Какие и в каком порядке следует ставить нибмы? *ЯЛАМА*
Показано с 51 по 60 из 97
-
02.11.2011 14:51 #51
-
03.11.2011 18:32 #52
У каждого свой стиль поставки нимбов.
Мой таков (условие 2 вара в пати, танк армагер):
2 застава: 2 Хила, 1 чи, 2 мана
3 застава: 4-5 Хила, 1 чи, 2 мана
4 застава: 5 хил, 2 чи, 2 мана
5 застава: 5 хил, 2 чи, 2 мана, все в атаку.
6 застава: 5 хил, 2 чи, 2 мана, все в атаку.
7 застава: 5 хил, 2 чи, 2 мана, 5 атака, все в деф.
8 застава: 2 чи, 2 мана остальное максимум все.
-
03.11.2011 21:07 #53
хмм... зачем на 2ой заставе 2ая мана? Маг и прист стоят неплохо на 1й мане, уж лучше кинуть в хил еще. А вот на 3ей заставе уже мана 2, т.к. приходит лук со своей мегопрожорливой бурей. Дальше, зачем чи на 2 поднимать в мастере? Всегда с 1й стояли хорошо, после 5ого хила я обычно поднимал дэф и атаку поровну(но тут уже от пати зависит, можно, конечно, и в атаку все кидать, а потом только деф), только после этого уже чи.
Последний раз редактировалось fallen_cmp; 03.11.2011 в 21:09.
-
04.11.2011 10:05 #54
Для ночала, на скрипе лук стоит довольно далеко, а где расстановка нимбов? Тру пати это вар, танк, прист, лук, маг и сикер...
-
07.11.2011 02:54 #55
Тру пати с сикером это тоже что 6 пристов в физ нирване епт )
Нафиг не сдался у всех буря не качаная из за того что падает, на отражалках не дамажит , бафов полезных нет - одним словом в лес их в мастере ))) лучше уж шама - дру - 2 маг - 2 лук -на крайняк син для арма танка и вара ...
По гайду нафиг такой джин в мастере вапще **
самый гавняного джина хватит 80 лвл - 2 скила - шип гнева и чистая сфера ... Все остальное вместе с грязью лишнее ... И джин ловкач должен быть ))
Зачем там защитник ? если я умираю в мастере меня не спасает не какой хил , тока имун когда танк подох и вся волна на мне или же берс в отражалки
Шип гнева ясно зачем в драки очень хороший масс что бы волна легла по быстрей )
Грязь обычно у танка есть ... ибо как раз у него джин силовик для Защитника который ему необходим
Слова истины обосратца как вару нужны в мастере )))
Заморозка вапще тру , коней нафиг вапще трогать , боссов не действует , пачки из 20 мобов по 1 мобу ? Бред вапще в джине быть не доложно ))))
По скилам Вар с Гранью замаксеной Оо ?
Хватит Кон ТОпора с 3-4 скилами , 3 из ветки самого топора 1 просто масс )
лучше иметь копье хоть 1 лвл с выкаченым 1 лвл скилом толкалка ( падающие звезды ) ветки копье ... не будете иметь не убьют )
Недоуверсал улыбнул ))) лучший выбор коновый топор(-копье,хотя можно и не брать копье под уровень, и будет куча хп ) спросите зачем хп , ну можно на ускорялках волны водить , да и принимать всю волну на себя при смерти танка ... хп там очень нужное ... больше от 100 силы вы дамажить по 150 мобам чем на 200 не будете , зато 100 лишнего кона дадут 1500 хп ...Последний раз редактировалось AvadacedavrA; 07.11.2011 в 03:09.

-
07.11.2011 02:56 #56
спасибо, пригодится ещё гайд=)
SIP - Альтаир - WB 101 banned
Persone - Омега WB 105 sold
-
13.11.2011 21:53 #57
Сам в мастере универсалом бегал, обходился без хирки. Если вовремя заюзать защитника и баночку\пельмешку скушать, то волну спокойно можно пережить без танка. Так что попрошу на универсалов не ругаться. Что же касается хп, то только порадовать глаз пати, на деле же главное руки(да да, пережевано-заезжаная фраза).
-
24.11.2011 20:45 #58
Согласен.
Если танк армагер - на кой ему тратить джина на грязь, если нужно юзать защитник под армаг? Это раз. Во вторых Ваш Шип гнева единовременный мощный удар. А грязь 10 секунд понижает физ защиту у мобов. При 2 ух луках результативный дамаг в драки + армаг лучше чем от шипа. Проверенно.
А слово истины...Вы, когда круги бегаете, при откате родных ускорялок тащитесь как черепаха и еле успеваете за 1 минуту до килла босса приперется с 4 кргуа в 1 комнату?) А я успею за 5 минут, и еще копаю в 1 комнате, и хил, частенько, у меня на 2 ой заставе уже 3) Вот и думайте на кой вару "обосратца" нужно слово)
Конечно хватит. для того что бы тупо стоять на оке и работать "под себя". Для удобства и более быстрой раскладки волны Грань+ драки+ Грязь+ армаг+ 2 бури луков = Идеальный вариант.
Отчасти согласен. Но, грань является 2 ым по мощности скилом у вара. Первой и самой дамадной является 10 к лезвий. Удар гранью (копье под уровень, точка +2) бывает критует на 10-15 к по волне. Вспомните кол-во хп мобов и поймете что не слабо.Хп важно, но не так критично) Вас Ваше ХП не спасет если пати дамажить будет полтора часа 1 волну)
-
25.11.2011 13:44 #59
-
25.11.2011 13:58 #60На перепутье
- Регистрация
- 28.09.2011
- Сообщений
- 95





