+ Ответить в теме
Страница 51 из 65 ПерваяПервая ... 41 49 50 51 52 53 61 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 510 из 643
  1. #501
    Защитник Города Драконов aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    01.04.2012
    Сообщений
    973

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_8c637b19bf Посмотреть сообщение
    подскажите есть ли какие нибудь тактики ведения боев? или просто рандом?
    Во-первых, какая цель твоих боев? Набить яиц с животными или рейтинга?
    Если твоя цель набивать яйца, то по идее ты будешь примерно одинаковое количество яиц набивать при любой стратегии, разница будет только в том рейтинге, выше которого ты не тянешь.(ну при удачной стратегии чуть больше будет яиц, за счет того пока добираешься до среднего рейтинга)
    Если твоя цель набить рейтинг, чтобы взять награды, то тут смотри слабости по стихиям, можешь так же смотреть врагов(но это порой слишком геморно). Если ты понимаешь, что ты скорей всего сольешь бой, то лучше подожди 3 минуты, не вступая в бой, и рейтинг не спишут. Центральным лучше выставлять одно из сильнейших твоих существ.

  2. #502
    Первые шаги u_8c637b19bf на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    02.01.2017
    Сообщений
    5

    По умолчанию

    спасибо за советы)обязательно испробую

  3. #503
    Победитель Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Аватар для Dionis741
    Регистрация
    17.09.2011
    Адрес
    Страна вкусной горилки и сала
    Сообщений
    2,290

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_8c637b19bf Посмотреть сообщение
    подскажите есть ли какие нибудь тактики ведения боев? или просто рандом?
    Тактика с какой целью?
    Если набивание мешков со зверями, то выставляем на мастерские слабейших зверей, противники нам опускают рейтинг, что обеспечивает противников послабее при наших нападениях. Определяем себе комфортный диапазон, например 1500-1800. При 1500 начинаем бои, собираем мешочки за победы. При 1800 чувствуем, что соперники стали гораздо сильнее, делаем перерыв, пока нас снова не опустят до 1500. Такая тактика работает с 5 числа каждого месяца, когда сильные игроки уже ушли в отрыв и примерно по 15-20е. После двадцатых чисел большинство игроков уже исчерпали свои попытки и не будут нас опускать уже так быстро.
    Если цель в достижении максимального рейтинга и, соответственно, максимальной награды, то проводим решающие бои после 25 числа, оставляя для них 40-50 попыток. Предварительно выставляем своих сильнейших зверей на постройки и выжидаем пару-тройку дней, чтобы противники своими нападениями и поражениями подняли нам рейтинг повыше и попытки мы тратили только на дотягивание до максимума. Например цель 2300 очков, 20 числа выставляем сильнейших, 24 числа рейтинг ~2100, 25 числа ~2125, значит резерв пассивного подъёма за счёт чужих нападений исчерпан и следует приступать к активным действиям.
    Тактика конкретного боя. Перед нами две задачи:
    1. С наибольшей вероятностью определить командира у противника, чтобы выставить наиболее эффективного командира со своей стороны.
    2. Выставить максимально эффективную армию на фланги.
    1. Определить командира железно невозможно, кроме случаев, когда бой повторный и мы уже знаем, какой зверь был у противника на данной постройке 5 минут назад или мы записали зверя на прошлом бое. Например я записываю зверей на командирских постройках у всех противников с рейтингом свыше 2200, если они не совпали с моими ожиданиями, это страхУет меня от повторной ошибки в повторном бою. Допустим у противника стоят звери следующих стихий: огонь, огонь, вода, дерево, земля. Я предполагаю, что командир с высокой вероятностью металл и, скорее всего, не огонь. Металл бьётся огнём и водой, оставшиеся стихии (дерево, земля, вода) сильнее бьют воду, поэтому на командира я поставлю огненного зверя.
    2. Фланги. Тот же пример огонь, огонь, вода, дерево, земля. Определяем счёт побед и поражений для всех стихий:
    металл 2:3 (бьёт дерево и землю, бьётся двумя огнями и водой)
    огонь 1:2 (бьёт дерево, бьётся водой и землёй)
    вода 2:2 (бьёт два огня, бьётся землёй и деревом)
    дерево 2:2 (бьёт воду и землю, бьётся двумя огнями)
    земля 3:1 (бьёт два огня и воду, бьётся деревом)
    Таким образом на фланги ставим 2 земляных зверя, которые не попадают в список врагов у зверей, выставленных противником. Естественно, расчёты по стихиям нужно производить в уме для всех сочетаний за время не более минуты, чтобы ещё оставалось время перебрать своих зверей и сверить их с врагами.
    Ну вот, примерно, так.
    Последний раз редактировалось Dionis741; 02.03.2017 в 22:56.

  4. #504
    На перепутье Mavds житель Идеального Мира Аватар для Mavds
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    ХАОС он везде)))
    Сообщений
    149

    По умолчанию

    Подскажите, а зверьки декоры ходячки или статуйки? куда поставишь там и стоят?
    [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 10%] [Тусовщик 57%] [Исследователь 17%] [Узнай кто ты!]

  5. #505
    Участник ЗБТ «Царство приключений»Участник ЗБТ «Западные земли»Участник ЗБТ «Перерождение»«Праздник фонарей»Тестер обновления Земли Духов Тестер обновления «Дыхание тьмы» Тестер обновления «Тайны глубин» RockRulit смотритель древней обсерватории RockRulit смотритель древней обсерватории Аватар для RockRulit
    Регистрация
    13.01.2010
    Адрес
    Алтайский край
    Сообщений
    2,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mavds Посмотреть сообщение
    Подскажите, а зверьки декоры ходячки или статуйки? куда поставишь там и стоят?
    Они не ходят, стоят на месте.

  6. #506
    Защитник Города Драконов aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао aby125 достоверный источник Вея Сяо Бао
    Регистрация
    01.04.2012
    Сообщений
    973

    По умолчанию


    Может не очень красиво нарисовал, если кто хочет, пусть перерисует, но не суть. Короче, направление стрелочек указывает к какой стихии получает бонус к урону, т.е. вода сильнее огня и металла, слабее земли и дерева. Может кому упростить запоминание, сам ей пользовался вначале, сейчас запомнил уже, гораздо проще определять какие стихии лучше выставлять. Например, если огонь и металл, то сразу видно, что перед ним вода и её ставим. Если же много стихий разных у противника, то так же можно быстро прикинуть сколько слабостей и силы у каждой из стихии.

  7. #507
    Неопределившийся cocajamba4 смотритель древней обсерватории cocajamba4 смотритель древней обсерватории Аватар для cocajamba4
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    между небом и землей
    Сообщений
    190

    По умолчанию

    очень сложно набить 2600. тут надо немножко другая тактика. все попытки лучше оставить на последние два дня месяца.
    первые 50-70 попыток пробные, идет проверка боем, допускаются поражения.
    скриню топ-20 и сильных предтоповых игроков. на данный момент сильных считаю тех, у кого
    все звери имеют силу больше 3000.
    для боя с очень сильными игроками для командира отдельно подбираю зверя с учетом стихии и враждебности.
    если такой зверь есть, то это практически 100% победа в бою.
    в зверинце каждой стихии должен быть хотя бы один сильный зверь. иначе крутим стихию.
    самое тяжелое после 2400. любая осечка и получи -50! не редко бывает, что за бои получаешь +0, +1,+2 очков.
    т.е. надо где то 60 боев надо провести без поражений. 3 месяца набираю 2600. 3000 на данный момент не реально набрать и награда не стоит того.
    а награды могли бы получше сделать. для твиноты считаю 14 голд шкатулочек достаточно.
    боями занимаюсь больше из интереса, чем из-за этих не серьезных наград

  8. #508
    Победитель Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Dionis741 знаменитость Города Драконов Аватар для Dionis741
    Регистрация
    17.09.2011
    Адрес
    Страна вкусной горилки и сала
    Сообщений
    2,290

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cocajamba4 Посмотреть сообщение
    скриню топ-20 и сильных предтоповых игроков. на данный момент сильных считаю тех, у кого
    все звери имеют силу больше 3000.
    Согласен, на таком высоком уровне имеет смысл собирать полную информацию о противниках , чтобы выбирать максимально эффективного командира. Я себе целью ставлю 2300 и мне чуть попроще, в командиры у всех противников выбираю зверя, стоящего в саду и если он не оправдал моих ожиданий (например вместо земельного стоит металлический), то записываю, чтобы не ошибиться при следующей встрече. 2600 как цель перед собой не ставлю, у нас этот рубеж достигают 1-2 самых топовых игрока со зверями на уровне 4000+, я до них не дотянусь.

  9. #509
    Неопределившийся SkSkvoll на пути к Городу Драконов Аватар для SkSkvoll
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    ВЕГАс
    Сообщений
    169

    По умолчанию

    700+ боёв и ни одного оранж зверя не упало...

  10. #510
    На перепутье ejevi4ka1 житель Идеального Мира Аватар для ejevi4ka1
    Регистрация
    21.03.2014
    Сообщений
    118

    По умолчанию

    Подскажите, как выбрать вражеского командира?
    Вроде нажимаю на одного, а определяется рендомно.
    Где-то я нублю(
    Выбрать пытаюсь вот в этот момент.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 790
Размер:	235.3 Кб
ID:	207872

+ Ответить в теме
Страница 51 из 65 ПерваяПервая ... 41 49 50 51 52 53 61 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения