Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Развивающийся invitedguest житель Идеального Мира
    Регистрация
    03.02.2009
    Сообщений
    22

    По умолчанию УФ 85-94 для танков


    Сей гайд предназначен для танков в 85-94 УФе и подробно описывает их поведение.

    Почти вся нагрузка в УФе ложится на хрупкие танковские плечи. Мобов приведи, пати пересобери, антиков купи и т.д. Поэтому, на мой взгляд, просто необходим гайд по танкам в УФе, тем более что на том же YouTube сотни способов прохождения и большинство из них устаревшее (от начала). Предоставляю свой вариант прохода УФ танком, на мой взгляд, один из самых оптимальных. Получается полных 6 заходов с 2мя горами, мобы по дороге не теряются, убивать мобов комфортно благодаря тому, что приводятся они одной плотной пачкой. Жалоб на такой способ вождения ни разу не было. Впрочем, довольно слов, приступим.

    п.с. позже добавлю карты вождения для 60+ и 75+ УФа в качестве бонуса.

    Оговорюсь сразу, для тех, кто не хочет читать, внизу есть видео с полным воспроизведением всего в гайде. Многим достаточно будет прочитать Клятву и просмотреть видео.


    Клятва танка в УФе. Читать перед каждым походом в УФ, пока не отпечатается в мозгу:

    1. Не используй Слово истины на джинне, когда ведешь мобов
    2. Посещай ремонтника экипировки перед УФом
    3. Не экономь на антистанках


    Используемый сленг:

    УФ - Ущелье Феникса
    Антистанка таблетка/антистанка - таблетка, создаваемая аптекарями, продается около входа в УФ в котах или около аптекаря в ЗГД. Полное название - Лекарство без крайностей.
    Антистанка скилл - можно выучить на 79 уровне, купив книжку. Полное название скилла - Ярость титана. Эффект аналогичен таблетке, но только на 10 секунд. Очень часто выручает, обязателен к покупке всем танкам.
    рутеры - мобы, использующие рут (обездвиживание)
    хвост - скилл танка Развершиеся небеса
    черепашка - скилл танка Завеса тьмы
    пельмешки - Пельмени из мяса краба. Продаются в большом кол-ве в котах по всему ЗГД, часто около УФа вместе с антистанами

    Как проходит УФ: (бывалым не читать, это памятка для тех, кто вообще не имеет представления о происходящем в УФе)

    1. Собирается патя, танк, вар, прист и 3 ДД (состав может меняться, это классический вариант)
    2. В чате проверяется готовность по 6+ (каждый плюсует в чат, что готов). После этого берется каждым квест у Старейшины Ущелья Феникса и вас телепортирует внутрь.
    3. Вместе с этим вам дается Пропуск в ущелье феникса с таймером в 15 минут. После 15 минут пропуск исчезает и вы не можете 1) войти в УФ 2) взять квест на появление мобов. Задача пати - пройти за это время УФ 6 раз (т.к. членов пати 6 и каждый может взять только 1 раз квест на мобов). Мобов в УФе два типа - обычные и рутящие (обездвиживающие). Обычных танки собирают, рутящих обегают. Танк бежит на позицию и командует в чат "квест", кто-то один берет квест (по очереди, договариваются в чате об очередности) у моба Вход в ущелье, появляются мобы.
    4. Танк собирает мобов, приводит их в начало (подробно процесс описан ниже), все включают гиперы и убивают мобов, гиперы выключают. Далее человек, который будет пересобирать пати (обычно это танк), выходит из пати (обязательно первым) и из данжа, заходит обратно и начинает собирать пати заново, кидая инвайты тем, кто плюсанул в ПМ. Таким образом УФ обновляется и можно опять брать квест. Тут важно, чтобы пересборщик вышел из пати первым или как минимум перед выходом передал ПЛ другому человеку.
    5. Остальные в это время выходят из пати, из данжа (нажимают иконку в виде свитка и выбирают первый вариант в предложенном списке), плюсуют человеку на пересборе в ПМ, принимают пати, заходят обратно в данж.
    6. Все повторяется 5 раз, на 6м разу квест берет танк (квест берете у голема справа от входа). На 6й раз УФ проходят уже до конца и убивают босса. Не забудьте после босса поблагодарить пати за проход.

    Далее идет описание действий непосредственно танков.



    Перед походом в УФ:

    - починиться
    - заправить джинна
    - убедиться, что на джинне есть Слово Истины и Защитник (можно также взять Громоздкий щит, если шмот не очень хороший)
    - купить 8 антистанок и 5 пельмешек (пельмешки только если не уверены в себе, на случай непредвиденных рутов или при совсем плохом шмоте)

    А теперь суть гайда - "тонкости" вождения мобов. Уверена, вы оценили мое мастерство владения Пейнтом.



    Следуйте маршруту, указанному на карте. Рутеры представлены в виде высоких непонятных человекообразных существ и обозваны Жестокими Ангелами (боже ты мой, где вы видели таких ангелов?), на карте ключевые точки возможного появления рутеров показаны черными точками (они не всегда появляются именно там и могут незначительно отходить от места спавна). Два больших бежевых пятна на карте - обозначение гор. Первые 5 заходов ведутся на самой длинной верхней линии с красными точками и цифрами. Две нижние зеленые линии - маршруты сбора мобов на последнем заходе. Подробнее:

    - бежите к точке А на Слове истины. В точке А (а лучше - подбегая к точке А) командуете брать квест и, заагрив мобов 3-8 (не особо заморачивайтесь с этим), начинаете взбираться на первую гору.
    - в самом начале всхода на гору всегда есть 3 рутера (точка B), их нужно просто обежать. Редко когда это не удается, просто поищите свободный проход между ними.
    - на спуске с левой горы окиньте взглядом рутеров внизу (их там будет 3-4) и пробежите так, чтобы не заагрить их, и при этом взять наибольшее кол-во мобов. Они всегда ходят по-разному, поэтому однозначного рецепта нет
    - на подьеме на правую гору (точка C) иногда стоит рутер прям посередке. Если его не обежать - используйте 79 скилл (антистан) и бегите как можно быстрей на гору, потому что...
    - на горе вас также ждет 2-3 рутера. Это довольно подлое и опасное место, т.к. они любят двигаться туда-сюда и вставать прямо у вас на пути. Поэтому на всякий случай используйте 79 антистан, пока не научитесь точно определять, сможете пробежать без антистана или нет (приходит с опытом).
    - спускаемся со второй горки (опять к точке А). Если вы не останавливались, мобы скорее всего немного отстанут. Тут можно либо дособирать остатки мобов, которые вы не заагрили при их спауне в самом начале, либо просто чуть притормозить и оглядеть расположение рутеров в коридоре. Только не застаивайтесь слишком долго, чтобы вас не настигли рутеры, что бегут сзади
    - далее коридор. Тут вы бежите через коридора (по возможности обегая рутеров), юзаете таблетку антистана (+ защитник на джинне, когда хп опустится ниже 40%)при приближении к первым рутерам и пробегаете до поворота (точка F), юзаете Неистовство зверя (для набивания чи), Черепашку. Как только мобы набили чи, юзаете хвост, чтобы отрегенить хп (если хп полное, приберегите хвост и юзайте, когда прибежите к пати). Ждете, пока до вас добежит основная масса мобов.
    - как только мобы почти все укомплектовались в одну кучу (без фанатизма, начать бежать можно и до этого момента. Следите, чтобы с вас не спала черепашка), ведете ее к пати. Если дамаг у пати маленький - можно использовать в замену черепашку Громоздкий щит на джинне, чтобы не склеиться в начале.
    - 6й заход (или 5й, короче, последний, когда вы берете квест) отличается по маршруту. Вы начинаете собирать мобов от начала (в коридоре юзаем антистан таблеткой или скиллом) и бежите по тому же маршруту, но ведете горы не в начало, в обратно в точку А (обычно вас там уже ждет патя, так что не ошибетесь). Далее делаете 2 захода, как указано на карте зелеными обрывочными полосками ниже обычного маршрута (с опытом можно заменить 2 забега на 1 и собирать сразу к боссу). Рутеры вас ожидают в конце последнего коридора (юзаем антистан) и парочка в начале этого коридора (можно обежать почти всегда). Босса агрим после того, как разложили всех мобов, гиперы включаем под конец его жизней.



    Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Нет-нет, не спешите бежать водить ваш первый УФ. Лучше посмотрите видео, где в точности воспроизвожу все указанное выше.

    Видео:

    http://pwonline.ru/forums/fredirect....%3DsGqMM-LhOLA

    Выслушаю адекватную критику.
    При копировании просьба оставлять ссылку на источник.
    (с) NonKon/Кроувель, Альтаир


    p.s. Любите полосатых танков! Нас мало, но мы в тельняшках.


  2. #2
    Неопределившийся ShkerikNN на пути к Городу Драконов
    Регистрация
    08.10.2011
    Сообщений
    163

    По умолчанию

    Как то не вижу смысла начинать от гор, только время тратить. от входа собираешь с горами а пати ждет в точке А. 7заходов спокойно успеваешь. если пати не тупит с взятием кв

  3. #3
    Развивающийся invitedguest житель Идеального Мира
    Регистрация
    03.02.2009
    Сообщений
    22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ShkerikNN Посмотреть сообщение
    Как то не вижу смысла начинать от гор, только время тратить. от входа собираешь с горами а пати ждет в точке А. 7заходов спокойно успеваешь. если пати не тупит с взятием кв
    Для 7 заходов нужно искать еще 1 твинка или желающего слить свой УФ за определенную плату. Сколько бегаю в УФ, только 1 раз встречала человека, который хотел завести твинка для лишней пачки мобов. А т.к. чаще пати не заморачивается и идет в 6 заходов, то зачем тормошить остальных, пусть стоит себе спокойно в начале и не парятся.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения