Показано с 71 по 79 из 79
Тема: Камни в меч
-
04.10.2013 16:20 #71
-
04.10.2013 17:05 #72
маг_дмг = (маг_атака_со_шмота + лвл)*(инт/100 + 1 + пассивка)
физ_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(К * сила/100 + 1 + пассивка)
рейндж_дмг = (физ_атака_со_шмота + лвл)*(2/3 * ловка/100 + 1 + пассивка)
Для маг урона пару лет назад проверял, для физ лениво, коэффициент силы пишут как неизвестное, но методом подбора тот кому нужно - найдет
-
14.10.2013 14:47 #73
ох раки

Base damage is the physical \ magical attack shown in your character info ingame. For physical attacks, the base damage is equal to the damage you deal with a normal attack of your weapon.
base damage = attack multiplier * weapon attack
Weapon attack in general is how much your weapon contributes to your damage. This is basically the sum of all the physical \ magical attack attribute on player's gear and level.
weapon attack = attack from weapon + attack from shards in weapon + attack from rings and other equipment + character level
Don't forget about the +attack or +max attack adds on the weapon.
Weapon attack can also be gained from attack charms. Ammo contributes to the weapon attack for ranged weapons. Other than character level all other factors of weapon attack are found from equipment. Weapon attack can be increased by refining or sharding damage shard (garnet or sapphire) to weapons.
The attack multiplier comes from how your stats, masteries, and buffs contribute to your base damage.
Daggers and ranged weapons:
attack multiplier = 1 + ( Dex / 150 ) + weapon mastery + physical attack buffs
Melee weapons:
attack multiplier = 1 + ( Str / 150 ) + weapon mastery + physical attack buffs
Magic weapons:
attack multiplier = 1 + ( Mag / 100 ) + magical attack buffs
Where ( Dex / 150 ) and ( Str / 150 ) are rounded to 2 decimal places. ( Ex. 1 + ( 100 / 150 ) + 0 + 0 = 1.67 )
Example:
For an archer with 450 Dex and level 10 bow mastery
attack multiplier = 1 + ( 450 / 150 ) + 0.6 = 4.6
для школоты разжую:
атака в статах = атака снаряжения * (1+0.6/0.75/0.9+сила/150),
для аги классов формула такая же, а для интовиков основной стат делится на 100, а не на 150
атака снаряжения = атака пухи + кольца + бижа + гравировка + камни + лвл
PS: kerrohan написал почти правильно, но у него нехватало части информации необходимой для полноты картины и правильных подсчетовПоследний раз редактировалось Jady_Master; 14.10.2013 в 14:54.
-
14.10.2013 19:05 #74
Слишком много читать, лучше ответьте, 2 па или глаза?
-
14.10.2013 19:15 #75
-
14.10.2013 19:32 #76На перепутье
- Регистрация
- 13.06.2012
- Сообщений
- 114
-
14.10.2013 20:20 #77
-
14.10.2013 23:54 #78На перепутье
- Регистрация
- 23.09.2012
- Сообщений
- 87
11 на меткость нет смысла ставить?
-
15.10.2013 09:20 #79
самое тру это 10 камни за еженедельку (антидонат)
Светлый страж







, а вот +к физатаке получить - места очень ограничены.
