Вот собственно более-менее наглядно сама таблица и формула счета =)
Показано с 11 по 20 из 41
Тема: Дополнительный Дроп
-
06.12.2008 11:29 #11
Таблица и формула падения дропа
Вега - Murr - Lestal - 90 Range - Off
Пегас - DarkSide - RaForen - 100 MageFox - Off
Эридан - LastHope - RaForen - 100 Prist - Off
Омега - Divinity, Топ - RaFa - 103/102/83Sin - Off
-
06.12.2008 11:40 #12
-
06.12.2008 11:51 #13Banned
- Регистрация
- 30.08.2008
- Адрес
- Европа
- Сообщений
- 33
Насколько я знаю, чем больше убито мобов - тем выше шанс что эта шмотка упадёт с этого моба, но ещё ходят слухи что процент дропа с мобов падает, когда убиваешь нейтралов оО . (Конь, щенок, котёнок, овца, коза и т.д.)
-
06.12.2008 12:58 #14
А на сколько я знаю, такая система в этой игре не действует.. Нейтралы здесь только NPS юниты.. И за них добавляют только статус ПК.. На дроп это не влияет..
Но система знакомая.. Насколько я помню? такая система дропа была в R2 Online..
И то, только как дополнительный показатель..Вега - Murr - Lestal - 90 Range - Off
Пегас - DarkSide - RaForen - 100 MageFox - Off
Эридан - LastHope - RaForen - 100 Prist - Off
Омега - Divinity, Топ - RaFa - 103/102/83Sin - Off
-
06.12.2008 13:26 #15
Melodika, WF 102+, Орион
Гайд по лисам * Гайд по петам * Куб Улья + Лотерея * ТВ * ГБП
Нирвана * Оружие Нирваны * Тигры-Небожители * Руины в джунглях
https://pwonline.ru/forums/showimg.php..._groupjump.gif
-
06.12.2008 13:49 #16Неопределившийся
- Регистрация
- 24.08.2008
- Сообщений
- 223
Что такое "мелкие монстры" и "большие монстры"? Просто монстры и данж-боссы? А монстры в данжах (они ведь более толстые?), фан-боссы, элита (не помню, что это, где-то встречалось название разновидности монстров) к чему относятся?
Перепутаный порядок множителей (относительно формул) в расчетах дополнительного дропа наглядности не добавляет, но это мелочи. Мне вот непонятно, откуда в численном расчете дропа формы появился множитель 0.001, когда для "большого монстра" двумя строчками выше использовался 0.01?
P.S. Если для каждого монстра множитель срабатывания дополнительного дропа постоянен, не проще ли на него сразу домножить значения в базе? Иначе он получается вообще нигде не отраженным...
-
06.12.2008 15:55 #17
Вега - Murr - Lestal - 90 Range - Off
Пегас - DarkSide - RaForen - 100 MageFox - Off
Эридан - LastHope - RaForen - 100 Prist - Off
Омега - Divinity, Топ - RaFa - 103/102/83Sin - Off
-
06.12.2008 16:01 #18У наставника
- Регистрация
- 22.11.2008
- Сообщений
- 3
[QUOTE=RaForen;384917]Ну и расписал.. Неплохо.. Я пожалуй в формулах более подробно разбирусь..
не стоит разбиратся все дела в рандоме)не какой системы дропа в р2 небыло простой-тупой-ужасный-корейский рандом)Последний раз редактировалось spartak92; 06.12.2008 в 16:04.
-
06.12.2008 16:20 #19
А мы сейчас о формулах в PW говорим.. И они сдесь уже точные даны.. А в R2 от того красный ты или синий.. Зависело очень многое.. Во первых когда ты красный с тебя дроп сыпится ***.. Там чем больше модуль твоей репутации (как в плюс, так и в минус).. Тем больше вероятность получить высокоуровневый шмот..
Вега - Murr - Lestal - 90 Range - Off
Пегас - DarkSide - RaForen - 100 MageFox - Off
Эридан - LastHope - RaForen - 100 Prist - Off
Омега - Divinity, Топ - RaFa - 103/102/83Sin - Off
-
07.12.2008 01:26 #20
На оффициальных - никогда

Как ни странно, но проценты на маску и глаз близки к реальным. в реальности они около 12/14 соответственно.
А вот шанс выбить форму из доп дропа примерно равен 1/2кк.
На пару порядков ошибся
Сколько мобов не бей, по теории вероятности процент падения вещи все равно один.
Из внешних факторов что влияют на дроп - настройки сервера, разность между уровнем персонажа и моба (влияет вообще на вероятность падения предметов как таковых, или они есть, или ихнет). Все. Все остальное - внутри моба




