Про пристов кстати правильно писали, в формате 2 на 2 прист выводит из боя 1 единицу.
+ Ответить в теме
Показано с 91 по 100 из 207
Тема: ПВП на Гелиосе
-
12.09.2014 15:21 #91Неопределившийся
- Регистрация
- 24.11.2012
- Сообщений
- 169
-
12.09.2014 15:24 #92
Разрабы наградили скиллами классы для работы в пати из ~6-10 человек, а не 1 на 1. Любой знает, что у каждого класса есть антикласс. Одни созданы для того, что бы убивать других, в то время, как другие убивают третьих, в то время, как третьи принимают дамаг на себя, находясь под саппортом четвертых и т.д.. Неужели есть еще люди, которые за свои ~5 лет игры этого не поняли?
-
12.09.2014 15:25 #93
- Регистрация
- 06.03.2011
- Сообщений
- 1,871
-
12.09.2014 15:27 #94
- Регистрация
- 20.02.2010
- Сообщений
- 19
Идея хорошая.
Не стоит особо гнаться за балансировкой, разница между кругом 10 и 9 не так уж критична. Равнять стоит только при разнице 2+ круга и 2+ пушки.
Не стоит забывать про камни, фулллагеря бустят гораздо сильнее, чем лишние +1 к кругу. Лучший способ балансировки - через стоимость персонажа.Карты - были введены совсем недавно, они дают огромный буст и именно их я бы тоже рекомендовал убрать.
Что касается порезки скиллов - идея как по мне абсурдна. Супер имбой в данный момент является ошеломление, его практически не законролить, и это без затрат чи и с минимальным откатом у танков, или - на 7.5 сек у варов. Если начинать резать скиллы, то стоит начать именно с ошеломления. Теже чудо контроли приста ловятся джином при включенном волшебстве на автомате, или руками при должном навыке, а от танка - только бегать(попробуй убеги) и иммуниться. Ну и если дальше пойдет бодание - это будет срач даже без начала начинания турнира.
Потому скиллы лучше оставить в покое.
-
12.09.2014 15:31 #95
- Регистрация
- 06.03.2011
- Сообщений
- 1,871
еще раз повторюсь, что карты, по словам разработчиков, это своеобразный баланс классов в текущей обнове, поэтому убирать их не стоит, можно опустить до фулл B(фиол) карт 1ого уровня.
Последний раз редактировалось avis84; 12.09.2014 в 15:35.
-
12.09.2014 15:39 #96
идея гуд!
5 на 5 оптимал, только разные классы. если в какой либо команде проблема с 1 игроком (вылет-лаги-фрс мажор) то др. команда убирает на бой 1 игрока.на своё усмотрение.
(плюс команда может иметь одного игрока если у кого то есть возможность запасным).
1 Игрок не может играть за разные команды. (крайнее замечание думаю и так по умолчанию-))..)
с комиссией тож. правильно придумал.Какой Ты в жизни Такой Ты и в игре!
Гелиос | Лук 105 Солист
-
12.09.2014 15:47 #97
да ну, в формате 2х2 или 3х3 неощутимо вовсе.
никто не запрещает иметь антислип/антипечать/уверенность на джинне.
паралич вара больше напрягает как-то, 7 секунд дисейбла, еще и бьют больно и ничего не спасет((
я когда сидела в стриме кассиопеевского турнира комментатором, заценила их организацию.
шмоту, камням, точке были присвоены циферные показатели. по куклам высчитывался показатель. чем больше - тем сильнее чар.
-
12.09.2014 16:05 #98
Самые читерские связки будут с пристами и с танками...
Как вариант делать 3 на 3 или больше, а не 2 на 2.Вредная темная белка
-
12.09.2014 16:12 #99
Что вы докопались до паралича вара,в отличии от танка там кд 15 сек и стоимость 1 чи.
Астра / Хард / support WR 105
-
12.09.2014 16:31 #100
- Регистрация
- 06.03.2011
- Сообщений
- 1,871


Ответить с цитированием
