1. Джинны и их разновидности.
1.а. По начальному скиллу и начальным статам.
1) Душа Тай Инь.
Аги джинн, изначальный скилл "алмазный кулак" (дебафф на мдеф и шанс на чистку).
2) Душа Тай Сюань (белый джинн).
Коновый джинн, изначальный скилл "ловкость ветра" (увеличивает скорость перемещения в воздухе).
3) Душа Тай Бо (красный джинн).
Интовый джин, изначальный скилл "тянучка" мобов.
4) Зеленый дух.
Силовой джин, изначальный скилл ни о чем.
1.б. По "билду".
1) Инт-кон джинн.
Данный тип джина рассчитан на интенсивное использование всех умений. Возможен уклон как в сторону инты, так и в кона, а также добавления капли ловки или силы для усиления некоторых скиллов.
2) Аги джинн.
Данный тип джина рассчитан на небольшую прибавку в выживаемости и в антистане, а также данный тип джина подходит для долгого дебаффа и саппорта хорошим магам. Используются также скиллы как в инт-кон джиннах, но реген и энергия слабее - поэтому юзаются скиллы намного реже.
3) Стр джинн.
Данный тип джина рассчитан на более сильный дебафф, контроль, высасывания чи, но слаб в защитных функциях и имеет слабый реген.
1.в. По цели использования.
1) ПвЕ.
2) ПвП.
3) Смешанный.
1.г. "По защитному ядру".
1) Уверенка + чистая сфера (требуется 105ый лвл).
2) Уверенка + ссылка (требуется 104 лвл).
3) Чистая сфера + ссылка (требуется 99 лвл).
2. Скиллы джинна.
"Защитное ядро":
Чистая сфера
Полный иммунит на 5 секунд, затем антистан на 2 секунды.
Откат 3 минуты, сжирает 135 энергии.
Не рекомендуется юзать под слипом или же в печати приста.
Полезен для всех типов джинов и обычно почти на всех джиннах данный скилл присутствует.
Уверенность.
Снимает все снимаемые дебаффы и весь контроль (кроме паралича и печати приста), а также дает иммунитит в течение 5 секунд к наложению ВСЕХ дебаффов и видов контроля.
Откат 1 минута, сжирает 160 энергии (но чем больше сила, тем меньше ест).
Не рекомендуется юзать в печати приста. Рекомендуется снимать с себя раздебафф и длинный контроль, можно имунить чистки, а также использовать для убийства таргета, если вас стараются контролить и не дают убить таргет.
Полезен для всех типов джинов.
Ссылка.
Дает физ. имунит, но запрещает атаковать и использовать умения (несогласие) на ~9 секунд (кол-во ловкости увеличивают время действия).
Можно использовать и на себя и на цели, у которых не стоит фильтр игнорирования нейтральных эффектов.
Жрет 125 энергии, откат мгновенный.
Рекомендуется подумать сколько времени вам нужен физ. имун и несогласие: можно оставить на 1ом лвл-е и если вам тупо нужен скилл для "передышки", когда вас приняли физики, то лучше не максить, чтобы несогласие с физ. иммуном упало раньше и продолжить раздавать или уйти в тот же инвиз-детаргет.
3 чи рассеивает несогласие от ссылки. Юзаем 3 чи и сразу же ссылку = вы под 3 чи и с физ. иммуном (требует практики). Также прист может рассеивать несогласие.
Рекомендуется юзать ссылку, если на вас УЖЕ висит несогласие, в таком случае повесится физ. иммун, но несогласие кончится тогда, когда должно было кончится УЖЕ наложенное несогласие до юза ссылки.
"Анти-контроль":
Заклятие князя (ЯЗЬ).
Дает иммунитет только к ОГЛУШЕНИЮ и дебаффам на увеличения времени каста на 3 секунды (за каждые 30 очков ловки на 1 секунду дольше), но снижает маг. деф на 50% сроком на 8 секунд.
Есть 55 энергии, откат полминуты.
Оставлять только 1 лвл. Можно ловить "на каст" летящие в вас станы, или же использовать для юза 12 сек иммунки (тыкаем язя и сразу же 12 сек имун).
Опасно юзать, если в вас вливают маг. урон и контролят не только станами.
Эффективнее всего на аги джиннах и инт-кон, но на стр джин ставить очень желательно.
Первозданная печать.
Дает иммунитет к несогласию до 7 секунд. Удобно раскладывать шамов, особенно у которых пуха +12 и шмот очень хороший. Также можно ловить печать приста "на каст", и при этом мы сможем использовать все скиллы, но будем только в руте (зато с черепашкой).
Жрет 80 энергии (на стр джинах жрет меньше, но для юза один фиг надо 80 энергии), откат полминуты.
Спасение духа.
Дает иммунитет ко сну до 7 секунд.
Жрет 80 энергии (на стр и аги джинах жрет меньше, но для юза один фиг надо 80 энергии), откат полминуты.
Камикадзе.
Снимает оглушение с слабым шансом, но если джинн фулл-аги, то шанс очень большой или даже 100%.
Жрет 75 энергии, откат полминуты.
Имеет смысл ставить только на аги джинны.
Свобода действий.
Снимает рут с невысоким шансом, но если джин фулл-аги или фулл-стр, то шанс хороший.
Жрет 80 энергии, откат полминуты.
"Раздебафф":
Грязь.
Аое замедление с аое снижением физ. дефа у цели на 10 секунд.
Чем выше сила, тем больше снижается физ. деф и скорость перемещения у целей.
Для использования надо 48 энергии, откат полминуты.
Хорошо заходит на стр джинне, неплохо на инт-коновом, так себе смотрится на аги джинне.
Грязь с стр джина + демоническое созвездие режет в ноль физ. деф у мобов-боссов, а также очень существенно у игроков.
Грязь с стр джина + Последний полет тени режет у игроков физ. деф мощнее всего, только нолик и 12ый ад дебафф у друли могут сильнее снизить физ. деф.
Смертельный яд (секрет духа).
Дебафф, увелчивающий прямой урон по цели на 20%. Длительность дебаффа 6 сек (за каждые 10 очков ловкости на 1 секунду дольше).
Для использования надо 50 энергии, откат 1 секунда.
Хорошо заходит на аги джинах, неплохо на инт-коновом, так себе смотрится на стр.
Секрет + грязь + созвездие = хороший раздебафф на цель.
Секрет + грязь + Последний полет тени = жесткий раздебафф на цель.
Тактика бога.
Уменьшает текущее кол-во ци на 5% (+1% за каждые 5 силы).
Оставлять только 1 лвл.
Есть 30 энергии, откат полминуты.
Имеет смысл только на стр джинах.
Тактика бога + раздор + темные девять од = большие проблемы с ци у таргета.
П.с. также можно использовать и другие скиллы на снижение ци у таргета.
Мать и Дитя (МиД).
Дебафф, уменьшающий защиту от огня у цели на 30% на 6 секунд, так же наносит небольшой урон огнем (сбивает соску).
Хорошо заходит на аги джинах, так себе на инт-кон, на стр джинах вообще бред.
МиД у призрака на джине? Да, но только если есть мощный маг, который работает с вами, ибо паралич + мид даст магу слить цель нааамного проще, чем обычно.
"Больше контроля, богу контроля!"
Торнадо.
АоЕ рут на несколько секунд + слабое замедление, сбивает соску. Сила увеличивает замедление.
Оставлять только 1 лвл.
На 1ом уровне есть 45 энергии, откат 12 секунд.
Хорошо заходит на инт-кон джинах, неплохо на стр, так себе на аги.
Используется для остановки цели или несколько целей.
Кровавый призрак (Ледяное дыхание злого духа - ЛДЗД).
Шарик (как стан, только другая иконца и анимация контроля на цели) на 6 секунд со слабым шансом. Но если джин фулл-стр, то шанс высокий.
Жрет 80 энергии, откат 15 секунд.
Имеет смысл ставить только на фулл-стр джины.
Хорошо заходит со созвездием (вместо контроля обычного юзаем созвездие, но при этом на цели будет шарик от джина).
Землетрясение.
АоЕ вокруг призрака на земле, сбивающее каст и отталкивающие мобов.
Для того чтобы сбивать каст надо 10 лвл (57 энергии за использование), для отталкивание мобов надо 1 лвл (30 энергии). Откат 8 секунд.
"Поддерживающие" умения:
Имунитет к стихиям:
Огонь души - от огня.
Противоядие - от дерева.
Стальное сердце - от металла.
Жрут 80 энергии, откат 30 секунд.
Слово истины.
Увеличивает скорость бега до максимума на 6 секунд (100 ловкости увелчивает на еще одну секунду).
Жрет 75 энергии, откат 1 секунда.
Спасительная буря.
Увеличивает аспд и уклон на 10%. Также режет прямой урон до 15% (на 10 уровне), но каждые 8 очков ловкости увеличивают порезку еще на 1%.
Если нужен аспд - оставлять 1 лвл. Если нужна порезка урона - то лучше 10 лвл.
Защитник.
Бафф на хп (стакается с оборо-баффом) + отхил в зависимости от максимума хп.
Чем больше силы, тем больше хп с баффом и длительность баффа.
Чем больше ловки, тем мощнее хил.
Вспышка энергии.
Восстанавливает чуть больше, чем одну чи. Чем больше силы и лвл умения - тем больше чи.
Рекомендуется оставлять на 1ом уровне, тогда затраты энергии составят 130. Откат одна секунда.
Ярость.
Увеличивает ПА на 20, уменьшает дефы на 100% (одна иконка, не рассеивается).
Жрет 75 энергии (на стр джинах жрет меньше, но для юза один фиг надо 56 энергии), откат 8 секунд.
3. Эквип джина, лвл и очки удачи.
Эквип - одевать нужно на те статы, которых у джина больше чем начальных на 40 штук уже.
Лвл - лвл джина должен быть не выше вашего максимального.
Очки удачи - чем больше тем лучше.
4. Примеры джинов и ощушения.
Инт-кон с небольшой ловкой. Ядро: чистая + уверенность.
Лучший джин для призрака в топовом и пред-топовом обвесе, который активно участвует в пвп. Хороший раздебафф, хороший анти-контроль и живучесть. Но нужна своя высокая живучесть.
Инт-кон. Ядро: чистая + ссылка.
Очень хороший джинн. Ссылка спасала в уф до хорошей живучести, до сих пор актуальна в пвп против физиков: спасает очень сильно, ибо в ту же уверенку прилетает овер-урон. Раздебафф не такой как у первого варианта, ибо не хватает чуть-чуть длительности у секрета. Отсутствия уверенки тоже иногда бесило: очень бесило стоять в слипе-саранче.
Фулл стр. Ядро: чистая + ссылка.
Оказался для меня плохим джином. Из плюсов: цель или очень быстро умирала или ничего не могла сделать. Грязь + 12ое ад созвездие это что-то, но еще бы секрет...
Из минусов, не хватает кона и инты, а также ссылку очень опасно юзать, ибо не хватает энергии на князя и физикам попроще разобраться с проюзом моей ссылки.
Очень сильно не хватало кона и инты: юзаешь дебафф? Ты не сможешь ничего кроме князя на деф заюзать.
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1
-
20.03.2016 23:19 #1
[Гайд] Джинн для призрака.
Последний раз редактировалось 220V_and_FAQ; 21.03.2016 в 00:13.
/katsusmilevideo
Реферальная ссылка для игроков нового сервера!
Я в дозоре нового сервера, а ты?


Первозданная печать.
Спасение духа.
Свобода действий.
Грязь.
Смертельный яд (секрет духа).
Тактика бога.
Торнадо.
Кровавый призрак (Ледяное дыхание злого духа - ЛДЗД).
Землетрясение.
Огонь души - от огня.
Противоядие - от дерева.
Стальное сердце - от металла.
Слово истины.
Ярость.


Ответить с цитированием