится куча одинаковых голдов и только примерно после 20-й попытки может выпасть заветное кольцо. Причем только если делать 20-25 попыток единовременно. В случае если тянуть голд в течении нескольких дней, т.е. не единовременно, то кольца не светит даже если превышена заявленная вероятность выпадения.
    Последний раз редактировалось gamer-2011; 10.05.2015 в 00:44.

  5. #95

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ninez Посмотреть сообщение
    закономерность есть-свой опыт + пост написанный ранее про точку. я за завсе время игры много точил и на себе и перенос. итог: на себе несчетное кол-во сбил круг+7,+9 сбитых хватило бы на 2 раза по кругу, 4 + 10 тож сбил и на все это тратил копейки. а на перенос ниразу не заточил больше 8 и просрал кучу бабла
    Закономерность одна)) - и она всегда в пользу казино
    А если взглянуть объективно, то цель игры - заработать деньги на игроках. Соответственно есть предположения следующего характера:
    - ведется и собирается полная (статистика) информация об персонажах - сколько друзей, как часто переписка, уровень вливания денег и прочее. Соответственно, чем больше вы активны в мире, тем выше будут ваши шансы во всем (небольшой рандом в данном случае нужен только для того чтобы скрыть его отсутствие для данного игрока). Цель в данном случае это игроки которые побегут вливать деньги глядя на вас. Или же, если ты новичок, то сперва тебе дадут немного выиграть, чтобы заинтересовать (что уже было написано).

    - наличие системы, которая следит за ценами, на пример на голд (тупо ставка, которая всегда больше чем у остальных), что приводит к постепенному росту цен.

    - Я даже не удивлюсь, что реально есть люди которые получают деньги, чтобы они блестали в мире с рангом +12 и тем самым заинтересовывали финансово двигаться в этом направлении игроков.
    Последний раз редактировалось gamer-2011; 10.05.2015 в 01:59.

  6. #96
    Любопытный DGurda житель Идеального Мира
    Регистрация
    01.03.2012
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    ошибаетесь, на шмотке с нулевой точкой комбинации где идут подряд минусы есть всегда и у каждого (+------------- и более) а вот (-+++++++++++ и более) не бывает. Обычно череду минусов стараются протыкивать до конца, пока не кончится, т.к. замечено, что в большинстве случаев переактивация квеста на улучшение его не убирает

    Еще пример в пользу существования некой системы, которая работает поверх рандома, - получить кольцо на пение из фаста 89 (база данных заявляет одинаковый процент для каждого из голдов). Но в реальности получится куча одинаковых голдов и только примерно после 20-й попытки может выпасть заветное кольцо. Причем только если делать 20-25 попыток единовременно. В случае если тянуть голд в течении нескольких дней, т.е. не единовременно, то кольца не светит даже если превышена заявленная вероятность выпадения.
    Почему вы считаете, что рандом подкручен китайцами именно для этого кольца? а не для другой голд вещи. чтов нем такого особенного?
    попробуйте выбить десять минусов подряд миражом при заточке. уверяю вас, это далеко не так просто.
    так можно еще гравировку на кольца расчитать, мол, " у меня син и значит для меня подкручена ловкость. а у меня маг, значит, мне сначала везет на инту а потом только физатака будет переть".
    подбросьте монетку 20 раз, и решка не обязательно упадет 10 раз. но важно то, что при множественном подбрасывании по 20 раз решка будет падать от 5 до 15 раз в подавляющем количестве серий. подбросьте монетку 20000 раз. решка будет почти всегда падать по 9000-11000 раз. это и есть ваш рандом. а все россказни о "удачных сериях, неудачных сериях" - это лишь домыслы, основанные на случайном получении денег.
    и возвращаясь к игре, у череды минусов ------- вероятность в разы выше, чем у ++++++, потому что шанс на каждый следующий минус в серии - 50%, а шанс на каждый следующий плюс - 30% (если тыкать просто миражом). когда что-то случается в нашу пользу, мы принимаем это как должное, а когда идет хуже. чем средний показатель - считаем, что что-то подкручено, рандом не такой уж рандом и т д


  7. #97

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DGurda Посмотреть сообщение
    Почему вы считаете, что рандом подкручен китайцами именно для этого кольца? а не для другой голд вещи. чтов нем такого особенного?
    цена кольца 20-25млн, цена остальных 0-250тыс
    Возможное объяснение видится в нормальном распределении псевдослучайной выборки, самые ценные вещи просто ставят в концы функции (ну или они становятся ценными, т.к. они туда поставлены в следствии они более редки).
    Кто не знает что такое нормальный закон, объясняю - допустим генератор вырабатывает целые числа от нуля до 100. При чем каждое число имеет одинаковую вероятность, в данном случае 1/100=1%. Но т.к. генератор работает по нормальному закону, то числа от 40 до 60 будут появляться чаще, чем от 0 до 39 и от 61 до 100. Таким образом появляются чаще голды из среднего диапазона.

    Цитата Сообщение от DGurda Посмотреть сообщение
    у череды минусов ------- вероятность в разы выше, чем у ++++++, потому что шанс на каждый следующий минус в серии - 50%, а шанс на каждый следующий плюс - 30% (если тыкать просто миражом).
    Сразу видно, что человек много не точил. Это проверятся достаточно просто, инвентарь забивается нулевыми шмотками и каждая протыкивается по очереди (что делает вероятность плюса 50%) - это обычная стратегия точки, т.к. по факту искать какието комбинации лень (попробуй тысяцу миражей протыкай, да еще и комбинации какието выяви). Череда минусов бывает всегда на недели, если не каждый день.

  8. #98
    Защитник Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов asdfdfgjnsdsh знаменитость Города Драконов Аватар для asdfdfgjnsdsh
    Регистрация
    24.09.2013
    Адрес
    Кубическая конюшня в сферическом вакууме
    Сообщений
    1,219

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    ошибаетесь, на шмотке с нулевой точкой комбинации где идут подряд минусы есть всегда и у каждого (+------------- и более) а вот (-+++++++++++ и более) не бывает. Обычно череду минусов стараются протыкивать до конца, пока не кончится, т.к. замечено, что в большинстве случаев переактивация квеста на улучшение его не убирает

    Еще пример в пользу существования некой системы, которая работает поверх рандома, - получить кольцо на пение из фаста 89 (база данных заявляет одинаковый процент для каждого из голдов). Но в реальности получится куча одинаковых голдов и только примерно после 20-й попытки может выпасть заветное кольцо. Причем только если делать 20-25 попыток единовременно. В случае если тянуть голд в течении нескольких дней, т.е. не единовременно, то кольца не светит даже если превышена заявленная вероятность выпадения.
    Феерический бред... А вот это:
    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    Закономерность одна)) - и она всегда в пользу казино
    А если взглянуть объективно, то цель игры - заработать деньги на игроках. Соответственно есть предположения следующего характера:
    - ведется и собирается полная (статистика) информация об персонажах - сколько друзей, как часто переписка, уровень вливания денег и прочее. Соответственно, чем больше вы активны в мире, тем выше будут ваши шансы во всем (небольшой рандом в данном случае нужен только для того чтобы скрыть его отсутствие для данного игрока). Цель в данном случае это игроки которые побегут вливать деньги глядя на вас. Или же, если ты новичок, то сперва тебе дадут немного выиграть, чтобы заинтересовать (что уже было написано).

    - наличие системы, которая следит за ценами, на пример на голд (тупо ставка, которая всегда больше чем у остальных), что приводит к постепенному росту цен.

    - Я даже не удивлюсь, что реально есть люди которые получают деньги, чтобы они блестали в мире с рангом +12 и тем самым заинтересовывали финансово двигаться в этом направлении игроков.
    ...это просто шедевр. А лифчик на голову не пробовали одевать, когда точите? Некоторые клоуны, вроде Вас, говорят, что по четвергам помогает.
    Последний раз редактировалось asdfdfgjnsdsh; 13.05.2015 в 15:11.
    http://skitaletz.ucoz.ru/ - мои фото путешествия

  9. #99

    По умолчанию

    Эта бредотема ещё существует?
    Модеры, я разочарован в вас.

  10. #100
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    - ведется и собирается полная (статистика) информация об персонажах - сколько друзей, как часто переписка, уровень вливания денег и прочее. Соответственно, чем больше вы активны в мире, тем выше будут ваши шансы во всем (небольшой рандом в данном случае нужен только для того чтобы скрыть его отсутствие для данного игрока). Цель в данном случае это игроки которые побегут вливать деньги глядя на вас. Или же, если ты новичок, то сперва тебе дадут немного выиграть, чтобы заинтересовать (что уже было написано).
    Вы хоть представляете себе какая это будет нагрузка на сервере? Если при каждом рандомном действии собирать такую статистику?
    Любой удар с выпадением крита/берса, срабатывание абилок вроде тысячетонного у обора/ливня у мага, заточка, выбивание статов на вещах, сдача ежи, открытие сундуков и т.д.

+ Ответить в теме
Страница 10 из 28 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 20 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения