+ Ответить в теме
Страница 16 из 28 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 26 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 151 по 160 из 276
  1. #151

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qpqpqpwo Посмотреть сообщение
    есть вполне определенные файлы в клиенте, в которых вполне определенно прописаны вероятности заточки. выпадения предметов и прочей хрени. и никаких скрытых функций там нет. если 90% шанс на идеалки. значит это 90% и ни цента больше.
    мне вот из 10 книжек со скиллами выпало шесть "мастер кинжала". скажете. что день неудачный? или может быть, подкручена вероятность? это тупой рандом. и такое бывает, хоть и крайне редко.
    ах да. мэйл настолько коварный ,что 10 минут подкручивает шансы в одну сторону, а потом 10 минут - в другую, а потом когда мы вдруг подумаем и осознаем, что эта ценность нам не нужна - он опять подкрутит шанс! злобные мэйловцы.
    так то они периодически подкручивают, и это называется рейтами.
    Более того это даже опровергает любителей ссылаться на некие файлы клиента, которые определяют вероятности. Раз они могут изменять вероятности без обновления, значит все шансы определены на стороне сервера.

    к тому же, если бы они определялись на стороне клиента, давно бы уже создали всяких кряков которые шансы до 200% увеличивают
    Последний раз редактировалось gamer-2011; 17.05.2015 в 22:37.

  2. #152
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Аватар для Disary
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    14,481

    По умолчанию

    Рейты на дроп и рейты на сундуки это две разные вещи в разных частях игры)

  3. #153

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от usrec2 Посмотреть сообщение
    С сундуками самая типичная байка - это то что тянуть нужно, когда все тянут, тогда шанс выше))). Это объясняется просто. 1 игрок случайно вытянул что-то вкусное, это в мир чат заметило несколько игроков и тоже решили потянуть, и тоже упало что-то вкусное, это видит народ и тоже начинает тянуть и так их уже может быть 20, 40... Красный чат все быстрее начинает светиться вкусняхами, потом у всех сундуки заканчиваются и чат успокаивается. В первые часы появления сундуков по серверу если прикинуть сколько игроков их открывать начинают там темп не меньше 20-30 сундуков каждую секунду, а то и больше, не удивительно, что там чат как сумасшедший начинает прокручиваться.
    это кстати подтверждает теорию заговора))) цель - заинтересовать как можно больше народу вложиться

  4. #154

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от asdfdfgjnsdsh Посмотреть сообщение
    То есть, Вашими словами, когда Вы видите "2+2=4" это вовсе не означает, что результат "4", так как на деле может быть совсем другое? Запакованные файлы клиента, это не рекламный буклет, это рабочие файлы, которые использует движок игры. И если там прописано, что шанс заточки с 0 до +1 равен 50%, то так оно и есть.


    Стесняюсь спросить, а Вы хотя бы отдаленно вообще понимаете, что такое генератор случайных чисел? Больше всего добило "НЕПРАВИЛЬНЫЙ" Что вы вообще подразумевали под таким определением?
    Очень часто путают генераторы псевдослучайных чисел (ГПСЧ) и генераторы случайных чисел (ГСЧ). ГПСЧ - это определенный математический алгоритм, который выдает последовательность ПОЧТИ случайных чисел. Их существует великое множество. Они удобны тем, что у них высокая скорость. И существуют среди них и криптостойкие. Но... главным их недостатком является то, что через определенный интервал (который может быть и очень большим) они начинают повторяться, зацикливаться. Все зависит от длины периода.
    Чтобы получить последовательность абсолютно случайных чисел можно использовать некоторые источники шумов, излучения и тому подобное. Но использование таких источников для генерации случайных чисел достаточно затруднительно. Поэтому, чаще, идут другим путем. К криптостойкому ГПСЧ прикручивают внешний источник энтропии. Им может являться счетчик тактов процессора, температура, время, токовые шумы, и так далее. Такая связка и называется ГСЧ.
    Вы выше просили разжевать. Так вот, конкретно в ПВ случайное число (то есть, значение выдаваемое встроенным ГСЧ) является остатком от деления считанного количества тактов процессора сервера на псевдослучайное число (выданное встроенным ГПСЧ).
    Это случайное число и является основой рандома в связке с прописанными производителем шансами. ВСЕЕЕЕЕ!!! Нет больше никаких лаки поинтов и прочих танцев с бубнами! Если бы было бы хоть что нибудь еще, это бы давным давно стало бы известно. Потому что, как я писал выше, серверную часть клиента давно расковыряли вдоль и поперек. Любому любознательному он доступен. Все пляски с бубнами и выводы адептов теории заговора, не более чем эмпирические наблюдения людей абсолютно не понимающих предмета.
    ссылку кодов в студию иначе прослывете великим лжецом

    во вторых по логике никто привязывать напрямую генератор не будет, всегда есть системы (модули), которые работают по верх генератора. Именно они и отвечают как будет вести себя генератор в том или ином случае.

  5. #155
    Гроза бездушных vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Рейты на дроп и рейты на сундуки это две разные вещи в разных частях игры)
    Вы тут нигде не ошиблись? Или случайно выдали военную тайну? Рейты на дроп понятно, а вот рейты на сундуки...

  6. #156
    2015_silver На перепутье usrec2 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    так то они периодически подкручивают, и это называется рейтами.
    Более того это даже опровергает любителей ссылаться на некие файлы клиента, которые определяют вероятности. Раз они могут изменять вероятности без обновления.
    Дык рейты не меняю базовые шансы, рейты увеличивают опыт и кол-во лута, но увеличение кол-ва лута увеличивает шанс выпадания предмета хотябы 1 раз за одно убийство моба или боса, а базовые шансы никто не меняет. Если взять туже базу и посмотреть базовые шансы лута с какого-нибудь босса, и сложить все вероятности, то в сумме получится 100% и это логично. А изменение базового шанса одного предмета, повлечет измение базового шанса другого, а это не приемлимо. Так что рейты тут ни при чем. Для этого даже не нужно лезть и ковырять файлы с исходными кодами))).

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    значит все шансы определены на стороне сервера.
    Это естественно, не позволительно такие данные держать на стороне клиента, иначе любой их мог бы "подкорректировать".

  7. #157
    2015_silver На перепутье usrec2 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от gamer-2011 Посмотреть сообщение
    во вторых по логике никто привязывать напрямую генератор не будет, всегда есть системы (модули), которые работают по верх генератора. Именно они и отвечают как будет вести себя генератор в том или ином случае.
    Генератор просто выдает случайное число по запросу, и он не поймет как себя вести в том или ином случае))). А самый простой алгоритм проверки события (произойдет событие с вероятность N или не произойдет) я уже описывал. Единственное условие для генератора, он должен иметь равномерное распределение,а за периодичность псевдослучайных генераторов я бы тоже не переживал, скажем ГПСЧ с периодом 2^58 (это далеко не самы большой) при условии что выдает каждую секунду 10000 случайных чисел, начнет повторяться через 900 с лишним тысяч лет))).

  8. #158
    Вей Сяо Бао Kilerzio на дне Реки Малиновок Kilerzio на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    30.10.2011
    Сообщений
    7,372

    По умолчанию

    Такой вопрос гуру программирования:Можно ли модифицировать серверную часть клиента(к которой у пользователя нет доступа).таким образом,что бы она не давала определенным событиям проходить достаточно часто?Например если ГСЧ выбивает событие-[удача],сервер перезапускает его до тех пор,пока не будет выбита [неудача].Если такое возможно,даже в теории,то на всей вашей уверенности касательно ВКРа можно поставить жирный крест.И не надо,мне тут загонять про теорию заговора,даже самый конченый дебил поймет,с какой целью был создан этот проект,поэтому нечего удивляться,если вдруг разработчики грубо говоря "мутят воду".Напоминаю,что формально они имеют право вносить в клиент любые изменения,без уведомления пользователей.
    Последний раз редактировалось Kilerzio; 18.05.2015 в 00:02.

  9. #159
    Прирожденный лидер serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов Аватар для serbernarius
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    1,834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от usrec2 Посмотреть сообщение
    Это естественно, не позволительно такие данные держать на стороне клиента, иначе любой их мог бы "подкорректировать".
    Более того, должно быть соответствие между серверными и клиентскими датами. Поэтому, если что-то будет подправлено на сервере, в клиенте это тоже будет подправлено аналогично иначе будет определенная ошибка типа "старого клиента" и проверить "честность" со стороны сервера не так и сложно, кроме определенного допдропа, не прописанного в файлах клиента (например падение скиллов в СЦ )

    Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...

  10. #160
    2015_silver На перепутье usrec2 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kilerzio Посмотреть сообщение
    Такой вопрос гуру программирования:Можно ли модифицировать серверную часть клиента(к которой у пользователя нет доступа).таким образом,что бы она не давала определенным событиям проходить достаточно часто?Например если ГСЧ выбивает событие-[удача],сервер перезапускает его до тех пор,пока не будет выбита [неудача].Если такое возможно,даже в теории,то на всей вашей уверенности касательно ВКРа можно поставить жирный крест.И не надо,мне тут загонять про теорию заговора,даже самый конченый дебил поймет,с какой целью был создан этот проект,поэтому нечего удивляться,если вдруг разработчики грубо говоря "мутят воду".Напоминаю,что формально они имеют право вносить в клиент любые изменения,без уведомления пользователей.
    А какой смысл что-то модифицировать? Есть явление с редким шансом, этого вполне достаточно. Например: шанс выбить в ХХ рес "дух неба и земли" хотя бы один раз из 65672 заходов равен 50% (без дополнительных рейтов). Базовый шанс на этот рес 0.0044%. У вас часто выбивали этот рес в ХХ вообще в принципе? Не говоря уже о выбивании такого реса сразу в 2-х экземплярах за заход, или подрят в 2-х заходах? Безусловно такое событие может быть, но оно настолько редкое, что практически не возможное.

+ Ответить в теме
Страница 16 из 28 ПерваяПервая ... 6 14 15 16 17 18 26 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения