+ Ответить в теме
Страница 10 из 24 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 20 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 236
  1. #91
    Неопределившийся Grlizard житель Идеального Мира
    Регистрация
    25.03.2009
    Сообщений
    249

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Heio Посмотреть сообщение
    Человек приходит играть, а ты его как раба на вторую работу, вопрос: на долго его хватит?)
    А зачем тогда этому человеку клан? Пусть создаст свой, возьмет туда своих друзей и наслаждается игрой. Такие и так долго не задерживаются в кланах.

    А если брать клан, как нормальные эффективный клан с будущем, то без обязанностей членов клана не обойтись. Особенно на хайлевелах.
    1. Для нормальной жизни клана его нужно сплачивать, а не пускать на самотек. Обязательные эвенты позволяют это сделать - нарабатывается сыгранность, формируются конст-пати. Видишь активность игроков и т.д.
    2. Для поощрения активных игроков необходимы средства. Значит необходим канал по которым эти средства поступают. Или мастер и офицерский состав должен фармить или донатить на это? Налоги один из вариантов, но обычно это менее эффективно в экономическом плане, чем организация эвентов. То же "печать вечного одиночества" если его удастся вытянуть на ГТЗ можно продать скажем за 50кк. Без необходимой организации кланы, где эвенты на обязательной основе просто сожрут энтузиастов одиночек.
    3. Если у мастера есть далеко идущие цели, например, ГВГ. То без нормального шмота и пух с хорошей точкой и камнями - шансы выиграть хоть одно ГВГ невелики. Отсюда вывод - или закупаем все это, но топ-кланы, которые фармят мировых боссов - обычно не выставляют на продажу камушки 9 лвл, которые выпадают, а раздают своим для усиления клана, так что без обязательности не обойтись в этом случае, так как игра в клане - это игра в команде, где игроки не только что-то получают от клана, но и отдают ему.

    Цитата Сообщение от Heio Посмотреть сообщение
    О каком сильном клане идет речь? В мире ПВ сильным кланом станешь при полном донате + массовом ****отве + большей степени пофигизма. Скажите не так?))

    Предположим человек стараться, а потом бац с кем то не поладил в клане и ушел. Компенсации никакой да еще вдогонку пачку слов получишь, в след. клане он явно уже не будет стараться – а просто забьет болт))
    И снова ошибка – прежде чем заполучить уважение того человека надо найти его нишу – а не так сразу *никто ничем не обязан в клане*, прости, а наф тогда мне клан?)) Много желающий, да пожалуйста, набирайте, посмотрю как они вас потом пошлют и что заберут)))
    Насильно никто не загоняет в кланы. Когда человек вступает, он автоматически попадает под действие устава клана. Если его что-то не устраивает - его право выйти.
    А на фига клану человек, который висит балластом? Флудить в КЧ?
    Последний раз редактировалось sheath; 20.10.2010 в 16:11. Причина: даблпост

  2. #92

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grlizard Посмотреть сообщение
    А зачем тогда этому человеку клан? Пусть создаст свой, возьмет туда своих друзей и наслаждается игрой. Такие и так долго не задерживаются в кланах.

    А если брать клан, как нормальные эффективный клан с будущем, то без обязанностей членов клана не обойтись. Особенно на хайлевелах.
    1. Для нормальной жизни клана его нужно сплачивать, а не пускать на самотек. Обязательные эвенты позволяют это сделать - нарабатывается сыгранность, формируются конст-пати. Видишь активность игроков и т.д.
    2. Для поощрения активных игроков необходимы средства. Значит необходим канал по которым эти средства поступают. Или мастер и офицерский состав должен фармить или донатить на это? Налоги один из вариантов, но обычно это менее эффективно в экономическом плане, чем организация эвентов. То же "печать вечного одиночества" если его удастся вытянуть на ГТЗ можно продать скажем за 50кк. Без необходимой организации кланы, где эвенты на обязательной основе просто сожрут энтузиастов одиночек.
    3. Если у мастера есть далеко идущие цели, например, ГВГ. То без нормального шмота и пух с хорошей точкой и камнями - шансы выиграть хоть одно ГВГ невелики. Отсюда вывод - или закупаем все это, но топ-кланы, которые фармят мировых боссов - обычно не выставляют на продажу камушки 9 лвл, которые выпадают, а раздают своим для усиления клана, так что без обязательности не обойтись в этом случае, так как игра в клане - это игра в команде, где игроки не только что-то получают от клана, но и отдают ему.
    Отвечу и задам вопросы как *ветеран*:
    1)Что такое нормальный клан?
    2) Как много слов, а на деле каждый рядовой клана впахивает на верхушку клана, а лишь потом получает обьетки. Молодняк по началу не догоняет, со временем понимает. И получается, пока лидер и офицеры бесятся с жиру у запад ГД, другие на них корячатся, простите, а зачем такого горе?
    3) Да, у мастера далекие планы, фантастические планы… бросить своих *солдатиков* против головорезов за 100+ в 10+ по кругу, как овец волкам – класс. А не пора ли бы этому мастеру клана не спустится на землю и осознать – хочешь крепкий клан для начала сделай его закрытой семьей, пусть и маленькой, пусть не такой сильной, но семьей, а не сразу лезть за властью. И 95% всех мастеров об этом забывают, вот получается **** клан. Надо играть, а не быть мясом для уже сдвинутых хаев.
    Цитата Сообщение от Grlizard Посмотреть сообщение
    Насильно никто не загоняет в кланы. Когда человек вступает, он автоматически попадает под действие устава клана. Если его что-то не устраивает - его право выйти.
    А на фига клану человек, который висит балластом? Флудить в КЧ?
    Устав - порой простая ширма, содрана у других типа копирайтом. При этом этот устав порой сами же мастер и офицеры одно место подтирают. Вот и получается одна и таже хня, но лишь таблички меняются.
    Последний раз редактировалось Heio; 20.10.2010 в 16:14.
    ...Сириус, ну вот теперь я самый любимый и лучший муж для дру ~Tarra~ (Сью)...А что, неплохо)))

  3. #93

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Heio Посмотреть сообщение
    Отвечу и задам вопросы как *ветеран*:
    1)Что такое нормальный клан?
    2) Как много слов, а на деле каждый рядовой клана впахивает на верхушку клана, а лишь потом получает обьетки. Молодняк по началу не догоняет, со временем понимает. И получается, пока лидер и офицеры бесятся с жиру у запад ГД, другие на них корячатся, простите, а зачем такого горе?
    3) Да, у мастера далекие планы, фантастические планы… бросить своих *солдатиков* против головорезов за 100+ в 10+ по кругу, как овец волкам – класс. А не пора ли бы этому мастеру клана не спустится на землю и осознать – хочешь крепкий клан для начала сделай его закрытой семьей, пусть и маленькой, пусть не такой сильной, но семьей, а не сразу лезть за властью. И 95% всех мастеров об этом забывают, вот получается **** клан. Надо играть, а не быть мясом для уже сдвинутых хаев.
    Это только Ваша вина, что Вы выбираете именно такие кланы.
    К выбору клана надо относиться серьезно. Начните хотя бы с просмотри их дипломатии, прочтите их устав, посмотрите их темы на форумах, пообщайтесь в игре с игроками этого клана и только потом подавайте заявку.
    И не считайте себя "пупом земли". Незаменимых нет. Не будет в клане Вас - будет другой игрок.

  4. #94
    Неопределившийся Grlizard житель Идеального Мира
    Регистрация
    25.03.2009
    Сообщений
    249

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Heio Посмотреть сообщение
    Отвечу и задам вопросы как *ветеран*:
    1)Что такое нормальный клан?
    2) Как много слов, а на деле каждый рядовой клана впахивает на верхушку клана, а лишь потом получает обьетки. Молодняк по началу не догоняет, со временем понимает. И получается, пока лидер и офицеры бесятся с жиру у запад ГД, другие на них корячатся, простите, а зачем такого горе?
    3) Да, у мастера далекие планы, фантастические планы… бросить своих *солдатиков* против головорезов за 100+ в 10+ по кругу, как овец волкам – класс. А не пора ли бы этому мастеру клана не спустится на землю и осознать – хочешь крепкий клан для начала сделай его закрытой семьей, пусть и маленькой, пусть не такой сильной, но семьей, а не сразу лезть за властью. И 95% всех мастеров об этом забывают, вот получается **** клан. Надо играть, а не быть мясом для уже сдвинутых хаев.
    1. Нормальный клан в моем понимании - клан в котором нормальный онлайн, когда ты знаешь что ему даешь, и что получишь взамен (кроме надписи с именем клана). В котором кроме разговоров в кч и тупого убиения мобов (выполнения квестов) есть еще какая-то жизнь в виде эвентов, РБ, ГВГ. Это в моем понимании то, ради чего стоит вступать в клан, а именно - чтоб делать то, что нельзя сделать без хорошо сплоченной команды.
    2. Подумайте, а нужен ли вам такой клан? Есть много других, в которых по другому.
    3. Значит мастер стоит членов своего клана. Нормальный мастер всегда понимает последствия своих действий. И не будет бездумно бросаться людьми. И если 95% мастеров забывают об этом, остаются 5% которые помнят, может стоит вступать в их клан?
    Закрытые кланы - не имеют развития. Кто пойдет в них, кроме друзей? Они не интересны активной и адекватной части игроков.

  5. #95

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cess Посмотреть сообщение
    Это только Ваша вина, что Вы выбираете именно такие кланы.
    К выбору клана надо относиться серьезно. Начните хотя бы с просмотри их дипломатии, прочтите их устав, посмотрите их темы на форумах, пообщайтесь в игре с игроками этого клана и только потом подавайте заявку.
    И не считайте себя "пупом земли". Незаменимых нет. Не будет в клане Вас - будет другой игрок.
    А я и не считаю себя "пупом земли", я давно уже вне клана (6-8 месяцев), как ушел так и не вернулся. Хорошо и прекрасно, еще бы ЧС безлемитный ваще красота была бы. Просто баллад о *прекрасных кланах* наслушался море, а на деле как думал/думаю так и получается с кланами. Забавно даже наблюдать порой за кланами.
    Не будет меня в клане - будет больше времени и свободы для меня самого, а это самое главное чего порой не хватает клановым. Поэтому, с каждым днем становиться понятно почем ноуклановых становиться больше.
    ...Сириус, ну вот теперь я самый любимый и лучший муж для дру ~Tarra~ (Сью)...А что, неплохо)))

  6. #96
    Любопытный jouerppcdurak житель Идеального Мира
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    17

    Post

    1. Принимай в клан только по заявкам на форуме и зарегестрированных пользователей.
    2. Для пользователей оставь открытыми на форуме только три раздела:
    Прием
    Дипломатия
    Флуд
    3. В разделе приема прикрепи шаблон заяки с обязательным пуктом - с уставом клана ознакомлен и обязуюсь его соблюдать.
    4. Обязательно напиши устав соответствующий твоему клану в котором подробно распиши все правила вашего клана (отношение к ПвП, ПК, развитие клана, структура клана, обязательное выполнение приказов руководства кланом....)
    5.За неактивность в клане - кик (если у игрока нет уважительных причин и он не отписался на форуме в теме об отсутствии)
    6. За спор с офицерами клана предупреждение (штраф). Не помогло - кик. За срач в КЧ - кик......
    7. Никогда не помогай игрокам там где они могут обойтись собственными силами. Будет такой товарищ ныть в КЧ постоянно - кик.
    8. Не формируй игрокам конспати. Всё равно у тебя ничего не получится и они пересрутся. Пусть это делают сами. Это надо им а не тебе.
    9. Запомни. Твои приказы и распоряжения не обсуждаются а только выполняются. Не нравится это игроку - есть куча других кланов, пусть топает туда.
    10. Установи по клану определенные сроки для левелапа. Не успевают - штраф или кик. Нефига заходить в игру что бы только флудить в КЧ. Пусть качаются и развивают клан.
    11. Хоть временно, но для начала введи символический налог. Хоть 25к в неделю с игрока и периодически заставляй их сдавать не деньгами а например мираж или рес какой нибудь. В КЧ об этом не пиши, только на форуме в теме налоги. Сдал деньгами вместо миража - его трудности. Деньги не засчитываются и не возвращаются а мираж все равно придется сдать.
    12. Никогда не пиши в КЧ инфу которая есть на форуме. На вопросы отвечай просто: Го на форум и читай гайд или смотри тему такую то.
    13. В кланлисте в титулах убери все титулы типа котя, мяф и т.п. Там ставь только титул - кик (для тех кто уже висит на волоске)
    14. По возможности сделай для клана голосовой чат (вентрила и т.п) На всех кланмероприятиях и совместном фарме игроки должны в нем сидеть. В шаблоне заявки на вступление в клан пропиши что наличие вентрилы(или аналога) обязательно и если у игрока нет такой возможности то его заявка не рассматривается.
    __________________

    Извините но это бред ! Клан с самого начала создан для общения а во 2 очередь уже для фарма и тд Хотя это тоже важный пункт насчет пункта №13 если так будет это какаято армия а не дружеские отношения №11 налоги используются в том случае если ты можеш обеспечить постоянную помощь .... Поэтому платить за клан это бред !Авот насчет голосового клан чата это хорошая мысль

  7. #97

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grlizard Посмотреть сообщение
    1. Нормальный клан в моем понимании - клан в котором нормальный онлайн, когда ты знаешь что ему даешь, и что получишь взамен (кроме надписи с именем клана). В котором кроме разговоров в кч и тупого убиения мобов (выполнения квестов) есть еще какая-то жизнь в виде эвентов, РБ, ГВГ. Это в моем понимании то, ради чего стоит вступать в клан, а именно - чтоб делать то, что нельзя сделать без хорошо сплоченной команды.
    2. Подумайте, а нужен ли вам такой клан? Есть много других, в которых по другому.
    3. Значит мастер стоит членов своего клана. Нормальный мастер всегда понимает последствия своих действий. И не будет бездумно бросаться людьми. И если 95% мастеров забывают об этом, остаются 5% которые помнят, может стоит вступать в их клан?
    Закрытые кланы - не имеют развития. Кто пойдет в них, кроме друзей? Они не интересны активной и адекватной части игроков.
    Слова *пустые слова*
    1)и так нормальный онлайн, но при этом хотите нормальных людей. Простите, а нормальные люди в основе работают и макс их онлайн до 4 часа в день. Студенты и школьники это уже другая категория. Правда, из них вы будете выбирать еще дольше)
    Я недарам выше сказал (по вашим понятиям): вы хотите все и сразу – ****ота с возможностями, да еще такого который как солдат был в игре..хм..
    2) Мне клан давно не нужен. Свободу менять на *не понять что* по мне ой как сомнительно. Но вот *ля-ля* и приглашения меня давно дастали))
    3) Нормальный мастер)) Абсурд. Чтоб быть нормальным мастером клана, мягко говоря надо *жить в игре*. Про людей слегка смешно, если вам нужны люди, так к чему ограничения и планки типа *только 75+ и 18+*?)) Ударил в больное место))) Вам нужны не люди, а персы, *солдатики*, а не *нытики* как многие из вас мастеров говорят. По тому что возиться с мелкими вы не собираетесь, у вас же большие планы ТВ, ганги, всякие замесы))
    Закрытые кланы как раз и есть кланы в ПВ. Активные игроки – 90% *уставшие* неадыкваты, им бы на кого полаять, *опустить*, поржать, набросится как собаки которых хозяин спустил на неугоднях)) Скажешь не так?)) А я тебе как вар 100+ скажу - что так)
    ...Сириус, ну вот теперь я самый любимый и лучший муж для дру ~Tarra~ (Сью)...А что, неплохо)))

  8. #98

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jouerppcdurak Посмотреть сообщение
    ............

    Извините но это бред ! Клан с самого начала создан для общения а во 2 очередь уже для фарма и тд Хотя это тоже важный пункт насчет пункта №13 если так будет это какаято армия а не дружеские отношения №11 налоги используются в том случае если ты можеш обеспечить постоянную помощь .... Поэтому платить за клан это бред !Авот насчет голосового клан чата это хорошая мысль
    Для общения вступайте в клан созданный именно для общения.
    ИМХО.
    Нафига такие кланы вообще нужны? для общения хватает френдлиста, есть ася и скайп.
    Собрать пати в хх, или в данж можно и без клана. Зачем вступать куда либо и морочить людям головы а потом выходить обиженным на всех?

  9. #99
    Неопределившийся Grlizard житель Идеального Мира
    Регистрация
    25.03.2009
    Сообщений
    249

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Heio Посмотреть сообщение
    Слова *пустые слова*
    1)и так нормальный онлайн, но при этом хотите нормальных людей. Простите, а нормальные люди в основе работают и макс их онлайн до 4 часа в день. Студенты и школьники это уже другая категория. Правда, из них вы будете выбирать еще дольше)
    Я недарам выше сказал (по вашим понятиям): вы хотите все и сразу – ****ота с возможностями, да еще такого который как солдат был в игре..хм..
    2) Мне клан давно не нужен. Свободу менять на *не понять что* по мне ой как сомнительно. Но вот *ля-ля* и приглашения меня давно дастали))
    3) Нормальный мастер)) Абсурд. Чтоб быть нормальным мастером клана, мягко говоря надо *жить в игре*. Про людей слегка смешно, если вам нужны люди, так к чему ограничения и планки типа *только 75+ и 18+*?)) Ударил в больное место))) Вам нужны не люди, а персы, *солдатики*, а не *нытики* как многие из вас мастеров говорят. По тому что возиться с мелкими вы не собираетесь, у вас же большие планы ТВ, ганги, всякие замесы))
    Закрытые кланы как раз и есть кланы в ПВ. Активные игроки – 90% *уставшие* неадыкваты, им бы на кого полаять, *опустить*, поржать, набросится как собаки которых хозяин спустил на неугоднях)) Скажешь не так?)) А я тебе как вар 100+ скажу - что так)
    1. Выбирать, отсеивать и снова выбирать. Иначе и не получится. В клане хотят видеть не за....в, а людей у которых идентичные цели в игре и примерно одинаковый взгляд на решение проблем и достижения целей. (у самого онлайн 3-4 часа)
    2. Если вам не нужен клан, не значит что это не нужно другим. Ибо есть вещи, которые можно делать только в команде единомышленников. А свобода в игре иллюзорна.
    3. Планки ставят для того, чтоб на начальном уровне отсеять тех, кто с большой вероятность не приживется в клане. К примеру, о возрасте, общение людей в клане, возраст которых 25-30 лет, существенно отличает от общения 10-16 летних. Особенно если это общение не только в кч, но и например в вентре. Планка приема по лвл нужна для того, чтоб весь клан развивался синхронно. Когда чтоб убить какого-нибудь проблемного босса можно собрать пати в клане среди равных по лвл, а не просить убить кого-то. Постоянные просьбы о помощи с боссами раздражают большинство людей. Игра в клане это взаимопомощь, а не помощь заведомо слабым игрокам. Для мелких нормальные кланы создают академки.
    4. Хорошие игроки, как и хорошие мастера давно известны на своих серваках. Неадекваты тоже. Задача хороших мастеров отделить первых от вторых.

  10. #100

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grlizard Посмотреть сообщение
    1. Выбирать, отсеивать и снова выбирать. Иначе и не получится. В клане хотят видеть не за....в, а людей у которых идентичные цели в игре и примерно одинаковый взгляд на решение проблем и достижения целей. (у самого онлайн 3-4 часа)
    2. Если вам не нужен клан, не значит что это не нужно другим. Ибо есть вещи, которые можно делать только в команде единомышленников. А свобода в игре иллюзорна.
    3. Планки ставят для того, чтоб на начальном уровне отсеять тех, кто с большой вероятность не приживется в клане. К примеру, о возрасте, общение людей в клане, возраст которых 25-30 лет, существенно отличает от общения 10-16 летних. Особенно если это общение не только в кч, но и например в вентре. Планка приема по лвл нужна для того, чтоб весь клан развивался синхронно. Когда чтоб убить какого-нибудь проблемного босса можно собрать пати в клане среди равных по лвл, а не просить убить кого-то. Постоянные просьбы о помощи с боссами раздражают большинство людей. Игра в клане это взаимопомощь, а не помощь заведомо слабым игрокам. Для мелких нормальные кланы создают академки.
    4. Хорошие игроки, как и хорошие мастера давно известны на своих серваках. Неадекваты тоже. Задача хороших мастеров отделить первых от вторых.
    С таким видом на клан – клан обречен на вымирание. Выбирать, отсеивать и снова…. Проходной двор, а не клан, а соответственно минус уже клану.
    2) как раз такие свобода начинаться ценится тогда, когда попробовал и узнал вкус всей этой кухни.
    3) в одно время вы говорите вам нужны люди, в другое время клан не может создать условий для своей молодой крови, и снова минус клану. Молодая кровь, как м везде это то что движет, а собирать уже как бы *прокуренных*, это сбор наемников на долю не больше.
    4) обычно хорошие игроки - независимы и сами по себе, на то они и хорошие игроки. Топы, шмопы – как обычная показуха какого-нибудь веера. При этом каждый мастер знает, что хороший игрок просто так в новую клетку на пойдет, особенно те кто почувствовали уже свободу.
    Чтот много у Вас нестыковок.
    ...Сириус, ну вот теперь я самый любимый и лучший муж для дру ~Tarra~ (Сью)...А что, неплохо)))

+ Ответить в теме
Страница 10 из 24 ПерваяПервая ... 8 9 10 11 12 20 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения