+ Ответить в теме
Страница 23 из 28 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 276
  1. #221
    2015_silver На перепутье usrec2 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ikosarakt Посмотреть сообщение
    а где в игре посмотреть lucky points?
    Нигде. Этот параметр лишен всякого смысла. Подобные "теории" это попытка объяснить работу чего-либо, не понимая, что происходит. Но нужно признать, что это не плохая попытка). Судя по сообщениям, многие согласны с мнением автора этой темы, но на самом деле, с точки зрения алгоритма, все проще, но вот понять почему получаются такие результаты, оказывается не так просто.

  2. #222
    Любопытный Panzerpfwagen житель Идеального Мира
    Регистрация
    02.06.2013
    Сообщений
    17

    По умолчанию

    Ещё замечал что работает не столько количество очков удачи,а вероятность выпадения удачливого числа.
    Например персонажу присваиваются числа от 0 до 9.Из них удачливые 1,4,7,8.При первом удачном сробатывании 1.Этого достаточно,для второго срабатывания нужно два числа,например 4 и 8,тогда сработает.В третьем нужно поймать три счастливых числа.Если выпадет 1 и 8 то не сработает.Система работает как бы на убывание очков счастья..
    Далее когда срабатывают все 4 числа и их варианты,вероятность выпадения чисел обнуляется с другими значениями.либо начисляются от 0 до 20,и так далее.
    Так как после каждого удачного случая вероятность усложняется,в связи с увеличением количества комбинаций,система практически не повторяется.Возможно есть некая точка обнуления,Иначе было бы век счастья не видать.

  3. #223
    Воин AVKt на пути к Городу Драконов Аватар для AVKt
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    хожу-брожу...туда-сюда
    Сообщений
    362

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moday78 Посмотреть сообщение
    Свою +12 я точил в ГД,сервер Таразед.Шифтанул в мир-мне тупо не поверили)) мол раковый персонаж не мог точнуть 12 ты квартира продаль...Каким образом точил писать не буду.Это все равно как лить воду в полный стакан.У вас у всех есть свои наметки в деле заточки,вы профессионалы) Тупо не поймете суть и переделаете по своему...в +0.Ключом к пониманию стало одно видео как один персонаж точил 12.Вот она вам подсказка-ваши достижения не имеют НИКАКОГО смысла,если вы своей схемой не можете выбить 12 а точите свои +5 своей же схемой.Анализируйте ту информацию,в которой вылетает ТОЛЬКО +12!!! все эти +8 и +11 это гарнир к нашим 12-ти.Подстраивая свои методы к 11 и 12 вы потерпите фиаско.Самое смешное что моего перса даже Жизнехлад в пати не брал,настолько он круто одет,хе хе (Сарказм кто с Тары те поймут) Не имеет абсолютно никакого значения где и во сколько ты точишься какой у тебя комп.Скажем если кому так важно мой комп позволяет мне играть на максималках,без лагов.Чтобы точить 11 и 12 нужны яйца,и внутренняя уверенность.Когда выпала 11 подо мной обуглился стул.Ну а на 12 я был абсолютно спокоен и уверен что так и будет.В общем забросил тот акк качаю абсолютно новый и чистый.Хочу чтобы болезнь заточки совсем отпустила,потом вернусь на основу.Потому что такие успехи они сильно срывают крышу-заточил +8 на горшок танку после той 12-й,стало ясно что болею.Народ,идите лучше в ХХ фармите.Если сами не умеете +12 заточить-не сбивайте с понталыку новичков.ваши достижения в +8 +9 +7 они смешные)Мог бы диссертацию написать по этому рандому.Для новичков совет-на высоком лвле шмот уже привязан долбите его шарами с БД на +5.Потом точим подземками на +10.Как долбить на +10-таким же образом,как и 12.Только разница в том что для 11 и 12 мы ставим Небеску.При успешном плюсе закрываем все окна и делаем паузу,дней на пять.Успех надо закреплять-за раз видал только одного человека который натыкал 12 в один подход,в пати хвастался.Но это тупо пацану повезло.Также знаю из реала человек Пуху на +6 миражами наточил,эти способы мы даже не рассматриваем.+12 была зациклена оставалось только подложить шмотку и тыкнуть небеску.+11 точил по схеме,но зациклена она не была совсем.Ну а на вопрос каким образом выпилить 12 ответы ищите на ютубе у более успешных кванкурентов)) Но смотрим только офф,и начиная от +11.Мозги есть-дойдете до остального сами.Желаю Таре удачи.Качнусь до 100 со всеми рб,встретимся перед НГ на БД (если игру не прикроют)
    чего сказать-то хотел?
    аццкей дровосег

  4. #224
    Победитель JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины JonsonTag советник Старейшины Аватар для JonsonTag
    Регистрация
    20.12.2011
    Сообщений
    2,525

    По умолчанию

    Глядя на рейтинг сезонов битв династий, у меня складывается впечатление, что там тоже действует система лаки-поинтов, иначе чем ещё объяснить столь грандиозные успехи некоторых, ничем не примечательных, счастливчиков.

  5. #225
    2015_silver На перепутье usrec2 житель Идеального Мира
    Регистрация
    14.01.2013
    Сообщений
    80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Panzerpfwagen Посмотреть сообщение
    Ещё замечал что работает не столько количество очков удачи,а вероятность выпадения удачливого числа.
    Например персонажу присваиваются числа от 0 до 9.Из них удачливые 1,4,7,8.При первом удачном сробатывании 1.Этого достаточно,для второго срабатывания нужно два числа,например 4 и 8,тогда сработает.В третьем нужно поймать три счастливых числа.Если выпадет 1 и 8 то не сработает.Система работает как бы на убывание очков счастья..
    Далее когда срабатывают все 4 числа и их варианты,вероятность выпадения чисел обнуляется с другими значениями.либо начисляются от 0 до 20,и так далее.
    Так как после каждого удачного случая вероятность усложняется,в связи с увеличением количества комбинаций,система практически не повторяется.Возможно есть некая точка обнуления,Иначе было бы век счастья не видать.
    Вы понимаете, что такой алгоритм нарушает таблицу распределения? и это не логично. и зачем тогда нужны вероятности выпадения предметов?

    Допустим базовый шанс на вкусняшку - 30% (0.3). Числа, которые вы предлагает как лаки-поинты выпадают с равной вероятностью. Шанс, что выпадет 1 из лаки поинтов 40% (0.4), тогда шанс получить вкусняшку уже не равен базовому шансу, а равен 0.3*0.4=0.12 или 12%. не хило так однако, теперь чтобы второй раз: нужно 2 удачных числа: 0.4*0.4*0.3=0.048 или 4.8% (и то если предполагать, случайные числа могут повторяться, т.е. выпадет 1 1, или 4 4, если нет, то шанс будет ещё меньше), теперь 3: 0.048*0.4=0.0192 или 1,92%, и так далее... Так это не сходится со статистикой вообще никак.

  6. #226
    Гроза бездушных Hiardan достоверный источник Вея Сяо Бао Hiardan достоверный источник Вея Сяо Бао Hiardan достоверный источник Вея Сяо Бао Hiardan достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    21.06.2009
    Сообщений
    657

    По умолчанию

    Модеры, почему вы ещё не закрыли эту нелепую тему?)
    Теодорих с Альдебарана

  7. #227

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от usrec2 Посмотреть сообщение
    Вы понимаете, что такой алгоритм нарушает таблицу распределения? и это не логично. и зачем тогда нужны вероятности выпадения предметов?

    Допустим базовый шанс на вкусняшку - 30% (0.3). Числа, которые вы предлагает как лаки-поинты выпадают с равной вероятностью. Шанс, что выпадет 1 из лаки поинтов 40% (0.4), тогда шанс получить вкусняшку уже не равен базовому шансу, а равен 0.3*0.4=0.12 или 12%. не хило так однако, теперь чтобы второй раз: нужно 2 удачных числа: 0.4*0.4*0.3=0.048 или 4.8% (и то если предполагать, случайные числа могут повторяться, т.е. выпадет 1 1, или 4 4, если нет, то шанс будет ещё меньше), теперь 3: 0.048*0.4=0.0192 или 1,92%, и так далее... Так это не сходится со статистикой вообще никак.
    Удивляет что еще кто то верит в "алгоритм везения" и прочий феншуй

    Тут все проще. Возьмите монетку и бросайте ее произвольно в воздухе 10 раз, никто не может с точностью предугадать сколько раз выпадет орел или решка, это и есть наиболее понятный принцип рандома.

  8. #228
    Гроза бездушных vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от probek Посмотреть сообщение
    Удивляет что еще кто то верит в "алгоритм везения" и прочий феншуй

    Тут все проще. Возьмите монетку и бросайте ее произвольно в воздухе 10 раз, никто не может с точностью предугадать сколько раз выпадет орел или решка, это и есть наиболее понятный принцип рандома.
    Так то да. Но вот бывает куб начинает мучить: 14, 34; 18, 20; 32, 35. Никогда не замечали? Создаётся такое впечатление, что какой-то злющий админ тебе специально такие кости подкидывает. Точнее я бы сказал, что в таких случаях начинаешь грешить не на рандом, а на определённую закономерность. Другого объяснения у меня нет.

  9. #229

    По умолчанию

    И опять.
    Есть Жизнь и есть Программа.
    В жизни кидаешь монетку 100 раз - вот самый "чистый" рандом, т.к. шансы действительно 50/50, но может и все 100 раз орёл выпасть.
    Программа - это компьютерный код, который работает очень точно (допустимых пределах), где при 50% 100 раз бросая монетку действительно получится около 50 орлов и 50 решек, при рассчётах на 1000 и более бросков это будет ещё более заметно. Это, так сказать, "Усреднённый рандом".
    Бесстрашный син
    ДД прист
    Форумный аналитик.
    Син с 4к маны

  10. #230
    Гроза бездушных vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао vasya66666mailru ученик Вея Сяо Бао
    Регистрация
    09.01.2012
    Сообщений
    727

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от qwertyqwerty2033 Посмотреть сообщение
    И опять.
    Есть Жизнь и есть Программа.
    В жизни кидаешь монетку 100 раз - вот самый "чистый" рандом, т.к. шансы действительно 50/50, но может и все 100 раз орёл выпасть.
    Программа - это компьютерный код, который работает очень точно (допустимых пределах), где при 50% 100 раз бросая монетку действительно получится около 50 орлов и 50 решек, при рассчётах на 1000 и более бросков это будет ещё более заметно. Это, так сказать, "Усреднённый рандом".
    Ага, а есть ещё дополнительные факторы. В случае с монеткой - это сила броска и число поворотов монеты. В случае с программой, а конкретно с ПВ, можно предположить, что это время совершения действия и число совершающих это действие. Возможно есть ещё факторы.

+ Ответить в теме
Страница 23 из 28 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения