Захилить досмерти и кинуть паралич с 30 метров. Новые читоскилы для друидов. Характеристики рун для убийц и роб. Нам есть что обсудить!
Показано с 1 по 10 из 72
-
07.11.2016 12:44 #1
[Китайская версия] Обновления и баланс. Часть 2, Зарождение бога
Последний раз редактировалось Owl-girl; 07.11.2016 в 12:50.
-
07.11.2016 12:48 #2
-
07.11.2016 12:52 #3Развивающийся
- Регистрация
- 14.11.2013
- Сообщений
- 18
баланс опять не завезут, сорри :с
-
07.11.2016 12:52 #4
Прошлую тему закрыли - скажу здесь.
Задрали уже со своими синами
Син - нормальный перс и со скиллами и атакой у него всё в порядке.
Учитесь им играть и главное - учитесь делать нормальных персов. Давно ушли в прошлое времена синов в говношмоте с говноточкой и пухой +11
Делайте карты, астролябию, одевайте нормальную бижу, поднимайте дефы и будете играть хоть скилловиком хоть аспдшником в своё удовольствие, как и любой другой класс.
-
07.11.2016 12:55 #5
Активаторы дотов у дру срабатывают до наложения дебафов или после? Т.е. например, Сара с серебряной руной взрывает доты до или после драков?
"не нужно другим классам бегать за луком, у кого нет дистанции атаки, у тех есть контроль" (С) местная форумная дурочка
-
07.11.2016 13:18 #6Развивающийся
- Регистрация
- 15.02.2014
- Сообщений
- 32
-
07.11.2016 13:23 #7
Все ведется к дисбалансу между классами и незаменимостью определенного класса в группе. Игра перестраивается на командную игру. У каждого класса есть антикласс с уникальными возможностями.
Убиийца не убивает вара, но вара убивает маг, которого убивает лучник, которого убивает призрак, чей антикласс - убийца.
Саппорт классы - все более уходят на саппорт. И пвп 1на1 жреца и сина бесмысленна.
Танк, как самый живущий, должный находиться в толпе противника получает более массовые и дамажные скилы, чтобы складывать пачками.
Друид - как можно больше навредить
Так что все в этом духе.Последний раз редактировалось nvart; 07.11.2016 в 13:27.
Xsence
-
07.11.2016 13:58 #8Любопытный
- Регистрация
- 01.07.2011
- Сообщений
- 13
появляется желание удалить приста, и сделать дру....
лучше б дали больше дд скилов нам... а не захилить досмерти...(((
-
07.11.2016 14:00 #9
А по-моему,классы все более превращаются в то,чем изначально были задуманы по механики игры.Как сказано было выше:саппорты саппортами,ДД повысят дамаг,танкам живучести и возможность дать по башке агрессорам,ну а друли всегда были дэф классом (суть класса с первых дней ПВ - побольше напакостить,ихихи).
Но это лишь ИМХО,так что не швыряйтесь сразу тапками.
-
07.11.2016 14:00 #10Защитник Города Драконов
- Регистрация
- 01.04.2012
- Сообщений
- 973
не совсем правильно, убийцы не антикласс призраку. То, что у призрака один из самых трудных противников син, это не делает его антиклассом(просто остальные классы ему проще). Син так же легко отъедет от призрака, как и наоборот, так какой же это антикласс.
Я думаю изначально разрабы задумывали то, что хеви классы выносят лайтов, лайты выносят инт, инты выносят хеви. Но потом начали балансить, добавлять новые классы по типу, давайте мага смешаем с хеви классом, получился страж, отличная идея, а ещё давайте смешаем мага, приста и дру, получился мист, а потом давайте сделаем антидальник/антиближник. А танку надо побольше дефов, он же танк. Ещё давайте введем пассивку дефовую и пофиг, что жир классы от неё в большей выгоде, чем лайты и инты. И из такой кучи идей получилась такая каша как сейчас.





