+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13
  1. #1
    Первые шаги CoyoteLE житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.01.2010
    Сообщений
    6

    Unhappy Запуск игры под wine-1.3.28 (Ubuntu 11.10)

    Здравствуйте, посоветуйте, пожалуйста, как запустить новую версию игры, она не хочет работать под ваймом, хотя до обновления глобального (v100) все работало.
    Сразу оговорюсь, wineHQ и все другое пробовал, не помогло, к сожалению глубочайшему.

    VCRUN 2006 .Net FrameWorks v.2, директы обновленные стоят, другие игры запускаются нормально. От ответа будет зависеть не только моя игра, но и других знакомых)) Заранее благодарю.

    Вот что он мне выдает при запуске игры: (Лаунчер проходит, черный экран, на секунды появляется экран загрузки, пробегает немного полоса и светофор)

    ccc@CAM5100:~/.wine/drive_c/PW/launcher$ wine Launcher.exe
    fixme:ras:RasEnumConnectionsA (0x630607a8,0x78dea8,0x6305f610),stub!
    fixme:ras:RasEnumConnectionsA RAS support is not implemented! Configure program to use LAN connection/winsock instead!
    fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
    ccc@CAM5100:~/.wine/drive_c/PW/launcher$ err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f930,0x00000000), stub!
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f868,0x00000000), stub!
    fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0x166800)
    fixme:urlmon:URLMoniker_BindToObject use running object table
    fixme:ras:RasEnumConnectionsA (0x630607a8,0x1ded914,0x6305f610),stub!
    fixme:ras:RasEnumConnectionsA RAS support is not implemented! Configure program to use LAN connection/winsock instead!
    fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
    fixme:ras:RasEnumEntriesA ((nil),(null),0x1dec2b4,0x1deca70,0x1deca6c),stub!
    fixme:service:EnumServicesStatusW resume handle not supported
    fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
    fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 8 channels, pretending there's only 2 channels
    fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
    err:winediag:wined3d_dll_init The GLSL shader backend has been disabled. You get to keep all the pieces if it breaks.
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e930,0x00000000), stub!
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e868,0x00000000), stub!
    fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
    fixme:alsa:AudioClient_GetMixFormat Don't know what to do with 32 channels, pretending there's only 2 channels
    errle:CoGetClassObject class {5959df60-2911-11d1-b049-0020af30269a} not registered
    errle:CoGetClassObject no class object {5959df60-2911-11d1-b049-0020af30269a} could be created for context 0x1
    fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33e8d8,0x00000000), stub!
    fixme:d3d:swapchain_init Add OpenGL context recreation support to context_validate_onscreen_formats
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x5b12900 (nil) (nil) 0 (nil)): stub
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d8:ValidatePixelShader (0x5e124b8 (nil) 0 (nil)): stub
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0xccbaed8)
    fixme:ieframe:OleObject_Advise (0xccbaed8)->(0xe687c0, 0xe6880c)
    fixme:ieframe:ViewObject_SetAdvise (0xccbaed8)->(1 00000000 0xe687c0)
    fixme:ieframe:ViewObject_Draw (0xccbaed8)->(1 -1 (nil) (nil) (nil) 0xa2c 0xe68824 0xe68824 (nil) 00000000)
    fixme:ieframe:PersistStreamInit_InitNew (0xcc92a70)
    fixme:ieframe:OleObject_Advise (0xcc92a70)->(0xe688a8, 0xe688f4)
    fixme:ieframe:ViewObject_SetAdvise (0xcc92a70)->(1 00000000 0xe688a8)
    fixme:ieframe:ViewObject_Draw (0xcc92a70)->(1 -1 (nil) (nil) (nil) 0xa2c 0xe6890c 0xe6890c (nil) 00000000)
    fixme:urlmon:URLMoniker_BindToObject use running object table
    fixme:iphlpapi:NotifyAddrChange (Handle 0xe96e8f8, overlapped 0xe96e8dc): stub
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_QueryStatus (0xccbaf88)->((null) 1 0x33c308 (nil))
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_QueryStatus command_0: 27, 0x0
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 25
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 26
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented group {000214d1-0000-0000-c000-000000000046}
    fixme:ntdll:NtLockFile I/O completion on lock not implemented yet
    fixme:ieframe:ClientSite_GetContainer (0xccbaf88)->(0x33c318)
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented group {000214d1-0000-0000-c000-000000000046}
    fixme:ieframe:ClientSite_GetContainer (0xccbaf88)->(0x33d158)
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 25
    fixme:ieframe:ClOleCommandTarget_Exec Unimplemented cmdid 26
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:wined3d_buffer_preload Too many declaration changes or converting dynamic buffer, stopping converting
    fixme:d3d:wined3d_buffer_preload Too many declaration changes or converting dynamic buffer, stopping converting
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
    fixme:dbghelp:elf_search_auxv can't find symbol in module
    Последний раз редактировалось CoyoteLE; 28.11.2011 в 02:38.

  2. #2
    Любопытный Verlosser_ житель Идеального Мира Аватар для Verlosser_
    Регистрация
    01.04.2010
    Сообщений
    16

    По умолчанию

    http://pwonline.ru/forums/fredirect....ic%3D157109.30

    вот тут описыпается подобная проблемма,но не с пв..автор пишет что перестановка драйверов помогла..хотя я ненастолько программер...попробуй еще раз переставить дрова на видеокарту

  3. #3
    Первые шаги CoyoteLE житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.01.2010
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Verlosser_ Посмотреть сообщение
    http://pwonline.ru/forums/fredirect....ic%3D157109.30

    вот тут описыпается подобная проблемма,но не с пв..автор пишет что перестановка драйверов помогла..хотя я ненастолько программер...попробуй еще раз переставить дрова на видеокарту
    Нет, переустановка дров не поможет (и не помогла), что-то с самими настройками вайна или запуском.. может, кому-нибудь что-то скажет этот лог..

  4. #4

    По умолчанию

    мм... смайлики в логах...

    нее тут что то с видюхой - ибо посмотри, сколько ячеек ее оперативы не понравились вайну...(на мой взгляд)

    пв сделано для винды - но истинные проггеры тащут всиО на линукс...

  5. #5

    По умолчанию

    Don't know what to do with 8 channels, pretending there's only 2 channels

    Незнаю что делать с 8 каналами, считал что здесь только 2

    Тту еще и со звуком проблемка

  6. #6
    Первые шаги CoyoteLE житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.01.2010
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Без звука у меня запускалось, да и Руна, например, идет достаточно идеально... А она весьма потребительна в ресурсах и компонентах.. к тому же версия 93-94 шла тоже хорошо

  7. #7
    На перепутье vitron на пути к Городу Драконов Аватар для vitron
    Регистрация
    25.11.2008
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    81

    По умолчанию

    У меня на работе линукс и до обновы с Древними тоже нормально все работало под вайном. А щас : Такаем "играть" и сразу вылетает ошибка вайна.

  8. #8
    Первые шаги CoyoteLE житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.01.2010
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vitron Посмотреть сообщение
    У меня на работе линукс и до обновы с Древними тоже нормально все работало под вайном. А щас : Такаем "играть" и сразу вылетает ошибка вайна.
    вот-вот.. посмотреть бы, что именно поменялось по требованиям и точкам входа и прочее...
    Последний раз редактировалось CoyoteLE; 02.12.2011 в 17:53.

  9. #9
    Первые шаги CoyoteLE житель Идеального Мира
    Регистрация
    05.01.2010
    Сообщений
    6

    По умолчанию

    Ковыряние на форуме и в других гугляциях не удалось... По-прежнему нужна помощь

  10. #10
    Первые шаги Neko-hime житель Идеального Мира Аватар для Neko-hime
    Регистрация
    08.09.2010
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    5

    По умолчанию

    Мне удалось запустить под Kubuntu 11.10, но я не уверен, как именно, т.к. долго экспериментировал.

    У меня стоит 64-битная Kubuntu 11.10 (свежепоставленная + все обнволения).
    Версия wine-1.3.28. Я её специально не менял, такая уже была.

    Вроде бы, конечным пунктом моих изысканий была установка ie7. Можно попробовать сразу это сделать, если не прокатит - пробовать уже остальное.
    Делается так (по ссылке выше тоже это описано в конце):
    sudo apt-get install winetricks (если ещё не стоит)
    winetricks ie7 (установка ie7)
    При этом, установщик IE7 вскоре напишет сообщение, что у него всё очень хреново и ничего не удалось ему. При этом, не нажимая ничего, что бы сообщение осталось висеть, в другом окне идём на наш виртуальны диск C (это что-то типа ~/.wine/drive_c или ка-кто так), там будет временная папка из кучи цифробукв. Из неё нужно всё скопировать в ~/.wine/drive_c/windows/system32). После этого можно закончить несостоявшуюся установку IE7. Всё это описано по ссылке ниже.

    Вроде бы именно после этого момента у меня заработало. Если нет - можно попытаться воспроизвести весь процесс.
    Я частично следовал советам <a href="http://toluy.livejournal.com/18274.html" target=_blank>с этой ссылки</a>, но не всем, например вайн я не менял.
    Я поставил DirectX, но не из winetricks, а скачаный с микрософта, версия за июнь 2010. Хотя, думаю это не имеет значения.

    Для 64-битной системы мне ещё пришлось ставить 32-битные библиотеки.
    Кроме этого, я ставил PlayOnLinux и в нём тоже ковырялся, ставил самый последний wine. Но это ничем не помогло.
    Перед запуском PW я отключил в wine шейдеры (галочку и в выпадающем меню тоже), но потом включил назад, когда уже PW пошёл.
    Так же, перед запуском я в лаунчере PW сделал настройку видео/аудио и вырубил всё в минимум, сделал оконный режим минимального размера и всё что мог урезал, даже звук. В прошлый мой раз это было важным фактором: оконный режим + минимум графики для первого захода. Потом уже в игре можно выставить лучше.
    Ещё, в итоге у меня получились в настройках вайна некоторые заменённые DLL, если не поулчится, я сделаю скриншот списка, просто сейчас я пишу не оттуда и не посмотреть.

    PS: Думаю, если кто-то тут разбирается в линуксе, он уже понял, что я в нём не особо разбираюсь и дйествовал, в основном, методом тыка Правда, обдуманного тыка. В идеале, конечно, надо было бы попробовать воспроизвести процесс и выяснить, что конкретно мне помогло и почему оно помогло
    Последний раз редактировалось Neko-hime; 25.12.2011 в 15:46. Причина: вписал свои действия
    Itsumo sobani, itsumo hitori
    Мира: LiShaoran

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения