могу сказать лишь одно, что с +5 до +7 я лично поднимаю небесками, проверив эти 2 камня с +5 до +7 небески выигрывают наверно % на 75, т.к в случаи неудачи подземки, кровень точки упадет на 1, и вам надо опять брать небеску, и точка может вообще упасть, а с небесками проще, сегодня +7 за 100мир и 5 небесок поднял
Показано с 461 по 470 из 575
Тема: Гайд по заточке.
-
27.05.2013 03:42 #461У наставника
- Регистрация
- 06.02.2012
- Сообщений
- 4
-
27.05.2013 14:51 #462
-
27.05.2013 15:04 #463
-
27.05.2013 15:38 #464Развивающийся
- Регистрация
- 21.02.2012
- Сообщений
- 35
По своему опыту могу сказать, что лучше всего точиться по схеме запоминания комбинаций, но фишка работает на определенном участке в определенное время, можно спокойно рисковать тыкать, если уже было 7-8 минусов и тыкать уверенно что будет плюс, но как же без риска, он есть если временной промежуток изменится, и тут уже будет тупо другая комба
-
27.05.2013 17:05 #465
Ага. свыше 200 заточенных на +4 вещей убеждают, что гайд похож на правду ))). Точил в разных места, утром, вечером, днем, ночью, в людных и безлюдных местах. Но отклонения от среднего могут сильно отличаться временами. Антирекорд 11 подряд сбитых небесками +3. Причем повторен два раза в последние рейты ))))
Убеждение основано на знании того как работает функция случайных чисел и как ею пользоваться. Она одна на сервер или в крайнем случае на большую локацию типа рая, ада. И она используется каждый раз, когда кто-то на сервере кастует скил, точит. При атаке мобов тоже есть разброс -значит тоже она.
Как в этих условиях возможны какие-то комбинации? ))).
Не нужно придумывать сложные схемы для нее - просто большое число использований рандомной функции всеми одновременно уже делает непредсказуемым результат.
-
27.05.2013 17:13 #466
Именно. в точку смотрите. В программном генераторе случайных чисел есть одна-две глобальные переменные для всей программы(сервера), которые меняются каждый раз после использования, т.е. всеми и участниками и мобами (урон их имеет разброс). После каждого использования переменные изменяются. То есть между вашими нажатиями на мышку генератор используется возможно сотни и тысячи раз.
Я уж не говорю, что для серверов могут использоваться не программные генераторы, а физические на белом шуме. Благо они не настолько дорогие.
-
06.06.2013 14:25 #467
Какие нафиг гайды?! Какие +4?! Если до +1 заточилось с 10го миража
Вертел я такой "рандом" на белом шуме...
Зато коты стоят, забитые шмотом на +10 +11. Вот они, наверное, точно знают рецепт
-
06.06.2013 14:30 #468
-
08.06.2013 14:49 #469
гайд на самом деле работает. вернее, работает вкр, и рекомендации, данные в гайде, помогают оценить шансы, скорректировать стратегию и увеличить эти шансы.
живой пример - точил 1 вещь с 0 до +6. убил 200 миражей, пару небесок (стратегия: с +3 использовать небески, с +5 подземки). результат +3.
точил 4 вещи с 0 на +6. убил 300 миражей (!!!), 10 небесок, 10 подземок (стратегия та же). результат +6 +6 +3 +5. да, в юанях второй вариант вышел дороже. но он себя окупил.
-
14.06.2013 09:41 #470У наставника
- Регистрация
- 04.03.2011
- Сообщений
- 4
Вы действительно думаете, что все, что написано в гайде истинно? Если бы был рандом, то не было бы барыг точкой. ИМХО - самая частая комба это +--+,, на хай точки точусь +----+, если освсем хай, то просто каждый тык делаю небом и после 2ух минусов ставлю нужную, пока подводило это все редко. Если знаешь нужные алгоритмы, ПУСТЬ ОНИ И СУПЕР-ПУПЕР СЛУЧАЙНЫЙ, КАК НАМ И ДОКАЗЫВАЛ АВТОР СЕГО ГАЙДА, то прогресс в точке будет на лицо. И прибыль тоже




