+ Ответить в теме
Страница 8 из 48 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 18 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 476
  1. #71

    По умолчанию

    10 руна все же в церемонии и теперь аж по 3 хирки от дракона в лунной гавани Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.jpg
Просмотров: 269
Размер:	120.3 Кб
ID:	224516Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.jpg
Просмотров: 188
Размер:	127.2 Кб
ID:	224517

  2. #72
    Легенда FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок FantazM85 на дне Реки Малиновок Аватар для FantazM85
    Регистрация
    16.11.2021
    Адрес
    Сообщения пользователей с отрицательным КПД скрыты в пожизненном ЧС: KaFackR1ck-18 , 9PoZiTiFF5
    Сообщений
    4,862

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IIZVERII Посмотреть сообщение
    10 руна все же в церемонии и теперь аж по 3 хирки от дракона в лунной гавани Вложение 224516Вложение 224517
    10 руны прям дешевеют на глазах))

  3. #73
    Легенда 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу 9PoZiTiFF5 доверенное лицо Пань Гу Аватар для 9PoZiTiFF5
    Регистрация
    30.05.2012
    Адрес
    Вега
    Сообщений
    4,381

    По умолчанию

    Представили тряску пр***типа?
    Есть вещи которые от нас зависят и поэтому тоже нет смысла переживать ©FantazM85

  4. #74

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huko17 Посмотреть сообщение
    Ты же понимаешь, что при прокачке 150 лвла в игре вообще не было бы занятия? И даже не смогли бы найтись люди, по типу меня, которые писали бы тебе, что тут можно не только на крышах домов в гд стоять...

    И, как ты ранее писал, что нет игроков, которые бы сутками могли играть. Да, таких действительно мало. Но не потому что нечего делать в игре, а потому что люди имеют другую жизнь, помимо пв. И времени столько на такую пв, все равно бы нашли единицы.
    Опять не понимаю о чём речь. Прокачка уровня и геноцид мобов это классика, основа основ всех мморпг. Что значит "не было бы занятия"?
    А караван это занятие? Я бы лучше 15 лет качал 150уровень, чем каждую обнову изучать новую механику чакр, душ, карт и т.д. Весело *** как, особенно для новичков.

  5. #75
    Гроза бездушных SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины SpeedKonsta2 советник Старейшины Аватар для SpeedKonsta2
    Регистрация
    13.11.2014
    Сообщений
    672

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1209079795 Посмотреть сообщение
    Не совсем понимаю о чём речь. В моём воображаемом идеальном мире максимальный уровень должен был быть 150+, а сейчас он разве не 315?
    Разве нет разных пассивок для ПВЕ и ПВП?
    Ключевое слово воображаемом.
    В моем воображаемом идеальном мире у всех людей IQ больше количества пальцев на руках и ногах, но увы, в реальности имеем то что имеем

    Сейчас из-за механики перерождений, на лице персонажа остается 105 уровень, хотя и в книге пишется что до этого было взято еще 2 105. Но по кол-ву статов, за 2 "дополнительных" 105 мы получили лишь 152 стата, что эквивалентно ~30,5 уровням. Т.е если бы не было перерождений то такое-же кол-во статов мы бы имели на 136 уровне (и даже немного больше). И если бы не было перерождений, то может быть и не было бы критичным качаться до 150 уровня. Но сейчас, имея перерождения, нужно учитывать что если и добавляются уровни, то они добавляются ко всем перерождениям, давая не +5 статов за уровень, а по +6,5-7 фактических статов за уровень.

    И нет, сейчас все пассивки работают и в пвп и в пве (просто с разной эффективностью)
    Последний раз редактировалось SpeedKonsta2; 18.11.2025 в 19:27.


  6. #76

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SpeedKonsta2 Посмотреть сообщение
    Сейчас из-за механики перерождений, на лице персонажа остается 105 уровень, хотя и в книге пишется что до этого было взято еще 2 105. Но по кол-ву статов, за 2 "дополнительных" 105 мы получили лишь 152 стата, что эквивалентно ~30,5 уровням. Т.е если бы не было перерождений то такое-же кол-во статов мы бы имели на 136 уровне (и даже немного больше). И если бы не было перерождений, то может быть и не было бы критичным качаться до 150 уровня. Но сейчас, имея перерождения, нужно учитывать что если и добавляются уровни, то они добавляются ко всем перерождениям, давая не +5 статов за уровень, по +6,5-7 фактических статов за уровень.
    И нет, сейчас все пассивки работают и в пвп и в пве (просто с разной эффективностью)
    Вот именно что пассивки работают и могут в любой момент сгладить любой недостаток.
    Нужно усилить перса в ПВП? Вот вам пассивка на урон по игрокам, которая изучается на 110 уровне.
    Нужно здоровье? Вот пассивка на здоровье с 115 уровня.
    Нужна защита? Вот вам пассивка на защиту с 125 уровня...
    И т.д. Буквально всё что угодно делается элементарно и просто.
    Суть моей идеи просто в более линейной прокачке, а не как сейчас ступеньками с необходимостью подтягивать новых игроков.
    Уровни и мобы это классика, а сейчас похоже на мобильный гейминг, чтобы сидя в метро пробежать караван, пару данжей и закрыть игру.

  7. #77

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1209079795 Посмотреть сообщение
    Вот именно что пассивки работают и могут в любой момент сгладить любой недостаток.
    Нужно усилить перса в ПВП? Вот вам пассивка на урон по игрокам, которая изучается на 110 уровне.
    Нужно здоровье? Вот пассивка на здоровье с 115 уровня.
    Нужна защита? Вот вам пассивка на защиту с 125 уровня...
    И т.д. Буквально всё что угодно делается элементарно и просто.
    Суть моей идеи просто в более линейной прокачке, а не как сейчас ступеньками с необходимостью подтягивать новых игроков.
    Уровни и мобы это классика, а сейчас похоже на мобильный гейминг, чтобы сидя в метро пробежать караван, пару данжей и закрыть игру.
    Твоя идея вообще ничего не меняет, та же начинка в другом фантике. Только хуже делает если не "подтягивать новых игроков". В твоем варианте будет гигантская пропасть между новичками и старичками , которую можно уменьшить или донатом (но вряд ли твоя идея это предполагает) или новичку придется нарезать мобов для качать 24/7 без преувеличения, чтобы хоть как-то догонять старичков.

  8. #78

    По умолчанию

    а по новому классу слышно что-нибудь или пока тишина?

  9. #79
    Прирожденный лидер asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины asphx1337 советник Старейшины Аватар для asphx1337
    Регистрация
    16.12.2022
    Адрес
    Админодефательная
    Сообщений
    2,125

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от u_1209079795 Посмотреть сообщение
    Потому что так кто-то придумал и сделал. Но он так же мог показываться как уровень.


    Причина: В игре нечего делать.
    Следствие: Никто в игре не торчит 24/7.
    А не наоборот.
    Поставить бота бить мобов >>> бегать караваны каждый день.
    Я выбираю геноцид мобов. И я предлагал это не вместе с тем что сейчас, а ВМЕСТО. Никаких перерождений, душ, неба и т.п.
    Естественно это просто фантазии о лучшей ПВшке.
    Не в игре нечего делать, а люди не хотят ничего делать
    В игре достаточно данжей, особенно доспехов, промики и прочие акции часто дают людям проходки, у многих их 500+, но люди не хотят идти в данж н а 40 минут без шотов плаки-пуки(9(9
    Игра стала сессионной, хочет того народ или нет. В мире во всех играх тренд на сессионность без лютого гринда часами ради получения 0.01% эффективности
    Есть пара нишевых игр в жанре ммо где все еще популярны рейды по 40 человек и прочее и все. Новые игры такого формата умирают(Посмотрите на проекты, которые вышли за последние 5 лет)
    Я не говорю что эти нишевые игры мертвы, нет. Они популярны и весьма. Просто тренд и массовость не в их пользу
    Исключен из ОПГ физдруидом

  10. #80

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от asphx1337 Посмотреть сообщение
    Не в игре нечего делать, а люди не хотят ничего делать
    В игре достаточно данжей, особенно доспехов, промики и прочие акции часто дают людям проходки, у многих их 500+, но люди не хотят идти в данж н а 40 минут без шотов плаки-пуки(9(9
    Игра стала сессионной, хочет того народ или нет. В мире во всех играх тренд на сессионность без лютого гринда часами ради получения 0.01% эффективности
    Есть пара нишевых игр в жанре ммо где все еще популярны рейды по 40 человек и прочее и все. Новые игры такого формата умирают(Посмотрите на проекты, которые вышли за последние 5 лет)
    Я не говорю что эти нишевые игры мертвы, нет. Они популярны и весьма. Просто тренд и массовость не в их пользу
    а что помимо данжей есть в игре сейчас? данжи и так были всегда, а еще была куча всяких ивентов, которых сейчас нету, смысл развивать чара какой, чтобы в данжи ходить?

+ Ответить в теме
Страница 8 из 48 ПерваяПервая ... 6 7 8 9 10 18 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения