+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 26
  1. #1

    По умолчанию Теоретический технический вопрос.

    Вопрос технический, но вряд ли с таким стоит обращаться в поддержку.

    Возможна ли технически услуга по смене класса за некоторую(внушительную естественно) сумму в золоте?
    С сохранением общих для всех классов пассивных умений, карт, уровня персонажа\неба\диска\атласа\заточки и заменой имеющихся предметов аналогичными предметами нового класса(превращение 8 ранга класса Х в 8 ранг класса Y и т.п.) со случайным разбросом параметров.
    В избежание хаоса при вводе новых классов для них такую возможность можно было бы блокировать до ввода следующего класса.
    ИМХО нашлось бы множество людей, которые регулярно меняли бы класс, чтобы разнообразить игру.
    Это могло бы принести немалую дополнительную прибыль локализатору и даже привлечь обратно ушедших ранее игроков, что в свою очередь означало бы еще больше прибыли. Так же это принесло бы дополнительную прибыль от тех, кто уже собрал финальных персонажей и уже не донатит. Естественно тут речь о тех, кто донатит десятками тысяч, а не десятками миллионов(но их все равно всего 2-3 человека на прибыли получаемой от них описанная услуга никак не скажется).
    Последний раз редактировалось wise7; 08.06.2022 в 20:09.

  2. #2
    Участник ЗБТ «Тайны солнца и луны»Участник ЗБТ «Путь странника» Участник ЗБТ «Пробуждение драконов» Участник ЗБТ «Северные земли» Участник ЗБТ «Западные земли»
    Модератор
    Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Disary доверенное лицо Пань Гу Аватар для Disary
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    14,472

    По умолчанию

    Ну, технически может и возможно, но это все очень сложно в том плане, что недостаточно просто поменять ID класса. Такие изменения тянут за собой огромный вал ошибок, в котором разбираться - себе дороже. Там даже китаец ногу сломает.

  3. #3
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,791

    По умолчанию

    Давай пойдём от простого, что выгоднее с финансовой точки зрения: Прокачать персонажа с нуля со всеми вытекающими тратами на уровень, небо и снаряжение; или за некую относительную плату тасануть шмот с одного класса на другой?
    Когда человек одевает шамана в фулл шмот, он это явно не делает с целью пересесть на условного сина. Человек знал, на что тратит свои деньги + время, и одел персонажа того класса, которого он хотел изначально.
    В глобальном смысле это сложная техническая реализация (внутриигровая), и такая же сложная реализация по рисованию через копание в базе данных по отрисовке снаряжения вручную. Да и 400% всегда есть формулировка "Данная услуга не предоставляется".

    Проще говоря - это не выгодно, и сложно технически.

    Не баг, а фича (1000+ ошибок перевода)
    Группа ВК(тык)


  4. #4

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Ну, технически может и возможно, но это все очень сложно в том плане, что недостаточно просто поменять ID класса. Такие изменения тянут за собой огромный вал ошибок, в котором разбираться - себе дороже. Там даже китаец ногу сломает.
    Можно ввести и предупредить, что функция экспериментальная и пользующийся ей это осознает и принимает доп.соглашение, по которому он не может предъявлять претензии в случае определенного небольшого числа ошибок(ну скажем при переносе пропал один из предметов или сбросился уровень прокачки карт или сбросились пассивки) если, скажем, 90% переноса состоялось.

  5. #5
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,791

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wise7 Посмотреть сообщение
    Можно ввести и предупредить, что функция экспериментальная и пользующийся ей это осознает и принимает доп.соглашение, по которому он не может предъявлять претензии в случае определенного небольшого числа ошибок(ну скажем при переносе пропал один из предметов или сбросился уровень прокачки карт или сбросились пассивки) если, скажем, 90% переноса состоялось.
    То что описано, слишком дешёвые потери для такого потенциально экономящего время и ресурсы заинтересованного лица.
    Справедливо было бы давать как минимум нулевой обвес (отсутствие камней, заточки, гравировки, души, раскрученные статы на диске, р(р)8р, атласе и т.д., что рандомится), а в идеале - снижение всего имеющегося у персонажа снаряжения на 1 грейд ниже. К примеру откат 80па до 70па, откат красных хх до жёлтых (без оружейной), и прочее что имеет грейд. Обнуление атласа, обнуление карт и т.д., оставляя игроку ослабленную версию персонажа, которую будет развить гораздо проще, чем если начинать с нуля, но без переноса 1:1.

    Не баг, а фича (1000+ ошибок перевода)
    Группа ВК(тык)


  6. #6
    Прирожденный лидер m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины m1500KG советник Старейшины Аватар для m1500KG
    Регистрация
    10.03.2020
    Адрес
    Yrasid City
    Сообщений
    1,915

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от wise7 Посмотреть сообщение
    Можно ввести и предупредить, что функция экспериментальная и пользующийся ей это осознает и принимает доп.соглашение, по которому он не может предъявлять претензии в случае определенного небольшого числа ошибок(ну скажем при переносе пропал один из предметов или сбросился уровень прокачки карт или сбросились пассивки) если, скажем, 90% переноса состоялось.
    Скажем так, было бы отличным результатом, если бы перс вообще функционировал после смены ID класса. Что-то мне подсказывает, что необратимо сломается даже самый базовый функционал вроде скиллов. А значит, нужно писать уже целый инструмент корректной конвертации и просто так оно не появится. Китайцы год назад уже прощупывали мнение своего сообщества на этот счет и пока видимо решили, что интереса недостаточно, чтобы окупить затраты и недополученную прибыль.

    От себя: мне эта идея давно кажется неплохой и я бы ей пользовался. К сожалению, в игре, собранной из грязи и палок в лучших китайских традициях, такого еще нескоро ждать, если вообще ждать. Смену пола-то через сколько лет после запуска криво-косо прикрутили и первое время она совсем нестабильной была.
    Последний раз редактировалось m1500KG; 08.06.2022 в 20:57.

    Ехал на живой сервер, но приехал на Саргас.

  7. #7
    Победитель ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины ujcgjlbygfyr советник Старейшины Аватар для ujcgjlbygfyr
    Регистрация
    23.03.2013
    Адрес
    Сemetery gates
    Сообщений
    2,791

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от m1500KG Посмотреть сообщение
    К сожалению, в игре, собранной из грязи и палок в лучших китайских традициях, такого еще нескоро ждать, если вообще ждать. Смену пола-то через сколько лет после запуска криво-косо прикрутили и первое время она совсем нестабильной была.
    В любом случае, смена пола проще чем смена класса.
    От переменной "пол" зависит всего-ничего:
    -анимации (умения, походка, действия)
    -подгружаемые иконки снаряжения (броня)
    -подгружаемые физические модели снаряжения (броня)
    -функционал косметических предметов (стиль)
    -взаимодействие с другими игроками (как однополое, так и гетеро)
    -взаимодействие с окружающим миром через ограничение по квестам (жаба в ците, некоторые ивенты и т.д.)
    Т.е. список не особо большой, и пол персонажа носит исключительно косметический характер.
    А от переменной "класс" зависят уже как минимум механики умений.
    Да и к тому же, в рамках одного класса просто загружать персонажа другого пола проще, чем подгрузить модель другого класса со всеми его анимациями, в т.ч. и другой игровой расы, не говоря уже об умениях. Да и "ограничение по полу" имеет всего 2 переменных, в то время как классов в игре 15.

    Не баг, а фича (1000+ ошибок перевода)
    Группа ВК(тык)


  8. #8
    Прирожденный лидер justpashok ветеран войны с Бездушными justpashok ветеран войны с Бездушными
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    планета Земля
    Сообщений
    1,649

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Disary Посмотреть сообщение
    Ну, технически может и возможно, но это все очень сложно в том плане, что недостаточно просто поменять ID класса. Такие изменения тянут за собой огромный вал ошибок, в котором разбираться - себе дороже. Там даже китаец ногу сломает.
    проще систему наследия сделать - это технически очень легко! Ну как минимум на пассивки ( они у всех одинаковые) я имею ввиду с севера там и за кровь ( на ХП, защиту) , титулы (они тоже у всех одинаковые, ну почти в зависимости от пола пару разных есть) ,ну и еще че нить по мелочи , просто реально на одном акке странно ,что это еще не реализованно! Хочется порой новый класс покачать ,да даже поиграть на нем чуть больше, но собирание титулов в том же парке и севере и пассивки в севере сильно-сильно от этой мысли меня сразу отводят, а это реально чувствуется даже если одеть р9р3 ( знаю что есть шоп с кровью, и скорее всего предпологаю ,что китайцы введут и титулы в шоп и вообще все что можно и нельзя, ну хоть небо то общее на акк сделали бы

  9. #9
    Неопределившийся decpiz кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    24.12.2021
    Сообщений
    180

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от justpashok Посмотреть сообщение
    проще систему наследия сделать - это технически очень легко! Ну как минимум на пассивки ( они у всех одинаковые) я имею ввиду с севера там и за кровь ( на ХП, защиту) , титулы (они тоже у всех одинаковые, ну почти в зависимости от пола пару разных есть) ,ну и еще че нить по мелочи , просто реально на одном акке странно ,что это еще не реализованно! Хочется порой новый класс покачать ,да даже поиграть на нем чуть больше, но собирание титулов в том же парке и севере и пассивки в севере сильно-сильно от этой мысли меня сразу отводят, а это реально чувствуется даже если одеть р9р3 ( знаю что есть шоп с кровью, и скорее всего предпологаю ,что китайцы введут и титулы в шоп и вообще все что можно и нельзя, ну хоть небо то общее на акк сделали бы
    Даешь титулы в парке за 500 голды и тему можно закрывать

  10. #10
    У наставника u_72d860248b на дне Реки Малиновок
    Регистрация
    03.03.2017
    Сообщений
    4

    По умолчанию

    Во многих ммо уже давно сделана система смены класса в автоматическом режиме

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения