В общем то, гайды по Мастеру уже есть, но они немного устарели...) Поэтому, для облегчения восприятия ситуации в гуе, решил написать сей гайд) Не судите строго. Пожалуй начнем.
Что необходимо вару.
1. Уровень желателен 77 (Ибо открывается 7 ур драконов, который является основным скилом)
2. В отличии от устаревших гайдов - заявляю со всей отвественностью - пряморукому вару ХИРКА НЕ НУЖНА. Ни на мп, ни на хп.
3. Баночки на ману 60 ур. Штук 30 (на 1 заставу тупо)Или же "пилюля наслаждений"
4. Журавлики (портал в город) 3-4 штуки на 1 заход.
5. Пельмешки из мяса краба (На подстраховку, если проблемы с танком или же на сдвойку)
Состав пати:
Мой любимый вариант:
Вар - С максимально прокаченным скилом "Гнев небес"
Вар - С максимально прокаченным скилом "Морозное сияние"
Прист - С максимально прокаченным скилом "Рассеивание"
Танк - С кол-вом хп от 11 к на 4 лапках с бафом и прокаченным скилом "Армагедон"и умеющий им пользоваться правильно.
Лук - С максимально прокаченным скилом "Буря из стрел", "Раскалывающая стрела"
И количеством стрел ~ 10 к (Для 100% уверенности, что хватит на фул проход)
Лук - Аналогично предыдущему.
Что необходимо иметь другим членам пати при себе - рассматривать не будем, а уделим больше внимания нам, то бишь варичкам.
Оружие - Я считаю, что идеальный топор (из бюджетных вариантов) для Мастера - "Громовой удар темной смерти".Так же очень бюджетный вариант - "Топор кровавого упыря"
. Почему я считаю приоритетным Темный удар? Ответ прост - пару раз умирал из-за частого берса вкупе со спящим пристом. А дамаг особый от вара и не требуется. Вар в Мастере - контролер и саппорт. Основную работу по уничтожению волны берут на себя Луки\маги, и, если танк умеет пользоваться армагом - собственно танк)
Броня - Одежка должна быть хорошей. Если же нет средств на 80 ГГ или же только начали ходить в мастер, дабы нафармить на него - то сойдет любой голд шмот близкий к вашему текущему уровню, с камнями на хп минимум 6 уровня.
Бижутерия Естественно на магическую защиту. Кольца либо "Кольцо Линь Юня", либо же "Идеальный•Освобождение воина"
и "Серебро луны"
Перейдем к скилам и оптимальному билду вара:
Скилы которые "Must Have":
Львиный рык - 10 уровень
Аура стали - 10 уровень
Гуляющий ветер - 10 уровень
Вздымающаяся волна -
Воин Будды - 10 уровень
Гнев небес - Под текущий уровень
Удар Лавины - 10 уровень
Ревущая гора - Под уровень
Падающие звезды - 1 уровень. ВЫШЕ НЕ КАЧАТЬ!
Для варов - универсалов, еще один скил для заталкивания мобов в аое мечом.
Дух меча - 1 уровень. ВЫШЕ НЕ КАЧАТЬ!
Скилы на джине
Рассмотрим джина 85 ур. Голд.
Как вы видите Вару для Мастера да и вообще - желателен силовой джин. С раскачкой в пользу силы.
Собственно скилы:
Грязь - 10 уровня. Хорошо сочетать с "Гнев небес"
Слово Истины - 10 уровня. Используется во время пробежки кругов, а так же при сборе некоторого кол-ва мобов сдвоенки.
Защитник - 10 уровня. Ну тут без комментариев))
Чистая Сфера - Максимально возможного уровня (по-моему 6 ого на 85 Ур. джина) - Помогает при работе "драконами" на отражающих волнах.
Ледяное дыхание злого духа - Позволяет продержать в станлоке не только персонажей но и "багнутых" коней)))
Билд Мое мнение - наилучший билд для Мастера - "Гибридный - недоуниверсал" (с) Моя жена)).Перепробовал кучу билдов, и на практике оказался самым эффективным именно этот.
. Промахов достаточно мало, дамага хватает, и хп в порядке.
Ну все, вроде разобрались со шмотом, оружием, бижей, билдами, скилами и прочим.Нашли пати, зашли в локацию Гуй Му Мастера... И тут начинается самое интересное))
После аддона "Легенда Морей" бонус пати в Мастере была отменена, поэтому патилидером может быть любой член пати, но по привычке, да и для простоты установки нимбов, обычно им является Воин. Поэтому собрав со всех по 1 призыву "Гуй Му Мастер" и , не забыв самому запастись ими, запускаем квест. Как только запущен квест - появится 2 "невидимых нпс" так называемые ока(Они легко находятся черед поиск Tab`ом). Нам необходим тот, который имеет название [?]. Встаем так как показано на скрине .
![]()
(Стрелкой показано откуда приходят мобы.)
и скидываем билеты в количестве 4 штук танку. Если котЭ тормозит - напоминаем что их нужно подобрать)
Кот приводит волну - встречаем перед пристом ее станом и сразу же после стана кидаем драконы. Это делается для 2 целей. Станом вы агрите всю толпу на себя, иначе они просто напросто снесут приста, а драконами помогаете оставшемуся луку быстрее разнести волну. После драконов продолжаем бить аоешками по откату до тех пор пока все мобы не умрут. Как только мобов не осталось - набиваем чи на оке и готовимся встречать следующую волну по этой же схеме.
После прохода 5 волн, а идут они в стихийном порядке - "Металл, дерево, вода, земля, огонь", бежим в синий круг (он же телепорт в "бобовник") и начинаем соревнование в скорости с танком)))
Что бы начать забег на бобы необходимо взять Квест у НПС который показан на скрине.
И далее у каждого НПС`а обязательно сдать квест. По прибытию к последнему, 5 ому НПС, и поговорив с ним используем либо стандартный "Портал в город", либо, если он в откате "журавлик". Оказавшись в 1 комнате бобятника - сдаем и ОБЯЗАТЕЛЬНО БЕРЕМ новый квест на круг. На 4 ом круге не забываем попросить бобы у тех, кто уходил копать сундуки.
Далее, поговорим о боссах и их особенностях.
1 Босс - Призывающий элементалей.
Боссик обычный, танчится пристом, пока танк и вар бегают круги, а лук копает бобы во 2 ой комнате.Имеет противное свойство кидать несогласие на приста.
2 Босс - Гром и молния.
Тоже ничего дико нового. Танчится луком или друлей с бао (при ее наличии в пати). Кидает Дот металлом. Если не рассеивать - может убить лука. Поэтому на 2 ом боссе остаются лук и прист.Остальные идут копать 1 ую комнату и убивать оставшихся в ней мобов.
3 Босс - Порождение коррозии
"Шипастый" боссик. При правильном выборе расстояния не отражает урон от оружия при автоатаке. Скиловой урон отражает у милишников.Танчится либо луком, либо магом.
4 Босс - Землетряс.
С этой заставы начинаются "отражалки".Идут первой волной.( На всех кроме 7 заставы) Это мобы которые отражают мили дамаг.На ней лучше всего перед "драконами" заюзать чистую сферу взамен "грязи". Теперь о боссе:
Танчится котом, или же луком (если хорошая точка на пухе). Периодически кидает аое дебаф на физ.деф. и слип.
5 Босс - Водный источник.
Танчится котом. Кидает "топорик" (как лошадка в 69).Топор не особо сильный, но рассеивать желательно сразу.Перед боссом появляются багнутые "лошадки" мобы под названием "Пробитый череп". Что бы они не мешались на 9 боссе их можно убить. Заагрить их довольно просто. Для этого достаточно встать на растояние удара + 2 шага вперед к мобу (ориентировочно). Как только "лошадка" начала вас бить - считайте что она заагрена. Отходить от нее нельзя - отагрится.
6 Босс - Огненное явление.
Сначала поговорим о самой заставе. На этой заставе приходит знаменитая "сдвоенка". Это 3 и 4 волна вместе. Задаче воина - собрать 5-7-10 мобов (по договоренности с танком) и привести их под аое ДДшников.Если вы смогли пройти сдвоенку значит поговорим и о боссе) Босс приходит не один а с 3 мобами бетономешалками (в простонародье). Я собираю их тоже.Для этого достаточно пробежать на ускорении и под ФИЗИЧЕСКОЙ сутрой мимон них, до того момента пока не пришел босс и увести их к сфере.Босс имеет противное свойство сбивать аое и сферу приста, а так же рутить свою цель.Поэтому, если чувствуете что сфера сбита, станьте по откату. Мобы станятся.
7 Босс - Разбивающий души
Боссик обычный. Танчится под сферой всеми кто смог сагрить)
8 Босс - Безнадега
Имеет свойство станить танкующего, бьет не сильно. Вешает аое раскол.Танчится котом под сферой.
9 Босс - Владыка элементалей
Финальный и самый опасный босс. Кидает аое физ дебаф, довольно сильный,рандомно кидается дотом "зыбучий песок", станит и кидает на застаненых дот деревом (травилку).На этом боссе танки и присты очень благодарны воинам с прокаченным скилом "10 тысяч лезвий".
В общем вот и все.
Благодарность при создании сего гайда - присту AisenTep, моей жене БунтЯ,танку Saturin, Спасибо Вам ребята.
Просьба высказывать только конструктивную критику.
Показано с 1 по 10 из 97
-
23.08.2011 06:12 #1
Обновленный гайд по Гуй Му - Мастер для Воина
Последний раз редактировалось wartigers; 23.08.2011 в 07:38.

-
23.08.2011 07:21 #2
У самой была идея написать такой гайдик))) Интересненько... Конструктивная критика:
1. допустим всем и так должно быть понятно зачем танку арма под уровень
2. а так же то, что грань идет перед драками
3. зачем 2 лука? маг при равной точке бьет больнее (маг дефа у мобов в гуе меньше, чем физ дефа)
4. бетонки неплохо разбираются и контролятся ддшниками (лук взмахом крыльев, маг фениксом), вар помогает драками
5. лук (зараза) может танчить всех боссов, кроме 1 и 9 (по весьма понятным причинам хДД)
6. редко кто встает на око сразу (наверное по старой привычке), хотя удобнее в разы
7. у вара есть еще 1 аоешка на топорах (моргающий смайлик)
В остальном гайд очень хорош, четко и правильно написано))
Фраза "начинаем соревнование в скорости с танком)))" очень улыбнула!
P.S. а почему нет скрина 9 босса? недошли?
- нуб с р8р, пруд такой пруд Гы
-
23.08.2011 07:26 #3
Что у Вас есть? О_о. нафига - написано в самом начале.
marfa8400, нет, просто все время забываю)) не до фотосессий))
Да, но она не совсем для топоров. Она не касается никакой из веток. Разделяющие удары. Просто от нее толку мало. Только если варчик ленивый, и воткнуть его для зацикленности макроса.
Далее. У лука, как это ни странно, меньше шансов улететь в ги от мобов. Из личного опыта взято. Луки довольно редко улетают. Да и люблю я луков что то побольше магов))) Насчет луков и боссов - Лук так же не может танчить 5 ого босса, тупо не успевают снять топор. Проверненно на себе)))Последний раз редактировалось wartigers; 23.08.2011 в 07:31.

-
23.08.2011 14:04 #4Первые шаги
- Регистрация
- 02.09.2008
- Сообщений
- 5
1) объясните зачем танку арма? что бы было?? или убица ей когда на нем волна висит? видил кучу таких дурачков с армой ... ниразу не прошли с такими танками ...
2) 2-й вар для грани без магов оригинально конешно, но 3-й лук был бы более полезен
3) босов 3,4,6-8 под тарелкой попробуйте бить
4) если воина называете воином, то и жреца называйте жрецом а не пристом из WoW
-
23.08.2011 16:31 #5
-
23.08.2011 18:24 #6
1) Если вы ниразу не видели как танк собирает соло сдвоенку + полирует ее армагом и спокойно делает фулл - мне жаль танков на Вашем сервере
2) А вы видели как, и за какое время ложится волна после Драконы+грязь+грань+армаг? Это намного полезнее чем 3 лук. Волна ложится почти сразу.
3) Били, но выше 3 босса - тарелка дает онли аспд. ибо усиление от тарелки постоянно перебивается нимбом на атаку.
4) Виноват. Привычка. Как видите из подписи, 2,5 года играю Жрецом и привык к названию "прист"
Нет, прокачал своего танка, фулкона. Армажу следующим образом - постоял в черепашке, за 5 секунд до конца побежал к нимбам. Привел волну, защитник, чуток жду, армаг,4 лапы, массагр. Ниразу не умирал.
-
23.08.2011 18:39 #7
-
23.08.2011 19:34 #8
Эххх... помню как в мастер раньше бегал... А ща с этими гипами все это дело забросили и прямых людей тяжко найти.
"Хороший ДД всегда умирает первым!"
-
23.08.2011 20:42 #9
-
23.08.2011 21:54 #10
Необходимость в данном гайде сомнительна.
Почему вы пишите что вам нравится если гайд писался (наверно) на массы(типа большинство), а массы ходят голд патей.
За работу +)



Грязь - 10 уровня. Хорошо сочетать с "Гнев небес"
Слово Истины - 10 уровня. Используется во время пробежки кругов, а так же при сборе некоторого кол-ва мобов сдвоенки.
Чистая Сфера - Максимально возможного уровня (по-моему 6 ого на 85 Ур. джина) - Помогает при работе "драконами" на отражающих волнах.
Ледяное дыхание злого духа - Позволяет продержать в станлоке не только персонажей но и "багнутых" коней)))












