а как узнать какие боты продвинутые??
Показано с 561 по 570 из 1259
-
18.08.2009 18:08 #561
[flash allowfullscreen=true allowScriptAccess=always scale=noscale width=454 height=385\]http://video.ag.ru/ma4d6ulq/e\[/flash]
-
18.08.2009 18:11 #562
[QUOTE=Volldagora;1658446]а как узнать какие боты продвинутые??[/QUOTE]
те которые отвечают на каждый вопрос в пм "я человек,а не бот"))))
[IMG]http://smayly.net.ru/gallery/anime/pictures/EmoAnime_1/6.gif[/IMG]
-
18.08.2009 18:16 #563
надо было сделать админам тюрму (в игре) спецальную для ботов)
[flash allowfullscreen=true allowScriptAccess=always scale=noscale width=454 height=385\]http://video.ag.ru/ma4d6ulq/e\[/flash]
-
18.08.2009 18:19 #564
- Регистрация
- 06.11.2008
- Адрес
- Потоки Ци несомые эфирным ветром отзеркаливаемым в многомерности
- Сообщений
- 3,432
посмотреть в исходном коде :)
По настоящему продвинутого бота даже админы не поймают, потому что дейтвия типичного фермера (фарм, ресы, лут, флуд в чат, ПК..) довольно банальны и могут быть запрограммированы, плюс никаких повторений действий, рандом генератор в помощь.
Но вот такого бота вам никто не даст скачать, и даже не продадут.
Если вы думаете что по общению сможете легко понять перед вами бот или человек - для этого есть специальный тест, при чем не многие даже после получаса общения не понимают что говорят с программой, а не человеком. Учитывая что игровым ботам достаточно сказать что-то типа "сори, но я фильм смотрю параллельно, поговорим позже" и корректно прекратить разговор, то даже сложного ИИ писать ненужно.Орион: ТолстоеРогатое, цветовод, хомяк.

-
18.08.2009 18:30 #565
тогда получается нет способа чтобы люди перестали ботоничить, потому что чтобы мы не делали они возвращаются:
1. убьеш бота, а дальше? есть 50 процентов на то что бот то продвинутый и вернется на тоже место где и охотился
2. не работает функцие исп ботов
3. админам пожалуешся выдаш скрин и докозательства, а ботам же серавно они создадут ещо больше акаунтов и продолжат ботаничить[flash allowfullscreen=true allowScriptAccess=always scale=noscale width=454 height=385\]http://video.ag.ru/ma4d6ulq/e\[/flash]
-
18.08.2009 19:08 #566
- Регистрация
- 06.11.2008
- Адрес
- Потоки Ци несомые эфирным ветром отзеркаливаемым в многомерности
- Сообщений
- 3,432
есть, усложнить создания бота и сделать ее невыгодной экономически, тогда ботов осталось бы по паре штук, а заодно пропали бы и мультиоконники за счет невозможности запуска пары окон.
Но проблем две
- такие меры могут предпринять только китайцы, разрабы игры, без исходного кода это делать невозможно - нужна модификация и клиента и сервера.
- такая защита нарушает законодательство про личную информацию, а по сему не может быть использована ( в клиенте троян-резидент запускаемый с игрой и шпионящий за компом все время игры ).
Написать такую защиту может любой программист, какой видел исходники ботов, разбирается в сетевых протоколах и имеет исходники игры для какой пишет защиту.Орион: ТолстоеРогатое, цветовод, хомяк.

-
18.08.2009 19:18 #567
[quote]Если вы думаете что по общению сможете легко понять перед вами бот или человек - для этого есть специальный тест, при чем не многие даже после получаса общения не понимают что говорят с программой, а не человеком. Учитывая что игровым ботам достаточно сказать что-то типа "сори, но я фильм смотрю параллельно, поговорим позже" и корректно прекратить разговор, то даже сложного ИИ писать ненужно.[/quote]
Я встречалась с говорящими ботами. По началу казалось, что и правда человек. Но чем дальше разговор, тем более неадекватными были ответы. Спрашиваешь одно, а в ответ какая-то белеберда. Спустя какое-то время заметила, что фразы повторяются 1 в 1 с некторыми интервалами.
[quote]тогда получается нет способа чтобы люди перестали ботоничить[/quote]
Ботов не победить точно так же, как и регулярно появляющуюся пыль и грязь в доме. Её надо просто убирать и всё.
-
18.08.2009 19:33 #568Неопределившийся
- Регистрация
- 05.02.2009
- Адрес
- Невоград
- Сообщений
- 164
[QUOTE=OliOli;1658784]
Но проблем две
- такие меры могут предпринять только китайцы, разрабы игры, без исходного кода это делать невозможно - нужна модификация и клиента и сервера.
- такая защита нарушает законодательство про личную информацию, а по сему не может быть использована ( в клиенте троян-резидент запускаемый с игрой и шпионящий за компом все время игры ).
[/QUOTE]
Да ты шо?)) Нивалу религия не позволяет? )) А вот компанию Иннова (локализатор ЛА2 в России) данные проблемы не беспокоят. Мониторят содержимое компа юзверя и ни чего, никто не возмущается особо не возмущается. Пошумят для порядка на Гохе и дальше гамать. Правда защита эта больше проблем создаёт легитам, чем ботоводам и эпик фейл сменяется эпик фейлом... Но это уже другая история ))"Вы распяли своего Бога. Попробуйте распять Солнце."
-
18.08.2009 20:38 #569
- Регистрация
- 06.11.2008
- Адрес
- Потоки Ци несомые эфирным ветром отзеркаливаемым в многомерности
- Сообщений
- 3,432
[QUOTE=volk76;1658891]Да ты шо?)) Нивалу религия не позволяет? )) А вот компанию Иннова (локализатор ЛА2 в России) данные проблемы не беспокоят. Мониторят содержимое компа юзверя и ни чего, никто не возмущается особо не возмущается. Пошумят для порядка на Гохе и дальше гамать. Правда защита эта больше проблем создаёт легитам, чем ботоводам и эпик фейл сменяется эпик фейлом... Но это уже другая история ))[/QUOTE]
не знакома с защитой инновы, плюс они тоже локализатор, по сему полной защиты быть не может - у них нету исходников сервера, а значит зашифровать данные они не могут.
Подозреваю что их защита не использует "запрещенного" функционала, а по сему мучает игрока проверяя его на бота.
Для знающих:
Чтоб работал любой бот, нужно получать данные из процесса игры и посылать туда данные. Без этого бот невозможен. Для первого простые боты используют подключение к памяти процесса (99% всех ботов), подключение делается WinAPI функцией. Для второго используются WinAPI по генерации сообщений окну(простой вариант) или напрямую нажатий(сложный вариант).
Если запустить игру через шпиона в режиме отладки то шпион сможет отследить любую попытку доступа в память процесса и заблокировать ее. Так же запросто делается сниффер всех вызовов WinAPI, в фильтрах какого ставится дескриптор окна игры, а дальше просто определяются все "нелегальные" вызовы и блокируются.
Поскольку мультиокна основываются на том, чтоб не дать одному окну увидеть другое, то они все нуждаются в модификации опций окна игры, то-есть вызовов WinAPI, какие удачно будут блокироваться ===> нету мультиокон.
Другое дело что на такую защиту будут ругаться антивирусы, да и комп будет загружен заметно сильнее, т.е. лаги на старых компах будут больше.Орион: ТолстоеРогатое, цветовод, хомяк.

-
19.08.2009 03:35 #570Неопределившийся
- Регистрация
- 28.01.2009
- Сообщений
- 297
[QUOTE=volk76;1658891]Да ты шо?)) Нивалу религия не позволяет? )) А вот компанию Иннова (локализатор ЛА2 в России) данные проблемы не беспокоят. Мониторят содержимое компа юзверя и ни чего, никто не возмущается особо не возмущается. Пошумят для порядка на Гохе и дальше гамать. Правда защита эта больше проблем создаёт легитам, чем ботоводам и эпик фейл сменяется эпик фейлом... Но это уже другая история ))[/QUOTE]
Да ты что, включают троян в игровой клиент, а об этом в пользовательском соглашении предупреждают? Вообще-то в"вредоносное и шпионское ПО" это уголовная статья, что-то не верится, что фирма будет рисковать из-за бота. Тем более, что палят ботоводов в основном другие игроки. Они лучшие трояны.


