С другой стороны в игре есть давная концепция "все ближники имеют синобаф" (не будем вспоминать стражей, недавно переделанных в чистых дальников), и если новая профа, будучи ближником, останется без него - нарушится уже эта концепция. Да, в пве класс будет сломан, но с другой стороны разрабы позиционируют его именно как тру-пвпшный, с минимально возможным пве-уклоном.
И в пвп те крохи, что дает синобаф, не так-то уж и против концепции. Класс рассчитан не только тратить много хп и драться на лоу-полоске, класс рассчитан и регенить бешеные количества хп, чтобы не умирать. Кажется, лишний отжор тут вполне вписывается в тематику воздействий на свою полоску хп.
+ Ответить в теме
Показано с 471 по 480 из 948
-
20.05.2024 19:25 #471
Последний раз редактировалось m1500KG; 20.05.2024 в 19:27.
Попытка №2 ?
-
20.05.2024 19:42 #472
-
20.05.2024 19:46 #473
Кстати говоря, в шапке не написано, но пассивка на урон при низком хп дает максимальный бонус при хп<50% в, собственно, 50% ко всему исходящему урону. Если набить еще хотя бы 10 стаков казни, то получится уже х2.25(?) урон по цели, когда дух крови вышел на балансное хп в 50% в форме. Реально кажется, что из 2-4 камней этим вполне получится пробивать и при этом быть не таким уж тонким.
Попытка №2 ?
-
20.05.2024 19:47 #474
-
20.05.2024 19:51 #475
Бао может наоборот помочь - скилл с кд 15 секунд, который тригерит и дает щит лука))))
Также и что-то сделать друиду будет сложно, ибо то одно, то другое, то выход. Друидом круто когда ты можешь накидывать кучу всего в ряд. А когда ты закинул одну кнопку и все - то как-то не оч
А вот чистка как бы для всех классов неприятна) тут как бы не в новом классе проблема
А с чего ты взял, что пассивка так работает? И сколько она и какого урона дает при каких значениях?)
-
20.05.2024 19:53 #476
Ну да. С другой стороны дух крови усилит уже имеющееся давление на друидов, которым явно не по душе будет куча набитых стаков, не то уроном продавит, не то шотнет. Видимо будут друг друга разменивать.
Смотрю по китайскому тексту. Текстовка вроде как +- такая же, как у каких-нибудь призраков, где указано конечное значение и его порог активации + что значение растет по мере приближения к этому условию. А вот какая там конкретно кривая - фз. Но скорее всего механику стырили оттуда, зная разрабов.Последний раз редактировалось m1500KG; 20.05.2024 в 19:56.
Попытка №2 ?
-
20.05.2024 20:06 #477
Там вроде формула не? При хп меньше 50% там за каждый процент дается 5
"Когда здоровье меньше 50% увеличивает урон 5*lvl%"
И увеличивает урон что значит? В пассивку получается условие быть в форме и быть с хп меньше половины = получаем буст урона (непонятный какой и на сколько)
Если лвл = лвл скилла, то еще вопрос в том сколько лвл-ов у пассивки. Может быть 10, может 5. Если допустим 10, то это получается 50% урона. То есть урон больше в полтора раза, но только в форме и не на фулл хп. Жестко ли это?
-
20.05.2024 20:06 #478
Не совсем понимаю, как класс с кучей паладиновских щитков может испытывать проблемы от друида..
+ неизвестно, какие бонусы снимаются сбитием образа, мб будет оставаться обманка.
-
20.05.2024 20:12 #479
Один с ульты, второй на 20%хп. Гдеж куча. Сколько надо времени чтоб сбить щит 20%хп лайта? Учитывай еще что щит от уже наложенных дебафов не защищает, это нужно юзать параллельно выход класс из контроля.
Секунд 5 в щите, а потом дрель его имеет 10 секунд во всех позах? Другой-то защиты от дебафов и нет толком. Обманка, недощит пала, отхилка, уверенка раз в 5 секунд... вроде звучит мощно, а на деле куча временных окон в которые можно напихать до смерти.Последний раз редактировалось sanlife; 20.05.2024 в 20:16.
-
20.05.2024 20:13 #480