Пугает, что ТС играл 2 недели по 4-5 часов и только 38 лвл. Помнится, без доната, гиперов, ежедневок и острова можно минимум 50+ быть при нынешних кв часов за 6 (в общей сложности) умелой игры (правильные квесты и так далее). И да - даже без полета, пета и кирки с мейна - начинал с товарищами на новом серве так играть. Причем - уже без бонусных плюшек для качающихся.
+ Ответить в теме
Показано с 11 по 15 из 15
-
25.06.2014 12:11 #11Был райским луком до того, как это стало мейнстримом
-
19.07.2014 02:42 #12
-
19.07.2014 05:43 #13
Да лан, а вот видел бы ты травушку - она намного зеленее тогда была! И всё для недонатов было, чем меньше донатишь - тем лучше шмот. Это сейчас всё стало наоборот, всё для донатов.
P.S. 5 лет назад при обычной игре квестов первый раз нехватало на 17 уровне в конце на несколько процентов и затем на первых 40+ начинались нехватки на несколько процентов в конце, увеличивающие с каждым уровнем. При умелой игре за 7-8 часов набирался с 1 по 20 лвл.Последний раз редактировалось dagen-niger; 19.07.2014 в 05:45.
МОЛИТЕСЬ и кайтесь
-
19.07.2014 06:21 #14
-
19.07.2014 08:52 #15
Тс,раньше голд шмот был ток у везунчиков которым упала форма в данже( они падали с шансом 0 целых,хрен десятых а не как сейчас пачками готовые с каждого пита ),еще на нее ресов надо было нарыть\купить,все ходили в белом,макс сини.Квесты давали копейки опыта,юней вообще ниочем,лвла с 40го 90% времени тупо фармили мобов на лут и опыт,собирали траву и ресы часами.Донат был ниочемный,1 голд стоил 50к юаней,что не хватало прокачать и один нубоскилл,а не как сейчас,вкинул 10 голд = 10кк юаней и выучил все до 10го лвла. В локах постоянные замесы,на питов и в данжи ходили патьками по лвлу(пурпурного убивали на 50+).На петов или полеты донатили или копили неделями,ниже 90% курсоголдовой цены не купить.
Помню крафили себе фиолет сливая по 100+ голда на ресы из шопа,потому что фиола в продаже тупо не было а это был практически топ шмот до 70+
В общем как будто другая игра была,многие тогда бросали на 90+ так как пошан был практически финалом и считалось что игра "пройдена".
И да,яшму делали всегда,это был самый большой источник опыта.
Так что попытки повторить это тщетны по сути).Астра / Хард / support WR 105