Хм,получается опят статы перекидывать
UPD:А что ты думаешь по поводу "солянки"
Результаты опроса: Вы прочитали FAQ перед тем как разместить сообщение?
- Голосовавшие
- 2053. Вы ещё не голосовали в этом опросе
-
Да
1,177 57.33% -
Нет
876 42.67%
+ Ответить в теме
Показано с 211 по 220 из 6069
-
01.01.2011 21:40 #211
Последний раз редактировалось n1kcha; 01.01.2011 в 21:43.
Антарес:Прист 59= фул инт. banned
Вар 53= аги фистер banned
Антарес: Вар хеви фистер-топоршик is ON
Ник wh1te[62] ~54+ Гильдия ##BAD##
-
01.01.2011 21:51 #212
Какой солянки?
И сколько у тебя ловки?Последний раз редактировалось gusli1; 01.01.2011 в 22:19.
1.43 ▶ 1.54 ▶ 1.67 ▶ 1.82 ▶ 2.00 ▶ 2.22 ▶ 2.50 ▶ 2.86 ▶ 3.33 ▶ 4.00 Win

Warriors Community
Гайд: как песать правельно
Стрела на крит не работает
-
02.01.2011 05:37 #213
-
02.01.2011 09:13 #214Banned
- Регистрация
- 22.04.2010
- Сообщений
- 91
ну давай рассмотрим все скилы е мое, начнем с зарождающеося шторма
1) зарождающийся шторм
тьма: перезарядка меньше на 1 сек
свет: урон увеличивается с 120% на 180%
по мне дак скилл этот важен не уроном а именно станом, вряд ли бы его мы тогда использавали, чем меньше перезарядке тем чаще каст, но и урон не плохой, + и туда и туда
далее пойдут все ветки развития в порядке топор-копье-кастет-меч
2) летящий дракон
тьма: Время паралича увеличивается на 1.5 сек
свет: 25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.
лично я отдаю два плюса в пользу тьмы, потому как стан сам по себе вещь ооочень хорошая и чем длиннее тем лучше, и потому что на 25% надеяться глупо, т.к. не факт что сработает, и со светом никаких других бонусов
3) буря из шипов
тьма: Область действия увеличивается на 50%.
свет: 25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.
и ещё два плюсика в сторону тьмы, думаю всем понятно что в масс пвп лучше темная буря
4) раскалывающееся небо
тьма: Время замедления увеличивается на 2 сек.
свет: При использовании этого навыка есть 25%-й шанс не тратить энергию.
вообще скилл сам по себе не очень, и впринципе имея другую ветьвь развития дополнительно можно этот скилл на 11 лвл не качать, ги одного плюса
5) удар пустоты
тьма: Можно атаковать врагов на расстоянии до 3 м от цели.
свет:25%-й шанс, что при использовании навыка не потребуется энергия.
сам по себе скилл конечно не пользуется популярностью, но когда на враге антистан, а врагом является магический перс то его можно использовать, и в данном случае я думаю все отдадут плюс тьме
6) удар лавины
свет: 25%-й шанс увеличить для персонажа вероятность нанесения критических ударов на 20% в течение 10 сек
тьма: 20%-й шанс, что скорость атаки персонажа увеличится на 25% в течение 10 сек.
не плохо... отдадим по одному плюсю и свету и тьме
7) самозарядная пушка
свет Основной урон увеличивается на 50%, ед. урона оружия увеличивается на 800 ед.
тьма Дальность атаки увеличивается на 18 м.
свет даёт не сильн осущественную прибавку к урону зато тьма позволяет ооочень далеко стреляться, некоторые только ради темного этого скила ветку копий учат (мне кажется бред и все же) два плюса темной пушке
8) удар без тени
свет Время перезарядки навыка уменьшается на 2 сек.
тьма Этот навык может поражать врагов в радиусе 3 м от цели.
скилл срывает спелл, в этом его изьюминка (если не считать что ваш перс как брюс ли заезжает пяткой в рыло другому хД) тьме дать плюс сложно в данной ситуации, но против магов это было бы крайне полезно, ну а свету дадим 1 плюс так как перезарядка аж на 2 сек короче, итог: 1 плюс свету
9) преследование души
свет Время подготовки и активации уменьшается на 0.1 сек.
тьма 25%-й шанс получить 20 ед. ЖС при успешном попадании.
не... скилл не пользуется популярностью, если бы он был тока единственным дальним скилом... но есть самозарядная пушка гораздо больше урон и дальность, + этот скилл меча очень долго кастуется, сложно дать + как тьме так и свету, не думаю что его ктото качает на 11 лвл, итог: ни одного плюса
10) ревущая гора
свет У всех врагов защита от огня уменьшается на 30%.
тьма Скорость всех врагов уменьшается сверх этого на 65%
ИМХО мы не маги нафиг нам свет... 1 плюс тьме
11) звездопад
свет 50%-й шанс прервать все навыки, использующиеся в атакуемой области.
тьма 33%-й шанс парализовать всех врагов в атакуемой областки на 5 сек.
свет конечно не плох но дополнительный масс стан ещё круче, 1 плюс тьме
12) очищение небес
свет Время ускорения атаки увеличивается на 5 сек.
тьма Скорость обычной атаки может быть увеличена на 20%
строго говорю что выберем? 20 секунд и увеличение скорости на 15% или 15 сек и увеличение скорости на 20% мне по душе второе, ибо есть джин и 3чи вспышка недолеко и до 5,00 уд/сек , плюс тьме
13) дух меча
свет 25%-й шанс получить 25 ед. ЖС при успешном попадании.
тьма 50%-й шанс понизить способность к уклонению у всех врагов на 50% в течение 8 сек.
бесспорно 2 плюса тьме
14) гнев небес (или как мы его любим называть: драки)
свет Все враги получают дополнительно 2000 ед. урона от огня за 6 сек.
тьма Враги получают 100% дополнительного урона за 9 сек.
в сочетании с ревущей горой многие могут подумать что будет весьма офигенный урон, но давайте не забывать, что скилл вещает огненный дот, да + у врага то не 0 защиты от огня (это я про свет, теперь про тьму) представьте себе ситуацию, офигенный замес... человек 15 в толпе мочатся... мы кидаем наши драки (дополнительно син в пати кинул свою крутилку (непомню как называется но кароче..."аналог драков" и + авы ещё кинули грязь) и вы 9 секунд массами раскидаете любых врагов (незабываем мы на гвг в ващей пати навярнека найдутся герои с массами)) 2 плюса тьме
15) морозное сияние (или как его называют: мороз, грань, льдышка...)
свет 50%-й шанс, что потребуется на 1 ед. энергии меньше.
тьма 50%-й шанс, что в течение следующих 5 сек все атаки будут жестокими.
ИМХО 2 плюса тьме, 5 секунд по врагу тока криты....
16) парящий в облаках дракон
свет Все враги получают 3000 ед. урона от огня в течение 9 сек.
тьма Дополненный урон от огня увеличивается до 135%.
если честно ни разу не видел чтобы им пользовались, ничего немогу сказать по свету\тьме ибо 2 чи лучше потратить на грань или драков, итог 0 плюсов
17) 10к лезвий
свет 50%-й шанс использовать при активации на 1 ед. Ци меньше.
тьма 50%-й шанс парализовать всех пораженных врагов на 3 сек.
ну чо я лоханулся конечно когда писал что всего 4 стана ХД только что открыл для себя пятые, все скилы знал кроме этого, так как скилы мечя не сильно интерисовали, ну даже и в этом случае тьме 2 плюса
18) пассивки на оружие
свет Бонус к атаке увеличивается на 90%.
тьма Все эти атаки получают 1%-й шанс критического удара.
ну урон это конечно не плохо... но я думаю гораздо приятнее 1 раз критануть чем два раза ударить чуть более сильно чем обычная атака тьмой, по плюсу и туда и туда
далее общие скилы
19) стремительный дракон
свет Перезарядка уменьшается на 1 сек.
тьма Эффективная дистанция увеличивается на 2 м.
ИМХО с самозарядкой не сравнится, и все же 2 плюса тьме
20) разделяющие удары
свет Урон увеличивается на 500 ед.
тьма 20%-й шанс получить 30 ед. ЖС в случае успешного попадания.
ну в данном случае или мы получим 30 ярости или этим скилом ударим мощнее, по плюсю и туда и туда
далее скилы не атакующие
21) будда
свет 20%-й шанс восстановить 50% максимального здоровья.
тьма Время восстановления здоровья и шанс нанести критический удар увеличиваются на 10%.
во первых не факт что восстановим 50% жс а во вторых в условиях ГВГ где постоянно все умирают лучше будет тьма, 2 плюса тьме
22) аура стали
свет +90% брони
тьма +75% брони на 15 сек
давайте присмотримся поближе на 11 лвл скилл добавляет 75% брони как темный так и светлый, но прибавка света с 75 до 90, а тьмы к 75 на 15 сек добавляется ещё 75, итого: свет 90% а тьма 150%, в условиях ГВГ когда в каждую секунду ктото мрет то лучше бафнуться темной аурой, 2 плюса тьме
23) сутры
свет Бонус к магической защите увеличивается до 180%.
тьма Физическая защита уменьшается только на 90%.
трудно сказать пусть будет и туда и туда по плюсу
24) рык
свет Требующееся количество ЖС уменьшается на 10 ед.
тьма Нет шанса на неудачу, а время перезарядка сокращается на 1 сек.
ИМХО 2 плюса тьме
остальные скилы которые не описал не считаю нужными в пк хотя... некоторые можно использовать и все же думаю и так понятно что у тьмы больше плюсов, вывод: тьма строго для ПВП, свет строго для ПВЕ, свет в наносит больше урона с одного удара, а тьма наносит больше урона в суммер с нескольких ударов, кто там говорил что тьма лучше? или вы собираетесь всю жизнь на мобах прожить?
-
02.01.2011 09:52 #215У наставника
- Регистрация
- 02.01.2011
- Сообщений
- 4
3) Ты используешь в масс пвп этот скилл? Мб лучше сберечь чи для более хороших скиллов
6) Увы адская лавина не работает, так что по поводу бонусов 2 плюса раю=)
8) Как раз таки по-моему у рая очень существенная прибавка к дамагу
15) Как бы это обидно не звучало, но сейчас увы баф на крит срабатывает 50 на 50
17) Лучше чи оставить для драков или чего-нить еще
18) Ну предположим 1 удар с темной пасивкой 500, с критом значит 1000. А с свет пасивкой удар 650. В итоге по твоей логике, все же лучше ударить 2 раза с свет пасивкой=)
-
02.01.2011 13:22 #216
сразу глаз упал на 22 и 18 пункты,прочитал,улыбнулся.Человек явно с фришки,с ним спорить бесполезно.
"Декабрьское обновление выйдет не раньше второй половины следующего года".К.Стадник.
-
02.01.2011 16:37 #217
Насчет пассивок спорить бесполезно, прибавка от урона у света мизерная, так же как и крита у тьмы.
1.43 ▶ 1.54 ▶ 1.67 ▶ 1.82 ▶ 2.00 ▶ 2.22 ▶ 2.50 ▶ 2.86 ▶ 3.33 ▶ 4.00 Win

Warriors Community
Гайд: как песать правельно
Стрела на крит не работает
-
02.01.2011 17:47 #218
-
03.01.2011 04:18 #219У наставника
- Регистрация
- 02.01.2011
- Сообщений
- 4
А я брал ад, из-за того что на тот момент большинство скиллов были более менее дешевые=)
-
03.01.2011 17:39 #220Развивающийся
- Регистрация
- 05.11.2010
- Сообщений
- 21
подскажите плизз кого лучше качть топорщика или мечника и кто круче на 100+ вар или другие классы пожалуйста побыстрее ответе.))) спс за внимание))



Ответить с цитированием


) я брал ад из за других плюшек

