Нигде. Этот параметр лишен всякого смысла. Подобные "теории" это попытка объяснить работу чего-либо, не понимая, что происходит. Но нужно признать, что это не плохая попытка). Судя по сообщениям, многие согласны с мнением автора этой темы, но на самом деле, с точки зрения алгоритма, все проще, но вот понять почему получаются такие результаты, оказывается не так просто.
+ Ответить в теме
Показано с 221 по 230 из 276
-
12.09.2015 23:16 #221
-
16.09.2015 18:10 #222Любопытный
- Регистрация
- 02.06.2013
- Сообщений
- 17
Ещё замечал что работает не столько количество очков удачи,а вероятность выпадения удачливого числа.
Например персонажу присваиваются числа от 0 до 9.Из них удачливые 1,4,7,8.При первом удачном сробатывании 1.Этого достаточно,для второго срабатывания нужно два числа,например 4 и 8,тогда сработает.В третьем нужно поймать три счастливых числа.Если выпадет 1 и 8 то не сработает.Система работает как бы на убывание очков счастья..
Далее когда срабатывают все 4 числа и их варианты,вероятность выпадения чисел обнуляется с другими значениями.либо начисляются от 0 до 20,и так далее.
Так как после каждого удачного случая вероятность усложняется,в связи с увеличением количества комбинаций,система практически не повторяется.Возможно есть некая точка обнуления,Иначе было бы век счастья не видать.
-
16.09.2015 18:26 #223
-
16.09.2015 18:58 #224
Глядя на рейтинг сезонов битв династий, у меня складывается впечатление, что там тоже действует система лаки-поинтов, иначе чем ещё объяснить столь грандиозные успехи некоторых, ничем не примечательных, счастливчиков.
-
16.09.2015 23:45 #225
Вы понимаете, что такой алгоритм нарушает таблицу распределения? и это не логично. и зачем тогда нужны вероятности выпадения предметов?
Допустим базовый шанс на вкусняшку - 30% (0.3). Числа, которые вы предлагает как лаки-поинты выпадают с равной вероятностью. Шанс, что выпадет 1 из лаки поинтов 40% (0.4), тогда шанс получить вкусняшку уже не равен базовому шансу, а равен 0.3*0.4=0.12 или 12%. не хило так однако, теперь чтобы второй раз: нужно 2 удачных числа: 0.4*0.4*0.3=0.048 или 4.8% (и то если предполагать, случайные числа могут повторяться, т.е. выпадет 1 1, или 4 4, если нет, то шанс будет ещё меньше), теперь 3: 0.048*0.4=0.0192 или 1,92%, и так далее... Так это не сходится со статистикой вообще никак.
-
27.09.2015 11:25 #226
Модеры, почему вы ещё не закрыли эту нелепую тему?)
Теодорих с Альдебарана
-
12.10.2015 20:15 #227Воин
- Регистрация
- 25.09.2010
- Сообщений
- 450
-
12.10.2015 20:46 #228Гроза бездушных
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727
Так то да. Но вот бывает куб начинает мучить: 14, 34; 18, 20; 32, 35. Никогда не замечали? Создаётся такое впечатление, что какой-то злющий админ тебе специально такие кости подкидывает. Точнее я бы сказал, что в таких случаях начинаешь грешить не на рандом, а на определённую закономерность. Другого объяснения у меня нет.
-
12.10.2015 23:32 #229Герой
- Регистрация
- 08.05.2012
- Сообщений
- 3,493
И опять.
Есть Жизнь и есть Программа.
В жизни кидаешь монетку 100 раз - вот самый "чистый" рандом, т.к. шансы действительно 50/50, но может и все 100 раз орёл выпасть.
Программа - это компьютерный код, который работает очень точно (допустимых пределах), где при 50% 100 раз бросая монетку действительно получится около 50 орлов и 50 решек, при рассчётах на 1000 и более бросков это будет ещё более заметно. Это, так сказать, "Усреднённый рандом".Бесстрашный син
ДД прист
Форумный аналитик.
Син с 4к маны
-
13.10.2015 08:16 #230Гроза бездушных
- Регистрация
- 09.01.2012
- Сообщений
- 727



Ответить с цитированием
