у пристов и оборов есть такая тема, значит и нам нужно

СЕРЕБРЯНАЯ ЦИТАДЕЛЬ
требования к стражу:
обязательно: 11 печати или 12я печать.
очень желательно: запал, 11 перенос дебафов, 11-12 1я техника.
желательно: нормальные карты, пуха и точка на ней, проклятие князя на фее.
было бы очень хорошо: фул 11 скиллы.

в зависимости от качества снаряжения отряда прохождение может немного отличаться.

слабая пати:
в составе обязательно должны быть 2 приста, оборотень, друид, воин, страж и магдд.
12я печать будет лучше 11х, т.к. за обжиг боссы не упадут, в начале избиения боссов кидаете ее и становитесь на атакующий макрос, не забывая по откату под драки вешать перенос запала. на 2 боссе на кругах обязательно убегать, на 4 бегать когда пишет на екране, на 5 жечь по кд 3чи.

средняя пати:
по составу: в отличии от предыдущей версии лучше обойтись с 1 пристом и взять лишнего дд, если сложно найти друида можно кем-нибудь другим с чисткой. из дд желательно набирать магов/шамов.
прохождение практически такое же как и со слабой пати, но печати лучше 11е. на начале повесил печать+перенос запала с князем, вар кинул драки, маги/шамы разложили босса на кусочки. перед следующим подождать отката огненной печати и снова все тоже самое. примечание: на лягушке следует бить не в полную силу, чтоб не сорвать и не положить тем самым пол пати.

сильная пати:
состав может кардинально отличаться от предыдущих. оптимально это пати из 10 персов с дд билдами, желательно со всеми возможными бафами и дебафами.
например: 2 фулстр стража(11 печать и 12 печать), фулстр вар(ад драки), фулинт дру(рай рана), син(рай отвод), фулинт мист(морай баф на атаку), фулинт прист(бафы+луч), фулстр оборотень (бафы), 2 мага/шама.
если страж 1 то лучше быть с 12 печатью, но все же в 2 стража круче.
прохождение: более дамажный(если их 2) страж выступает в роли танка, дамаг+морай агр позволяют держать боссов без срывов. на каждом боссе кидается 12 печать+рана+отвод+драки и боссы улетают за пару секунд. на 2м с кругов можно не выходить они сносят мало хп, на 4 можно не бегать, босс не проживет нужных ему 10 секунд. агрить жабу вообще не нужно, вся пати включает 12 сек имунки и пока они висят убивает ее, для надежности после 12й печати 2й страж кидает 11ю печать на огонь. на 5 боссе тоже можно кинуть после 12 печати 11ю на огонь, если успеет откатиться после жабы. если произошла непредвиденная ситуация и какой-то босс протянул дольше 15 секунд то не танчащий страж кидает перенос запала после спадения первого.

ХРАМ СТИХИЙ
состав пати: любые 10 персонажей. можно обойтись без кого угодно. оптимальным назвал бы такой состав как приведен в примере для сильной пати в цитадель.
требования для стража: 11-12 печать, точка, карты.
прохождение:
1) огненная лока.
на босса в центре прист вешает печать, как спадает - раздебаф и убийство.
потом нужно успеть убить 6 мобов в небе раньше чем те убьют нипов. на этом моменте ощущается вся прелесть 12 печати, т.к. ее можно повесить практически на каждого из них. а для обладателей 11 просто вешаете метал и воду через одного(если нет стража с 12 в пати).
далее, нужно убить 3 волны жучков, просто ставите карусель и не паритесь.
в конце огненной локи толстый босс, пати делится на кучки по 4, 4 и 2 игрока. к 2 я бы отдал предпочтение зачислить оборотня и жреца, если такие имеются в пати, если же их нет подойдут и любые 2 других. оставшиеся 8 делятся по дамажности, кто сильнее - влево, кто слабее - вправо. так же я не советовал бы ватным персонажам идти влево(бывают индивидумы пуха +12, круг +0, получают баф и тут же умирают от аое). при равной точке ддшников в пати стражам следует отдавать первый приоритет на баф т.к. по скилловому дпс превосходят любой другой класс и от аое точно не упадут. исключение - если в пати есть 11 огнепечать, тогда маги в приоритете выше стражей(возможно и шаманы, если заточка по кругу нормальная). сперва 8 игроков занимают свои места, потом двое агрят босса, через 5 сек 8 чел спускаются и начинают бить. при грамотном распределении людей по алтарям босс умирает за 1 "драконы".
2) воздушная лока.
не советовал бы стражам летать круги(только в том случае если вы намного отстаете по еквипу от остальных). у стражей неплохая выживаемость, отхил(при условии сина в пати), а еще возможность бить сдалека сокращает время на перемещения между мобами в сравнении с, например, оборотнем.
в случае с 12 печатью все просто: кидаете ее на обоих мини-боссов, на обоих боссов, на половину дракончиков которых бьете.
в случае с 11: если драконы набиваются быстро, на мини-боссов печать не кидаете, иначе на боссах может быть кд. между самими боссами ждете ее отката (не так и долго, при условии что вы идете на полтора и нужно летать к входу).
если в пати нет приста и оборотня, стражу следует выступить в роли танка: "толщина", слава богу, более-менее, отхил присутствует и агр в случае чего есть.