забыла упомянуть важное хД на руках после марика есть около 600кк+-, по идее должно хватить за раз сделать фулл сет (на хх1 вроде должно хватить, на р8р2 тем более хватит) и есть шары сделать круг +8 сразу. поэтому подняла этот вопрос. за ответ спасибо!))
(ну и финальным он будет для меня года на 2 минимум, пока не соберу 70па)
+ Ответить в теме
Показано с 171 по 180 из 265
Тема: [Гайд] Убийца
-
15.09.2022 07:39 #171
Последний раз редактировалось marshamellOwO; 15.09.2022 в 07:44.
-
15.09.2022 12:03 #172
- Регистрация
- 19.09.2021
- Сообщений
- 85
если син Скиловик: Шапка р8р2 (или грейд из р8р2 Венец вознесения/ хх3), верх р8р2 с ловкой, штаны, сапоги, наручи ХХ, накидка с ИБ, Бижи: верх- куб/радужка, низ Джунглей, ГБП/р9. Книга за божественный свиток Три ученика на 45 силы или лучше Гигемония/Император, Кольца 1.арена (или ее грейд), 2ое 97-ое/ПКС/р9 или выше. АСПД Шапка как у скиловика, Верх ХХ1 с выбитой паузой 0,1, штаны Тени асур с 0,05, сапоги хх1 с выбитой паузой 0,1, наручи Тени асур с 0,1, бижи 99 хеви обе, Накидка если совсем бич 90 за фаст с 0,05, если адекватный син то за ИБ с 0,05, Книга Глас полуночи/Гигемония/Император, кольца как у скиловика. при такой сборке будет 5,0 на селфе с Хлоднокровием. Камни естественно фул 2-3 ПА + остальные мелочи при развитии тип Рун/Пасивок/ Карт/Диск/Атлас с упором на физ атаку...
-
31.12.2022 09:55 #173Morte amoris - vita est.
-
31.12.2022 10:09 #174
Мистер PW 2024: Финал (фото)
-
31.12.2022 10:13 #175Morte amoris - vita est.
-
31.12.2022 10:26 #176
Мистер PW 2024: Финал (фото)
-
31.12.2022 12:28 #177
Если рассматривать фарм в современных условиях, примерная картина:
Из данжей категории "Реликвия" актуальны Ледяной ад (далее ЛА) и Дворец рассвета (далее ДР). В ЛА аспид показывает себя лучше скилловика на 6, 7, 8, 9, 13, 14, 17 и 18 боссах. В ДР аспид необходим на Кайле чтобы быстро разбивать кубики, и на Туг чтобы быстро разбивать шамана (при необходимости) и столбы.
Из данжей категории "Оружие" актуальны Павильон Полнолуния (далее ПП), Море Иллюзий (далее МИ), Гробница шепотов (далее ГШ). За ГШ из опыта не скажу, т.к. игнорирую данный данж, но в ПП выдаётся баф Белой Владычицы, т.е. снаряжение персонажа меняется на другое, следовательно влияния сборки здесь не будет. В Море Иллюзий аспид не играется вообще.
Из данжей категории "Доспех" актуальны Сумеречная библиотека (далее 4-1) и Небесный дворец (далее 4-2). В 4-1 аспид хорошо показывает себя на последнем паттерне Владычицы мира грез, на Доспехе Шень Вулуо и на парных мобах Черный зверь и Дух зверя. В 4-2 аспид необходим для Юй Цзунь, чтобы быстро разбивать щит.
Т.е. аспид в актуальном фарме максимально ситуативный. Если цель состоит именно в фарме - скилловик с не особо развитым аспид-сетом на подсвап покажет себя вполне не плохо.
В идеале же я в посте #150 расписывал примерные векторы развития комбинированного сета с подсвапом всего 3-х шмоток. Примерная картина которую можно добиться по той сборке (не гарантирую наличие именно таких характеристик по итогу):
-
31.12.2022 15:23 #178
Немного подушню:
Не знаю что там с кубиками, у меня шмот 3х летней давности (фуллпа, 50к, 40па берс, в бижах бд) под грязь и отвод в новый дебафф кражи кубик шотается 7ркой при фуллкомбах. Раньше трёху юзал, сейчас либо кубики ослабили, либо у меня как-то перс скрыто усилился, либо дебафф так решает, но шотаются без 3чи.
А так конечно аспд банально удобнее.
В сложке хх на стрелах, если на них вообще ходят автоатакой щит босса сбивали.
В море физиммун столбики под водичкой побить
А так полностью согласен.
Ну и по сюжеткам мобиков побить всяко приятнее
-
12.01.2023 21:55 #179
Джинн для убийцы by rammsteinxd
Джинн для убийцыНедавно задался вопросом о переезде на нормального джинна, и хотел бы дать немного комментариев по билду скиллов на джинна. Опустим дилему Тай Шанг v.s. Тай Чу, суть в том: как выстроить себе до 8 скиллов на джинна. И да, это довольно сложно, как оказалось.
by rammsteinxd
Также отмечу, что у многих описанных умений будет отсутствие описание как вторичных эффектов умения, так и влияния определённых факторов, например возможности уменьшить стоимость за счёт очков силы, или увеличить длительность за счёт ловкости. После комментариев по умениям я объясню, почему были выделены лишь те аспекты, на которые стоит обратить внимание.
Умения джиннаСтоимость: 75 энергии
Атакующие умения
Ярость
Эффект: +20 показателя атаки -100% физической и магической защиты за счёт снаряжения
Время действия 8 сек при откате 8 сек
[+] Пока хватает энергии у джинна, можно поддерживать +20ПА ценой потери незначительного процента дэфов. Но! Есть довольно специфический минус.
[-] При использовании умения ярость нельзя повесить на джинна Уверенность, из-за высокого требования к стихиям (Земля 6). Если Уверенность не жизненно необходимое умение - Ярость может быть использована в связке Чистая сфера + Ссылка.
Комментарий: Как по мне, этот скилл жизненно необходим любому ДД для увеличения урона, и как итог - раскрытия потенциала персонажа.
Смертельный ядСтоимость: 50 энергии
Эффект: увеличение получаемого целью урона на 20%
Время действия 6 сек при откате 1 сек
[+] Данный скилл можно накидывать последовательно, тем самым постоянно продлевая эффект на цели пока хватает энергии.
[-] В текущем патче практически у всех классов есть эффект яда, который вешается с этого умения, а у убийцы - наиболее эффективный 50% дебаф у райской версии. Невозможность продлить дебафф если он уже висит на цели, поэтому нужно дождаться полного спада эффекта яда с цели.
Комментарии: Смертельный яд необходим в тех ситуациях, когда нужно сохранить темп боя, и главное - сохранить 2 чи. Кроме того, не всегда рационально использовать Проникающий удар, дешевле и эффективнее будет кинуть яд с джинна, при условии что отсутствуют другие возможности для дебаффа цели данным эффектом (в том числе за счёт сопартийцев).
ГрязьСтоимость: 48 энергии
Эффект: В радиусе 15 метров снижение физической защиты целей на 35% +1% за каждые 5 силы джинна
Время действия 10 сек при откате 30 сек
[+] В отличие от эффекта яда - это отдельный эффект существующий исключительно на джинне, и сочетающийся с дебаффом яда. Эффект достаточно долго висящий, можно объединить с проникающим ударом и физ дебафом с кражи жизни, для получения максимально возможного исходящего урона при соло игре, а также дополнительно помочь увеличить урон команды, если в ней есть и другие физ ДД. Также стоит отметить массовость умения, что позволит объединить его в связку грязь + проникающий удар + разлом, для получения максимально возможного массового урона в пределах 8 метров (учитывается наименьший радиус умения Проникающий удар)
[-] Во-первых - идя с кем-то в данж, нужно учитывать что многие используют силовых джиннов, а значит если у вашего джинна окажется меньше силы чем у сопартийца - вы снизите КПД пати, а также, если вашу грязь перебьют - вы потеряете 48 энергии в холостую. Во-вторых - дебафф грязи может быть перебит и обновлён, а значит нужно следить за окончанием уже имеющегося эффекта на цели. В-третьих - если в ситуации нежелателен агр соседних целей, то придётся воздержаться от использования грязи, т.к. умение массовое.
Комментарий: Сильное умение, которое значительно повышает КПД ДД.
ТорнадоСтоимость: 45 энергии Нельзя учить выше 1 уровня
Только для PvP
Эффект: Обездвиживает противников в секторе длинной 18 метров
Время действия 2 сек при откате 12 сек
[+] Возможность сократить дистанцию с целью, в том числе и убегающей, для последующего закрытия в нормальный контроль, и/или убийства.
[-] Невозможность использовать против целей, на который действует антистан. Достаточно ситуативное умение, не всегда применимо. Непомерно дорогое умение относительно итоговой полезности.
Комментарий: Торнадо является PvP-умением, которое нужно использовать только 100% понимая дальнейшие действия как цели, так и свои, ибо стоимость по сравнению с эффектом несоразмерно высокая. За аналогичное количество энергии можно увеличить урон по цели за счёт Смертельного яда или Грязи. Как итог: умение требует относительно высокого скилла игры, а учитывая текущие возможности умения Танец тени с зелёной руной - полезность данного умения практически равняется нулю.
Отдельно выделю следующие атакующие умения, которые никогда не должны оказаться на вашем джинне:
Исходя из сказанного в этом разделе, мы имеем 4 атакующих умения, 2 из которых можно повесить на любого джинна (Грязь и Смертельный яд), 1 ограничит защитные возможности (Ярость), и 1 которое может быть использовано только в PvP, но им нужно уметь пользоваться (Торнадо).
Отдельно выделю, что атакующим умением может также считаться Спасительная буря, которая увеличивает скорость атаки на 10%, что эквивалентно -0.05 при условии что вы не используете Хладнокровие. Оно даёт возможность имея 4.00 получить 5.00, хоть и костыльно. Основное применение этого умения всё же защитное, поэтому рассмотрим его более подробно в следующем разделе.Защитные и поддерживающие уменияО них менее подробно, т.к. они не имеют минусов (разве что ссылка). Эти умения стоят в среднем 80 энергии, однако за ультимативные эффекты по типу физического иммунитета, иммунитета в целом, или снятия негативных эффектов + иммунитета к ним - придётся потратить от 125 до 160 энергии, что требует прежде всего рационального мышления, и понимания ситуации, ведь это практически 2/3 или 3/4 от максимального запаса.
Слово истиныСтоимость: 75 энергии
Эффект: Ускорение бега до 15 м/сек
Время действия 6 сек при откате 1 сек
Универсальное умение, безграничные возможности применения, описывать особо нечего.
Чистая сфераСтоимость: 135 энергии
Эффект: Иммунитет к урону
Время действия 5 сек при откате 180 сек
Универсальное защитное умение "иммунка". Рассказывать нечего, использовать можно практически во всех ситуациях. Единственное что нужно понимать: за 5 секунд умения нужно заплатить 135 энергии, что довольно много, а с учётом отката в 3 минуты - нужно использовать максимально аккуратно, а не рефлекторно.
УверенностьСтоимость: 160 энергии
Эффект: Снятие негативных статусов (за исключением особенно сильных по типу паралича), с последующим иммунитетом ко всем негативным статусам
Время действия 5 сек при откате 60 сек
Как и Чистая сфера - умение универсально, применять можно также в большинстве ситуаций, в т.ч. когда нужно избежать урона. И, как и в случае с иммункой - нужно помнить о том, что 160 энергии это практически весь ресурс джинна, а значит использовать его нужно с особой осторожностью.
СсылкаСтоимость: 125 энергии
Эффект: Иммунитет к физическому урону, невозможность использовать умения
Время действия 8 сек при откате 1 сек
Универсальное умение, может использоваться как на себя, так и на союзника или другую цель. В PvE способно спасать от механики "треугольник" и от любого физического урона, в PvP - вариаций ещё больше. Кроме того - обязательно нужно настроить PvP-фильтры таким образом, чтобы ссылка могла быть использована на вас, или на напарника, но не могла быть использована на противника, иначе быть беде. Особое внимание не столько на стоимость, сколько на несогласие равное физическому иммунитету, использовать предельно осторожно!
Внимание! Эти три умения не могут быть одновременно на одном джинне (требуется 29 очков стихий при максимуме в 26). Оптимальная комбинация либо Уверенность + Чистая сфера, либо Чистая сфера + Ссылка.
ЗащитникСтоимость: 115 энергии
Эффект: Увеличивает максимальное здоровье на 30%, а также дважды восстанавливает 20% от максимального здоровья.
Время действия эффекта увеличения здоровья 5 секунд, лечения - 6 секунд. Откат 60 секунд
Ещё одно универсальное умение, которое способно решить сложную ситуацию. Эффект лечения сработает спустя 3 секунды после применения умения, поэтому нужно его использовать заблаговременно. Также первый эффект сработает в момент, когда на персонажа действует увеличение ХП, которое в свою очередь сочетается с умением оборотня Рев главы стаи, а это значит что персонаж восстановит в первый такт 26% от изначального здоровья, во второй - 20%, суммарно - 46% здоровья от изначального максимального запаса.
Спасительная буряСтоимость: 35 энергии (аспид, только 1 уровень) || 62энергии (защита, 10 уровень)
Эффект: Увеличение скорости атаки на 10% (аспид), уменьшение входящего урона на 6% (аспид), либо на 15% (защита)
Время действия 8 сек при откате 1 сек
Если необходимо повысить скорость атаки - выше 1 уровня учить не стоит, т.к. сила эффекта не меняется, если есть необходимость получить черепаху - есть 2 варианта: Дешёвый, но 6%, либо по дороже, но 15%. Ситуаций применения опять же достаточно много, но как говорилось ранее - эквивалент 10% аспида это -0.05, и не даёт прироста при включенном хладнокровии.
ПротивоядиеСтоимость: 80 энергии
Эффект: Иммунитет к стихии дерева (как урон, так и эффекты)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Ситуативное умение, которое в PvE применимо только для защиты от полога на Кайле во Дворце Рассвета. В абсолютном большинстве ситуаций это умение раскрывается только в PvP.
Стальное сердцеСтоимость: 80 энергии
Только для PvP
Эффект: Иммунитет к стихии металла (как урон, так и эффекты)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Умение, которое раскрывается только в PvP, в PvE нет ситуаций, где можно было бы его использовать.
Огонь душиСтоимость: 80 энергии
Только для PvP
Эффект: Иммунитет к стихии огня (как урон, так и эффекты)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Умение, которое раскрывается только в PvP, в PvE нет ситуаций, где можно было бы его использовать.
Природная защитаСтоимость: 80 энергии
Только для PvP
Эффект: Иммунитет к эффекту печати (несогласия)
Время действия 7 сек при откате в 30 сек
Умение, которое раскрывается только в PvP, в PvE нет ситуаций, где можно было бы его использовать.
Заклятие князяСтоимость: 55 энергии Нельзя учить выше 1 уровня
Только для PvP
Эффект: Иммунитет к эффекту оглушения, с шансом снижает магическую защиту
Время действия эффекта иммунитета 3 секунды, снижения маг защиты 8 секунд. Откат 30 секунд.
При помощи этого умения можно как избежать оглушения (и только этого эффекта), так и использовать Защитный порошок с той же целью. Снижение маг дэфа безвредное, но нужно учитывать, что это PvP умение, ибо в PvE нет ситуаций, где оно могло бы пригодиться, а 10 секундной иммунки Сильное зелье неуязвимости хватит за глаза, и потребности в +2 секундах иммуна нет, да и к тому же - энергия джинна сохранится, а значит можно будет использовать другие, более полезные умения.
Как итог, защитных и поддерживающих умений гораздо больше, чем атакующих. Прежде чем перейти к сборке умений в одного джинна - рассмотрим варианты распределения характеристик.
Распределение характеристик джиннаСамый распространённый и универсальный вариант распределения - инт-кон. При помощи снаряжения времени 4 уровня (+4 к интеллекту +4 к выносливости) и свободных очков, характеристики распределяются только в Интеллект и Выносливость.
Интеллект + Выносливость
Логика распределения: Интеллект до 100, чтобы получить скорость восстановления 3 энергии в секунду, остальное - в Выносливость. Допустимо распределять очки меняя пропорцию в пользу Выносливости, но не Интеллекта (интеллект не должен превышать 100, 1 очко интеллекта добавляет 0.02 к восстановлению энергии, базовый реген - 1 в секунду. Допустимые вариации 2.50, 2.00. Меньше 2 - плохо, выше 3 - ещё хуже).
Лучший выбор для построения как фулл дэф, так и атакующего джинна.
Другие варианты распределения характеристик:
-Выносливость без других характеристик
-Сила без других характеристик
-Гибрид силы и выносливости, иногда с добавлением интеллекта
Все они имеют место быть лишь в определённых игровых ситуациях, и не всегда рационально могут себя показать. Единственная характеристика, которую необходимо игнорировать в полном объёме - Ловкость, в неё нельзя распределять свободные характеристики, ровно как и использовать снаряжение джинна на разгон ловкости.
Сборка умений джинна
Сбалансированная агрессивная
На мой взгляд это лучший вариант умений для джинна, сочетает в себе как атакующие, так и защитные умения.
Обязательные умения:
Ярость
Смертельный яд
Грязь
Слово истины
Ссылка
Чистая сфера
Вспомогательные умения (универсальные):
Защитник
Вспомогательные умения (опциональные):
Ловкость ветра (Душа Тай Сюань)
Божественный секрет (Душа Тай Шанг)
Божественная мечта (Душа Тай Чу)
Торнадо
Любые другие защитные умения, за исключением уверенности
Примеры сборки:
Комментарий: Этим билдом я играю изначально как до замены джинна, так и после неё. Наличие трёх атакующих умений позволяет выдавать стабильно высокий урон, двух защитных - избегать урона в критичных ситуациях, а слово истины - помогает бегать. До замены джинна вспомогательным опциональным умением была Ловкость ветра, достаточно удобное умение (которые многие стирают ради +1 слота), которое позволяет быстро летать. После замены джинна на Тай Шанг абилка заменилась на Божественный секрет, который позволяет в критичных ситуациях получить 2 ци, и за короткое время отлично себя показал в PvE. Также, учитывая возможности джинна, 8-м слотом был выбран Защитник, т.к. все остальные умения не универсальны, и плохо показывают себя в PvE. Касаемо PvP применимости сборки - не для серьёзного PvP, ибо отсутствуют некоторые важные защитные абилки, а изначальная цель - внести максимум урона, тактика не применимая в PvP, если играть в него осознанно.
Полностью защитная
Сборка, рассчитанная на защиту
Обязательные умения:
Чистая сфера
Уверенность / Ссылка
Слово истины
Вспомогательные умения (опциональные):
Ловкость ветра (Душа Тай Сюань)
Божественный секрет (Душа Тай Шанг)
Божественная мечта (Душа Тай Чу)
Смертельный яд
Грязь
Любые другие защитные умения
Комментарий: Данная сборка рассчитана как контрмеры на агрессию противника, поэтому прежде всего - нацелена на PvP. В PvE потенциал не будет раскрыт на 100%. Обязательно должно иметься 1 атакующее умение - или Смертельный яд, или Грязь, т.к. в джинн рассчитан на перехват инициативы, и для завершения боя необходимо вносить как можно больше урона.
Данное пособие является результатом огромного опыта игры на классе Убийца, и построено методом проб и ошибок. Оно предназначено в первую для помощи людям развить персонажа на максимальный КПД.
Остальную интересующую Вас информацию можно найти в соответствующих гайдах.
Здесь же представлен набор данных и логика их применения.
-
12.01.2023 22:48 #180
- Регистрация
- 30.12.2022
- Сообщений
- 3
А какие руны/скиллы сейчас мастхев на сина? Быть может универсальная сборка есть?