так то они периодически подкручивают, и это называется рейтами.
Более того это даже опровергает любителей ссылаться на некие файлы клиента, которые определяют вероятности. Раз они могут изменять вероятности без обновления, значит все шансы определены на стороне сервера.
к тому же, если бы они определялись на стороне клиента, давно бы уже создали всяких кряков которые шансы до 200% увеличивают
+ Ответить в теме
Показано с 151 по 160 из 276
-
17.05.2015 22:12 #151Опытный
- Регистрация
- 03.09.2011
- Сообщений
- 43
Последний раз редактировалось gamer-2011; 17.05.2015 в 22:37.

-
17.05.2015 22:15 #152
Рейты на дроп и рейты на сундуки это две разные вещи в разных частях игры)
-
17.05.2015 22:18 #153Опытный
- Регистрация
- 03.09.2011
- Сообщений
- 43
-
17.05.2015 22:29 #154Опытный
- Регистрация
- 03.09.2011
- Сообщений
- 43
-
17.05.2015 22:40 #155Гроза бездушных
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
-
17.05.2015 22:51 #156
Дык рейты не меняю базовые шансы, рейты увеличивают опыт и кол-во лута, но увеличение кол-ва лута увеличивает шанс выпадания предмета хотябы 1 раз за одно убийство моба или боса, а базовые шансы никто не меняет. Если взять туже базу и посмотреть базовые шансы лута с какого-нибудь босса, и сложить все вероятности, то в сумме получится 100% и это логично. А изменение базового шанса одного предмета, повлечет измение базового шанса другого, а это не приемлимо. Так что рейты тут ни при чем. Для этого даже не нужно лезть и ковырять файлы с исходными кодами))).
Это естественно, не позволительно такие данные держать на стороне клиента, иначе любой их мог бы "подкорректировать".
-
17.05.2015 23:16 #157
Генератор просто выдает случайное число по запросу, и он не поймет как себя вести в том или ином случае))). А самый простой алгоритм проверки события (произойдет событие с вероятность N или не произойдет) я уже описывал. Единственное условие для генератора, он должен иметь равномерное распределение,а за периодичность псевдослучайных генераторов я бы тоже не переживал, скажем ГПСЧ с периодом 2^58 (это далеко не самы большой) при условии что выдает каждую секунду 10000 случайных чисел, начнет повторяться через 900 с лишним тысяч лет))).
-
17.05.2015 23:55 #158
Такой вопрос гуру программирования:Можно ли модифицировать серверную часть клиента(к которой у пользователя нет доступа).таким образом,что бы она не давала определенным событиям проходить достаточно часто?Например если ГСЧ выбивает событие-[удача],сервер перезапускает его до тех пор,пока не будет выбита [неудача].Если такое возможно,даже в теории,то на всей вашей уверенности касательно ВКРа можно поставить жирный крест.И не надо,мне тут загонять про теорию заговора,даже самый конченый дебил поймет,с какой целью был создан этот проект,поэтому нечего удивляться,если вдруг разработчики грубо говоря "мутят воду".Напоминаю,что формально они имеют право вносить в клиент любые изменения,без уведомления пользователей.
Последний раз редактировалось Kilerzio; 18.05.2015 в 00:02.
-
18.05.2015 00:15 #159
Более того, должно быть соответствие между серверными и клиентскими датами. Поэтому, если что-то будет подправлено на сервере, в клиенте это тоже будет подправлено аналогично иначе будет определенная ошибка типа "старого клиента" и проверить "честность" со стороны сервера не так и сложно, кроме определенного допдропа, не прописанного в файлах клиента (например падение скиллов в СЦ )

Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...
-
18.05.2015 04:46 #160
А какой смысл что-то модифицировать? Есть явление с редким шансом, этого вполне достаточно. Например: шанс выбить в ХХ рес "дух неба и земли" хотя бы один раз из 65672 заходов равен 50% (без дополнительных рейтов). Базовый шанс на этот рес 0.0044%. У вас часто выбивали этот рес в ХХ вообще в принципе? Не говоря уже о выбивании такого реса сразу в 2-х экземплярах за заход, или подрят в 2-х заходах? Безусловно такое событие может быть, но оно настолько редкое, что практически не возможное.



Ответить с цитированием
Что вы вообще подразумевали под таким определением?
