Вопрос технический, но вряд ли с таким стоит обращаться в поддержку.
Возможна ли технически услуга по смене класса за некоторую(внушительную естественно) сумму в золоте?
С сохранением общих для всех классов пассивных умений, карт, уровня персонажа\неба\диска\атласа\заточки и заменой имеющихся предметов аналогичными предметами нового класса(превращение 8 ранга класса Х в 8 ранг класса Y и т.п.) со случайным разбросом параметров.
В избежание хаоса при вводе новых классов для них такую возможность можно было бы блокировать до ввода следующего класса.
ИМХО нашлось бы множество людей, которые регулярно меняли бы класс, чтобы разнообразить игру.
Это могло бы принести немалую дополнительную прибыль локализатору и даже привлечь обратно ушедших ранее игроков, что в свою очередь означало бы еще больше прибыли. Так же это принесло бы дополнительную прибыль от тех, кто уже собрал финальных персонажей и уже не донатит. Естественно тут речь о тех, кто донатит десятками тысяч, а не десятками миллионов(но их все равно всего 2-3 человека на прибыли получаемой от них описанная услуга никак не скажется).
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 26
-
08.06.2022 20:06 #1Воин
- Регистрация
- 21.06.2010
- Сообщений
- 348
Теоретический технический вопрос.
Последний раз редактировалось wise7; 08.06.2022 в 20:09.
-
08.06.2022 20:16 #2
Ну, технически может и возможно, но это все очень сложно в том плане, что недостаточно просто поменять ID класса. Такие изменения тянут за собой огромный вал ошибок, в котором разбираться - себе дороже. Там даже китаец ногу сломает.
-
08.06.2022 20:17 #3
Давай пойдём от простого, что выгоднее с финансовой точки зрения: Прокачать персонажа с нуля со всеми вытекающими тратами на уровень, небо и снаряжение; или за некую относительную плату тасануть шмот с одного класса на другой?
Когда человек одевает шамана в фулл шмот, он это явно не делает с целью пересесть на условного сина. Человек знал, на что тратит свои деньги + время, и одел персонажа того класса, которого он хотел изначально.
В глобальном смысле это сложная техническая реализация (внутриигровая), и такая же сложная реализация по рисованию через копание в базе данных по отрисовке снаряжения вручную. Да и 400% всегда есть формулировка "Данная услуга не предоставляется".
Проще говоря - это не выгодно, и сложно технически.
-
08.06.2022 20:21 #4Воин
- Регистрация
- 21.06.2010
- Сообщений
- 348
Можно ввести и предупредить, что функция экспериментальная и пользующийся ей это осознает и принимает доп.соглашение, по которому он не может предъявлять претензии в случае определенного небольшого числа ошибок(ну скажем при переносе пропал один из предметов или сбросился уровень прокачки карт или сбросились пассивки) если, скажем, 90% переноса состоялось.
-
08.06.2022 20:26 #5
То что описано, слишком дешёвые потери для такого потенциально экономящего время и ресурсы заинтересованного лица.
Справедливо было бы давать как минимум нулевой обвес (отсутствие камней, заточки, гравировки, души, раскрученные статы на диске, р(р)8р, атласе и т.д., что рандомится), а в идеале - снижение всего имеющегося у персонажа снаряжения на 1 грейд ниже. К примеру откат 80па до 70па, откат красных хх до жёлтых (без оружейной), и прочее что имеет грейд. Обнуление атласа, обнуление карт и т.д., оставляя игроку ослабленную версию персонажа, которую будет развить гораздо проще, чем если начинать с нуля, но без переноса 1:1.
-
08.06.2022 20:52 #6
Скажем так, было бы отличным результатом, если бы перс вообще функционировал после смены ID класса. Что-то мне подсказывает, что необратимо сломается даже самый базовый функционал вроде скиллов. А значит, нужно писать уже целый инструмент корректной конвертации и просто так оно не появится. Китайцы год назад уже прощупывали мнение своего сообщества на этот счет и пока видимо решили, что интереса недостаточно, чтобы окупить затраты и недополученную прибыль.
От себя: мне эта идея давно кажется неплохой и я бы ей пользовался. К сожалению, в игре, собранной из грязи и палок в лучших китайских традициях, такого еще нескоро ждать, если вообще ждать. Смену пола-то через сколько лет после запуска криво-косо прикрутили и первое время она совсем нестабильной была.Последний раз редактировалось m1500KG; 08.06.2022 в 20:57.

Ехал на живой сервер, но приехал на Саргас.
-
08.06.2022 21:36 #7
В любом случае, смена пола проще чем смена класса.
От переменной "пол" зависит всего-ничего:
-анимации (умения, походка, действия)
-подгружаемые иконки снаряжения (броня)
-подгружаемые физические модели снаряжения (броня)
-функционал косметических предметов (стиль)
-взаимодействие с другими игроками (как однополое, так и гетеро)
-взаимодействие с окружающим миром через ограничение по квестам (жаба в ците, некоторые ивенты и т.д.)
Т.е. список не особо большой, и пол персонажа носит исключительно косметический характер.
А от переменной "класс" зависят уже как минимум механики умений.
Да и к тому же, в рамках одного класса просто загружать персонажа другого пола проще, чем подгрузить модель другого класса со всеми его анимациями, в т.ч. и другой игровой расы, не говоря уже об умениях. Да и "ограничение по полу" имеет всего 2 переменных, в то время как классов в игре 15.
-
08.06.2022 22:06 #8Прирожденный лидер
- Регистрация
- 06.12.2014
- Адрес
- планета Земля
- Сообщений
- 1,649
проще систему наследия сделать - это технически очень легко! Ну как минимум на пассивки ( они у всех одинаковые) я имею ввиду с севера там и за кровь ( на ХП, защиту) , титулы (они тоже у всех одинаковые, ну почти в зависимости от пола пару разных есть) ,ну и еще че нить по мелочи , просто реально на одном акке странно ,что это еще не реализованно! Хочется порой новый класс покачать ,да даже поиграть на нем чуть больше, но собирание титулов в том же парке и севере и пассивки в севере сильно-сильно от этой мысли меня сразу отводят, а это реально чувствуется даже если одеть р9р3 ( знаю что есть шоп с кровью, и скорее всего предпологаю ,что китайцы введут и титулы в шоп и вообще все что можно и нельзя, ну хоть небо то общее на акк сделали бы
-
08.06.2022 22:28 #9Неопределившийся
- Регистрация
- 24.12.2021
- Сообщений
- 180
-
08.06.2022 23:32 #10У наставника
- Регистрация
- 03.03.2017
- Сообщений
- 4
Во многих ммо уже давно сделана система смены класса в автоматическом режиме


Ответить с цитированием


