Собственно, эти самые изменения в скиллах, что стоит учить,что не стоит. Какие видите плюсы-минусы. Делимся мнениями. Поехали)Люди
Маг
Божественные лед и пламя(Светлый)
Демонические лед и пламя(Темный)
Дальность: 30 м.
Маг. энергия: 445
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,8 сек.
Перезарядка: 30,0 сек.
Получение ци: 30
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия
Маг одновременно обрушивает на врага силу льда и пламени.
Наносит противникам магический базовый урон, плюс 800% урона оружия, плюс 9779 ед. урона.
Лед: снижает скорость на 80%, эффект длится 6 сек.
Пламя: с вероятностью 50% оглушает противников на 3 сек.
Светлый: Время оглушения увеличено до 4 сек.
Темный: Шанс оглушить противников увеличен до 60%.
Что требуется для изучения: Светлый/Темный смертоносный град, Светлое/Темное жертвоприношение.Тайное небо 1го уровня.
Божественный ледяной доспех(Светлый)
Демонический ледяной доспех(Темный)
Маг. энергия: 265
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 0,3 сек.
Перезарядка: 3,0 сек.
Получение ци: 5
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия
Маг укрывает себя ледяной завесой, которая увеличивает защиту от воды на 120%, каждые 3 сек. восстанавливает 10 ци и приносит 12 ед. МЭ в секунду. Эффект длится 15 минут.
Маг не может использовать разные виды доспехов одновременно.
Светлый: Защита от воды увеличена до 150%.
Темный: Скорость восстановления МЭ увеличивается до 15 ед. в сек.
Что требуется для изучения: Светлый/Темный ледяной доспех.Тайное небо 6го уровня.
Божественное обморожение(Светлый)
Демоническое обморожение(Темный)
Маг. энергия: 600
Подготовка: 1,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 3,0 сек.
Получение ци: 20
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия
На 15 мин. наделяет оружие союзников в радиусе 15 м пронизывающей силой холода и оно наносит дополнительные 40% урона стихией воды.
Светлый: Длительность эффекта увеличена до 30 мин.
Темный: Водный урон увеличен до 50%.
Что требуется для изучения: Светлое/Темное обморожение.Тайное небо 6го уровня.
Божественный земляной доспех(Светлый)
Демонический земляной доспех(Темный)
Маг. энергия: 265
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 0,3 сек.
Перезарядка: 3,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия
Маг окружает себя стеной, которая увеличивает защиту от земли на 120% и дает дополнительные 120% физической защиты на 15 мин.
Маг не может использовать разные виды доспехов одновременно.
Дополнительная стоимость: 0,1 ци.
Светлый: Защита от земли повышается до 150%.
Темный: Физическая защита повышается до 150%.
Божественный зыбучий песок(Светлый)
Демонический зыбучий песок(Темный)
Дальность: 30 м.
Маг. энергия: 320
Подготовка: 2,0 сек.
Применение: 1,0 сек.
Перезарядка: 10,0 сек.
Получение ци: 20
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия
Маг зачаровывает землю под ногами противника и превращает ее в зыбучий песок.
Наносит базовый магический урон, плюс 200% урона оружия, плюс 6560 ед. урона стихией земли.
На 9 сек. снижает скорость противников на 50%, наносит еще 600% урона оружия, плюс 7021 ед. урона стихией земли.
С вероятностью 20% обездвиживает противников на 3 сек.
Светлый: Время подготовки сокращено до 1,8 сек.
Темный: Шанс обездвижить противников увеличен до 33%.
Что требуется для изучения: Светлая/Темная ускользающая земля, Светлая/Темная песчаная буря.Небо миражей 1го уровня.
Божественный огненный доспех(Светлый)
Демонический огненный доспех(Темный)
Маг. энергия: 265
Подготовка: 0,2 сек.
Применение: 0,3 сек.
Перезарядка: 3,0 сек.
Ограничение по оружию: магическое оружие, без оружия
Маг укрывает себя пеленой пламени, которая повышает защиту от огня на 120%, увеличивает вероятность нанесения критического удара на 15% и восстанавливает 12 ед. здоровья каждую секунду. Эффект длится 15 мин.
Маг не может использовать разные виды доспехов одновременно.
Светлый: Защита от огня повышена до 150%.
Темный: Скорость восстановления здоровья увеличена до 15 ед. в сек.
Что требуется для изучения: Светлый/Темный огненный доспех.Небо миражей 6го уровня.
Всего на крафт умений мага требуется 6 обрывков древней книги и 250 крови черных пустошей.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 527
-
10.05.2014 19:03 #1
Умения магов из Мира людей
-
10.05.2014 19:13 #2Воин
- Регистрация
- 21.07.2012
- Сообщений
- 334
Ну в щитах конечно плюсы.
И объясните как работает зыбучий песок?
Сначала наносит урон 200% оружия и 6.5к,а потом еще 600% оружия и 7к от земли? Или все это вместе наносится?
-
10.05.2014 19:31 #3
Наверное обычный дот. Сначала база, потом 3 тика
Про лд пока ничего не сказано... Ждем.Altair. Sage mage. Forever solo player.
-
10.05.2014 19:38 #4
Мое мнение, как светлого мага:
Лед и пламя - считаю, хороший ап града. Правда, теряю быструю возможность набрать 20 ярости, зато град каст будет как у адского (даже быстрее на 0.1 сек), и ярости давать будет сразу 30, да и получаю стан как от ад жертвы. Кстати, он как будто не массовый, но пишется "противников", а не "противника". Что ж, поживем - увидим. Однозначно стоит учить.
Ледяной доспех - ну тут достаточно факта, что он почти мгновенный, не требует ци, а реген ци может позволить жечься по откату в МН. Лишние 1 ци раз в 30 сек - шутка ли. Хотя надо быть достаточно проточенным, чтобы не лечь под ледяным щитом от физы на 4 или 5 боссе.
Обморожение - то, что массовое - это явно плюс, теперь не придется брать в таргет каждого члена пати отдельно.
Земляной доспех - как будто бы можно и не учить. В случаях, если я буду чисто под ним, то можно баффнуться и забыть. Еще не написано, что требуется для его изучения - может, это просто обычный 10-й земляной щит будет, а не после перерождения улучшенный?
Зыбучий песок - несмотря на то, что урон ниже песчанки на 100% оружия для рая, тут и каст быстрее на секунду. Зато дополнительно замедляет сильнее, чем рай ключ даже, имеет шанс рута (побольше прежней рай ускользающей), а также наконец усилили дот земли. Печалит лишь доп рая - эти 0.2 секунды как-то не очень серьезно. Вспомним камнепад - там хоть 0.4 дали. Впрочем, за счет пения всё поправимо.
В целом, я думаю, что учить буду все скиллы. Максимум земляной щит не сразу выучу, ну и с обморожением можно будет повременить.
Подозреваю, что ад маги не сразу решатся выучить Лед и пламя - как-никак потеря почти мгновенного масс-стана 50%-ного на 3 секунды. В остальном не вижу реальных причин не выучить что-либо из этого. Щиты - только плюсы, обморожение - оно даже маны больше не ест и кастуется... ну максимум на 0.2 сек дольше, если не ошибаюсь (была анимация 0.8, вроде, а теперь 1.0). Зыбучий... ну так-то адским 11-й ускользающей была возможность быстрее попытаться зарутать, зато тут замедление в случае неудачи. Песчанка да, слабее, но и кастуется быстрее, а как мощный нюк - есть еще большое клеймо и град (если не решатся апнуть его вместе с жертвой), и потом еще урон дотом - все же 600% оружия плюс 7к это с норм пушкой и с учетом колец, чакр, титулов - выйдет около 20-25к урона суммарно, вряд ли убьет кого, но немного хп все же скатает.Последний раз редактировалось BubbleMan; 10.05.2014 в 19:42.

-
10.05.2014 20:01 #5
Пока могу сказать, что Ледяное пламя в грядущей обнове станет самым страшным скилом (во всех смыслах) для противников мага. Мага действительно серьезно переапали, но возможно оно только и выглядит так. Конечно, стоит учитывать все эти новые пассивкобафы на мдеф, физдеф, криты, а также многое другое. Если таки переживу эту обнову (кач с 0 до 105 если быть точнее), то обязательно наглядно покажу почему после обновы все будут боятся именно Ледяного пламени. Его эффективность должна быть просто убийственной.
Обморожение масс бафом - гениально и просто.
Земляные, огне и водо доспехи дают магу небывалые прежде возможности. Их скорость ребафа и эффективность при этом просто поражают. И если опять же переживу эту обнову, то обязательно покажу как именно они будут помогать в пвп.
Зыбучий песок это просто мечта какая то. Теперь 10 сек откат, хороший дамаг (больше песчанки вместе с дотом) и 50% снижение передвижения на 9(!) сек. Конечно, новый зыбучий песок вряд ли будет ваншотать критом как это могла сделать песчанка, но потенциальный дамаг, а главное профит просто невероятно высоки.
Жертва? Да и черт с ней. Мой выбор - Ледяное пламя
Последний раз редактировалось Locktar; 10.05.2014 в 20:05.
-
10.05.2014 20:26 #6Воин
- Регистрация
- 21.07.2012
- Сообщений
- 334
Я вообще днарь,жертвы нет,ускользающей нет

Вытянуть не получается и никто не продает

-
10.05.2014 20:32 #7Воин
- Регистрация
- 21.07.2012
- Сообщений
- 334
А зыбучий песок получается только после 2 перерождения?

-
10.05.2014 20:33 #8
Ледяное пламя - огромный потенциал, спектр ситуаций его использования не знает предела, тупо дамаг/кидание в мид в фул хп/расчет на стан/заливание 0.3чи/юзание под сутрой/под бафом на крит от драка - и это только первое, что приходит в голову...
Щиты рулят, это будет чтото типа вуду шама, ток с мгновенным переключением(джва года хотел такое магам)
Огнещит = берсерк мод
Теперь о грустном. Пассивка на 54% дефа снаряжения - теперь мид кидать в пристобаф бессмысленно. Да и не в пристобаф без 79го не прокатит сбить в 0 огнедеф.
Это так, первые впечатления, потом подробнее и про остальное напишу.
upd:Ах да, насчет щитов - печально что они ток за идеалки тянутся. Мне еще огнещит и ускользайка нужны а никто не продает. Ну, еще они падают с царя)
upd2:
И еще коечто - База скилов обновилась если кто не знает.Последний раз редактировалось newstart; 10.05.2014 в 20:47. Причина: склероз)
-
10.05.2014 20:56 #9
-
10.05.2014 21:14 #10



Божественные лед и пламя(Светлый)
Демонические лед и пламя(Темный)
Божественный ледяной доспех(Светлый)
Демонический ледяной доспех(Темный)
Божественное обморожение(Светлый)
Демоническое обморожение(Темный)
Божественный земляной доспех(Светлый)
Демонический земляной доспех(Темный)
Божественный зыбучий песок(Светлый)
Демонический зыбучий песок(Темный)
Божественный огненный доспех(Светлый)
Демонический огненный доспех(Темный)
Твины, welcome
Ответить с цитированием

