Страница 107 из 218 ПерваяПервая ... 7 57 97 105 106 107 108 109 117 157 207 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,061 по 1,070 из 2172
  1. #1061
    Гроза бездушных woldemort19 ветеран войны с Бездушными woldemort19 ветеран войны с Бездушными
    Регистрация
    14.02.2012
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Мисты создавались фармить маг нору, го мазы, агры

  2. #1062
    Гроза бездушных Xandess смотритель древней обсерватории Xandess смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    06.07.2010
    Сообщений
    921

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от serbernarius Посмотреть сообщение
    Присты тоже саппортят, но это не мешает им довольно легко убивать. почему мисты должны быть в "глубине"?
    Ответ простой - так решили китайцы. А китайцы решили, что физики будут валять всех подряд и убивать оверХП, из интовиков будут нагибать друиды и присты.

  3. #1063
    Прирожденный лидер serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов Аватар для serbernarius
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    1,834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от woldemort19 Посмотреть сообщение
    Мисты создавались фармить маг нору, го мазы, агры
    Да, у большинства, ну потому что люди в большинстве своем "однобоко" рассуждают. Это тоже самое, когда начали повально создавать синов в надежде крушить все живое, однако "все течет все изменяется"...Так что все еще может измениться.

    Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...

  4. #1064
    Гроза бездушных Xandess смотритель древней обсерватории Xandess смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    06.07.2010
    Сообщений
    921

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от serbernarius Посмотреть сообщение
    Да, у большинства, ну потому что люди в большинстве своем "однобоко" рассуждают. Это тоже самое, когда начали повально создавать синов в надежде крушить все живое, однако "все течет все изменяется"...Так что все еще может измениться.
    Синов интовиком раньше убивать было ещё проще, чем сейчас. Для синов мало что поменялось, скорее даже наоборот - им стало ещё проще убивать тех, кого они должны убивать. А что они там себе придумывают, про убийство фул конов и хеви персов, то пусть и дальше что-то думают, сины в 1ю очередь для убийства интовых ДД.

  5. #1065
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Да и оборы, ИМХО, в первую очередь силовые, как и луки, для убийства интовых ДД. Хотя лук универсален из-за физ+маг урона, аналогично и страж.
    Ну и призраки туда же будут - варов в физ. сутре глупо пытаться пробить, а вот мага вне земляного щита или шамана или жнеца вне образа - легко.

  6. #1066
    Гроза бездушных woldemort19 ветеран войны с Бездушными woldemort19 ветеран войны с Бездушными
    Регистрация
    14.02.2012
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    Призраку будет насрать на земляной щит, дамаг там будет не сильно отличаться от синовского, а вот контроль еще противнее. Танки создавались терпеть, а не убивать.

  7. #1067
    Гроза бездушных Xandess смотритель древней обсерватории Xandess смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    06.07.2010
    Сообщений
    921

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от woldemort19 Посмотреть сообщение
    Танки создавались терпеть, а не убивать.
    Ага, когда-то давно так и было. Но вот сейчас уже их никто терпеть не может ( А со следующей обновы почти все или все танки перекинуться в ДД, ку пассивка на ХП.

  8. #1068
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Ага, привет танки с 25к хп на ногах, привет откат хиры 15 секунд, привет проникновение.
    На мой взгляд танк с маг. дефом где-то ну 15-20к с 25к хп на ногах и с откатом хиры в 15 сек вне завесы - легкий фраг для мага будет.
    Ну во всяком случае если не сможет добежать. А если и сможет то несогласие может помочь задержать его на 5 секунд, за эти 5 сек откатится прыжок.

    На мой взгляд все же магу гораздо хуже с синами, чем с танками. Во-первых, инвиз - если у сина исторический лвл выше твоего или если ты без антиинвиза, он подловит момент, зажжет 2 ци в инвизе, потом равновесие и убьет за стан. Даже с хирой, полагаю.
    Во-вторых, ПтП - руты и так с малым шансом, а так у них вообще почти нет шанса. Несогласие - единственный 100% способ мага заставить противника бегать не имея возможности бить и тот с шансом 50-66% не пройдет. Да и рут не держит сина как танка из-за прыжков. В-третьих, опять же прыжки, один со станом, но редкий, другой без стана, но частый.
    В-четвертых, опять же бешеный урон автошотом от сина если син скилловик - можно и не пережить стан магом вполне. Нет, есть конечно мистический свет, но есть также вариант вроде 1 удар автошотом - мист. свет сработал - прыжок на мага - 2 ци стан - вырезает мага автошотом.

    Вары тоже на мой взгляд хуже танков. Паралич 50%, прыжков нет, в воздухе танки теряют главное преимущество в скорости и менее мобильны чем любой другой физик ИМХО.
    А вары - тут и 100% стан адский, и 100% (если не промахнешься) паралич, и разоружение, да и подобие ПтП у них есть при прыжках.
    Вообще, у вара 2 прыжка с откатом по 6 сек, опять же сутра - почти бессмертие. Если танк с 20к маг. дефа под мидом и 79 дебаффом может остаться всего с 7-8к маг. дефа - у вара будет по-прежнему 20к, а под сутрой без дебаффа и мида и вовсе будет 33-35к.

    У призраков станлок хороший и главное антистан не помогает. Опять же прыжков куча. Держать призрака вдалеке магу почти нереально. А если и удержишь, то взамен получаешь урезанный урон.

    Луки... возможно, с ними легче, но они дальники, значит их сдержать можно лишь несогласием, слипом или прыгать вплотную. И то вплотную они ударят крыльями тоже сильно.
    А сам лук может мага,если последний имеет 30к+ физы в земляном щите, убить молниями просто.

    Ну и страж - тоже дальник, значит рут почти бесполезен, контроля мало, но толстый, разоружение есть.

    Так что я думаю магу с танком из физиков легче всего. У него нет ни прыжков, ни разоружений, ни опять же 100% контроля как у мага - паралич 50%, а рут 3 сек мага не держит из-за прыжков.

  9. #1069
    Гроза бездушных woldemort19 ветеран войны с Бездушными woldemort19 ветеран войны с Бездушными
    Регистрация
    14.02.2012
    Сообщений
    654

    По умолчанию

    У танка с нулевым кругом, при фул силе 25-27к хп на ногах. Добавляем пасивку на хп. И получается такая картина: Танк может с критоберса вызова ударить магу пятизначную циферку, он даже может сотым рутом с расстояния снести мага, здарова 40к дамага. А по поводу контроля... да, у танка шанс паралича не 100%, но откат у него тоже не минута, и шарик никто не отменял. Да, вары и сины похлеще танков для мага, но хватит уже нести чушь по любому поводу.

  10. #1070
    Вей Сяо Бао Kilerzio на дне Реки Малиновок Kilerzio на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    7,372

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от woldemort19 Посмотреть сообщение
    У танка с нулевым кругом, при фул силе 25-27к хп на ногах..
    Это у какого танка?Куклу можно?

Страница 107 из 218 ПерваяПервая ... 7 57 97 105 106 107 108 109 117 157 207 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения