+ Ответить в теме
Страница 1 из 28 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 276
  1. #1
    На перепутье flpsnl на пути к Городу Драконов Аватар для flpsnl
    Регистрация
    05.10.2012
    Сообщений
    150

    По умолчанию Теория lucky points (очки удачи)


    Тема создана для сбора и анализа информации.
    Все в курсе про ВКР (Великий Китайский Рендом)
    Все пытаются понять его, обуздать и использовать в своих целях.

    Моя теория заключается в том, что желаемый вами успех ( в любом предприятии начиная от заточки, фарма и заканчивая крафтом вещей с редкими статами ) зависит от 2 переменных. Выдача сервера и личные очки удачи персонажа lucky points
    Если угодно выдачу сервера я сравниваю с колесом с мелкими отверстиями, в которое нужно попасть иголкой. Где то отверстий больше, а значит и шанс попасть в цель выше, где то меньше.
    А очки удачи игрока определяют количество "иголок" их может быть 1, а могут быть и 20

    Итак. lucky points
    С чего я решил что они вообще есть?
    Это эффективный способ регулирования игрового процесса.
    случайные ценности слишком ценны, что бы быть случайными. (с)
    Фермеры меньше фармят, а точеры меньше точат. Почему? Вы заметили что во время рейтов первые заходы на фарм самые сочные? Чем больше заходов тем хуже лут. Правильно ибо нефиг много фармить. А если и будете то за такие гроши, что быстро надоест. Точеры нашли правильную последовательность? Правильно после 3-4 шмоток их лаки поинт уйдут в 0 и они собьют большую часть заточенного.

    Это защитный механизм игры.
    Теория довольна проста. Каждый день с обновлением серверного времени в 4:00 каждому персонажу начисляют стандартное количество очков удачи. (возможно именно поэтому по многим гайдам предлагают точится после этого времени) Я не думаю что зачисляемое количество lucky points может быть разным. Бессмысленно подогревать кого то. Даже если это мего донат резоннее наоборот уменьшить их что бы больше потратил денег на выбивание нужных статов в шмотках или побежал донатить на большую точку словив несколько раз подряд сочных критов. Но это рискованно. Мегодонаты не те люди которых можно залошить по тихому и срубить деньжат. Так что … зачисляемое количество lucky points одинаково для всех.

    Очки удачи участвуют во всех псевдослучайных действиях. Вероятность срабатывания обилки на пухе Вероятность прохождения стана Вероятность заточки Вероятность выпадения статов Вероятность вытащить божественный свиток и прочее и прочее. Разумеется очки удачи тратятся не равномерно с каждым действием а в зависимости от вероятности желаемого события.
    (Пример. Лучник из клана усиленно фармил ХХ и однажды его пати выбила оранж рес. После этого целый месяц не падало даже голда. Этот пример позволяет предположить, что очки удачи могут не только уйти в ноль, но и достигнуть отрицательных значений)
    Как следствие предыдущего и последующего примера можно сделать вывод что очки удачи накапливаются.
    (Пример. Один персонаж забросил игру на пол года. Недавно зашел и небесными камнями, подряд, поднял +8 +9 +10 +11 . Долго шифтовал в мир потом исчез. Склонен предположить что на +12 очков удачи не хватило =))
    Так же у меня есть подозрение, что после какой то из обнов вероятность срабатывания обилки на пухе перестало быть математическим и его тоже прикрутили к лаки поинтам. Если раньше вероятность для улучшенных обилок была 8-10% то после такой операции вероятность снизилась в 2,5 раза и стала 3-5% в зависимости от выдачи сервера и вашего количества очков удачи.

    Теперь собственно ради чего и создавалась тема.

    Временное и/или незначительное повышение очков удачи.
    1. Релог. Возможно релог на короткое время повышает ваши очки удачи. Недаром многие точеры точатся "с релогом" Возможно ноги у этой функции растут из желания заинтересовать новичков и вновь прибывших игроков так сказать втянуть в игру. А по-простому известный прием игральных автоматов дать сперва немного выиграть что бы потом обобрать.

    2. Много релогов. Как не странно много релогов тоже дают результат. 8-10 релогов подряд без вылета позволяют определить загруженность сервера. Если серв очень загружен, то персонаж вылетает до ввода логина и пароля и точится не стоит.

    3. Смерть персонажа. Все знают что у синов ПВП осложняется наличием ПТП (Проклятие трех поколений) Я пвпшился с сином. Первые 3 раза выиграл я. Мои контроли проходили чаще. 3 раза отправил его на респ. После этого я проиграл ровно 3 раза из за того, что ни один мой контроль не прошел. Я ему сказал согласно моей теории лаки поинтов теперь должен выигрывать я и выиграл у него еще 3 раза по причине опять таки прохождения контроля.

    4. Использование телепорта или переносящего НПСа. Непроверено. Работает, но редко. Закономерности не заметил.

    Если у кого то есть проверенные и рабочие способы расскажите. Желательно с теоретическим обоснованием.
    Кто напишет что чешет левое яйко стоя на голове пузом на север. Теряет статус Homo sapiens и приобретает Homo deficiente

    ЗЫ Заметил что после обнов точится прескверно. Видимо с обновой обновляются показатели удачи персонажей. Приходится копить с нуля.
    Последний раз редактировалось flpsnl; 28.06.2013 в 19:36.

  2. #2
    Наставник друидов
    Jade Hyaenae
    Robin1954 на пути к Городу Драконов Аватар для Robin1954
    Регистрация
    14.09.2010
    Адрес
    Munich
    Сообщений
    1,429

    По умолчанию

    Шик.Спасибо.
    self.

  3. #3
    Неопределившийся Perepih на скользкой дорожке
    Регистрация
    27.01.2011
    Сообщений
    302

    По умолчанию

    отлично написано! с удовольствием почитал! надо будет попробывать.
    как раз пуху надо точить
    1. нельзя убивать нубов!!! 2. можно!!!!!11111 3. ещё как можно 4. Даже нужно))
    Розовые щеки,револьвер желт! моя бомбарда меня бережет!

  4. #4
    Воин Shniecel житель Идеального Мира
    Регистрация
    07.01.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    538

    По умолчанию

    Еще один адепт культа
    Забыли написать, что мешочки в данжах на дроп(лут) влияют

  5. #5
    На перепутье flpsnl на пути к Городу Драконов Аватар для flpsnl
    Регистрация
    05.10.2012
    Сообщений
    150

    По умолчанию

    адепт культа познания механики игры
    +1


    ЗЫ не забывайте что лаки поинты согласно изложенной теории лишь позволяют с бОльшей долей вероятности реализовать выдачу сервера. Увидели что в мир тащат няшки нонстопом + давно не точились = бегом точится =)
    Последний раз редактировалось flpsnl; 01.07.2013 в 16:30.

  6. #6
    Любопытный SlacKJkeee житель Идеального Мира
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    12

    По умолчанию

    Интересная теория, даже очень. Ну надеюсь, оно так и есть

  7. #7
    Неопределившийся Efelin житель Идеального Мира Аватар для Efelin
    Регистрация
    11.03.2013
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    191

    По умолчанию

    Шикарно, че)

  8. #8

    По умолчанию

    я склоняюсь, что есть передвыбранный рандом.

    дело в том что вычисление случайных чисел - довольно затратная операция и с целью разгрузки сервера имеет смысл действовать так:

    Есть скажем таблица возможного лута - берется 10 случайных чисел - получаем локальную таблицу лута, которая работает для данного сервера некоторое время
    А вот от чара ничего не зависит

    Например:
    1) Вообще с пита падет голд с 10% шансом, но по факту в четные часы он падает скажем с 2%, а в нечетные с 18%.
    2) Вообще с сундука падают все 11е камни, но в конкретный момент камень на хп упасть вообще не может, а на физу шанс в 2 раза выше (видели наверно, что когда много сундуков открывают, часто рары одни и теже)
    3) Вообще с царя падают все книги, но вот именно сегодня если скилл упадет это будет, скажем либо светлое спокойствие, либо темный львиный рык.
    On road to 1kkkk...

  9. #9

    По умолчанию

    Автор, файлов серверной части игры в сети в открытом доступе полно. Дизассемблирование - реверсирование кода уже производились не раз, на то что вы написали, нету ни малейшего намёка.

  10. #10
    Защитник Города Драконов Serg_K житель Идеального Мира Аватар для Serg_K
    Регистрация
    21.10.2008
    Адрес
    Казахстан, Темиртау
    Сообщений
    1,026

    По умолчанию

    Интересно...
    Я сам не "точер", но начинал. Так вот, точил, сбивал, мало точил... В один прекрасный момент решил попробовать точнуть на продажу. Стал точить твинко-котом (пристом 40+). Подставлял 3 шмотки по очереди. Буквально на 5-м десятке миражей прошло 11 подряд улучшений, из них 2 последние небеской. Но, так как точил 3 шмотки, то получил две +4 и одну +3 сбил 12-м тыком. Ну и +7 заточил в конце-концов.
    Так к чему я... У приста 40+ который в он-лайне 99% времени в течении 2-х лет шанс прохождения заточки был во много раз выше, чем у 100+ шаманки, которая и фармит, и точит и пвпшится.
    Таразед; >АГИТКА< & ArtOfWar; Прист; off. | Адара; FLii; Шаман...

+ Ответить в теме
Страница 1 из 28 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения