Возможно у начинающих лис возникают какие-то проблемы с прохождением.
Попробую расписать,как пройти этот коварный улей с комфортом.
Рассказываю со своей точки зрения. Я писала,рассчитывая на небольшие уровни,так что папко-друльки,не улюлюкайте тут.Вспомните свое игровое детство.
Я - лиса,всегда была пуринт,к более высоким лвлам перекидываюсь понемногу в инт-кон. Билд не обсуждаем.
Что брать с собой?
Итак,что взять с собой для прохождения куба с максимальным комфортом и минимальной нервотрепкой?
Живучесть
В первую очередь это,конечно же,Хирки. На ману не обязательно,а на хп жизненно необходима,особенно если вы не очень большого уровня.
Далее может потребоватьсяГородской портал. Проследите,чтобы он был заряжен.
Если есть вероятность того,что в первую комнату придется вернуться несколько раз - возьмите с собой пару штучекПорталов в город. Учтите,что из какой-либо комнаты куба,выше первой,вы сможете выйти только умерев,либо портанувшись. В комнатах куба нет функции "вернуться в первую комнату".
Кстати,если не уверены в живучести своего пета,захватите с собой немного еды,чтобы не тратить лоялити.
Далее немного об аптеке. Если вы 75+,безоговорочно беритеЖелтые пельмени из мяса краба. Как минимум - штук 10. Лучше больше. Потому что неизвестно,каким боком к вам повернется ВКР,и в какие комнаты вы попадете.
Еще,независимо от уровня,хорошо бы взять любые таблетки на восстановление маны (если вы без хирок),на мгновенное восстановление хп (даже если вы с хирками,пельменями и всем прочим). Может пригодиться таблетка на ускорение.
Для примера:
Проворачивающая таблетка (мгновенно восстанавливает 2000 ХП)
Пилюля твердого нефрита (6000 ХП за 30 секунд)
Пилюля чистого сердца (6000 МП за 30 секунд)
Фиолетовая роса отваги (ускоряет движение на 100% на 15 секунд)
Естественно,перечисленные выше таблетки не обязательны,вы можете выбирать любые на ваш вкус,я просто привела пример. Да,все эти таблетки - на 45 уровень. Актуальны даже для самых начинающих посетителей куба.
Что качать?
Джинн
Из скиллов джинна очень желательны:
Святой путь (ускоряет перемещение персонажа)
Второе дыхание (мгновенно восстанавливает хп персонажу)
Дерево защиты (увеличивает и восстанавливает хп персонажа)
Пригодится на низких уровнях:
Землетрясение (отталкивает врагов на 10 метров)
Друид
Всего ничего:
Жизненная сила
Пища
Гармония
Барьер из шипов
Here we go!
Не забудьте взятьТалон на игральные кости. Получить их можно,либо разломав миражи в Печи Судьбы около НПС в кубе,либо обменяв мистические чеки у торговца. И в том,и в ином случае 1 = 2,т.е. 1 мираж = 2 талона и 1 чек = 2 талона. Так же продаются у котов.
Печка стоит по координате 257 693 в первой комнате куба.
Мистический торговец стоит по координате 131 862 в городе Истоков.
Учтите,что в каждой комнате,начиная с первой,используется один талон. Поэтому брать нужно как минимум 30-35 штук. Дальше уже все зависит от вашего уровня и везения.
Так же миражи можно разменять на талоны уже внутри куба,у каждого толстяка-телепортера. Поэтому,пожалуй,неплохо было бы взять с собой миражи,т.е.Камни бессмертных. Тут тоже зависит от вашей удачливости,каждый камень,как я уже сказала - это два талона. Рассчитайте для себя сами.
Далее могут пригодитьсяКарточка силача волшебного куба;
Карточка гегемона волшебн. куба. Их покупать не обязательно. Действительно полезно будет взять
Карточки всемогущего волшебного,в идеале - штук 10 на заход,но при условии что у вас есть лишние деньги,вы не очень большой уровень и вам действительно необходимо пройти куб.
И да... не забудьте деньги.Очень много денег.
Итак,вы заходите в первую комнату. Бежим к телепортеру в центре куба,там смотрим вокруг: есть ли пооблизости присты и оборотни. Если есть - прекрасно,просим бафнуть. Вариант: попросить бафов у друзей еще до куба.Если не бафают - ничего страшного,не критично.
Разговариваем с НПС,получаем кубик. И приключение началось.![]()
Скажу сразу,что я опишу здесь комнаты,которые действительно могут вызвать вопросы и затруднения,особенно для маленьких уровней. Полный гайд по прохождению можно посмотреть здесь,повторяться я не хочу.
Действо
Комната №6. В ней стоит огромный нпс-глаз. По низким уровням он бьет довольно прилично. Вот в этом месте и пригодится скилл джиннаЗемлетрясение. Подбегаем к глазу,активируем скилл,глаз отлетает в угол комнаты. Какие в этом плюсы для вас? А такие,что благодаря этому вы можете отбегать в уголок и подпитывать силы таблетками и банками,а в обычной позиции коварный глаз достает своим аое до любой точки комнаты. Не забудьте подхиливать пета.
Комната №9. Нужно продержаться 100 секунд под аое-мобом и еще кучкой бегающих. Проблем возникнуть не должно,если вы 60+,а если ниже то просто дожидаемся человека с уровнем повыше,ждем пока он зайдет,отсчитываем 90 секунд и заходим. Фишка в том,что после выхода одного из людей,мобы успокаиваются и не бьют. Если за вами зайдет еще кто-то и вновь заагрит мобов,ешьте банки,хильтесь джинном и скиллами,и стойте в углу,постарайтесь не агрить никого. Если же вы зашли,а там никого нет и все мобы повисли на вас - делайте все тоже самое - хил,банки и т.п.,но бегайте вдобавок по кругу,чтобы не получать тычки от движущихся мобов. На средних и высоких уровнях проблем не возникает.
Комната №13. Нужно собрать группу из 6 человек,причем чтобы все 6 стояли в этой комнате. Вариант: заплатить 3Талона на игральные кости. Платите - здесь вряд ли хоть когда-нибудь набиралось 6 человек одновременно.
Комната №14. Здесь нужно убить человека,чтобы в углу комнаты появился НПС и отдал квест. Вариант: заплатить 4Карты всемогущего волшебного, маленькому неписю в уголке,после этого вам дадут кубик и вы сможете пройти дальше,никого не убивая и не умирая.
Стоящий по центру шар аоешит,мобы по углам не бьют,но мощно дебафают,уменьшая количество хп в пять раз. Если вам повезет и заходящий следом или перед вами человек не сольет вас - к противоположному углу постарайтесь пройти так,чтобы не зацепить шар,об этом же попросите благородного человека перед вами.
Учтите,что в комнате можно находиться 20 минут,иначе квест пропадет и ничего не останется,как телепортнуться в 1 комнату. На средних и высоких уровнях особых проблем с шаром не возникает.
Комната №15. Здесь стоят 5 мобов,они несильные. Берете у НПС квест,он на одну минуту. За одну минуту нужно убить как можно больше этих мобов. За одного убитого моба дадут 1Таинственную фишку (они же мистические чеки). При получении квеста советую зайти в список квестов и квест с таймером вывести на экран. Для прохождения советую на одного моба травить пета,другого бить самостоятельно. При сдаче квеста смотрите на радар: нужно,чтобы все убитые мобы с него исчезли. Иначе их не зачтут. Если не уложитесь в одну минуту,не получите вообще ничего. Если перед вами очередь,советую не хватать квест сразу же,а дождаться пока все перед вами набьют монстров,а когда настанет ваша очередь - постоять и подождать,пока как минимум 3 моба реснутся. И уже после этого брать квест.
Комната №16. Нужно взять квест и убить одного монстра в комнате. Уровня до 60-го я их не тянула.Вариант: заплатить НПС 3
Талона на игральные кости и портаться дальше,либо дождаться более сильного игрока и попроситься в пати.
Комната №18. В инвентаре появляется 9Карточек силача волшебного куба,для прохождения НПС требует 10. Если вы купили карточку в первой комнате,проблем не возникнет. Варианты: купить карточку у кота в этой комнате,либо обменять 1
Карточку всемогущего волшебного на карту силача у телепортера.
Комната №23. После взятия квеста портанет в комнату с мобами. Нужно убить одного из них. По толщине и силе атаки они различаются,хотя уровень у всех одинаковый. Достаточно просто натравить пета и хилить его,если попался слабый моб - можно дамажить. Если сильный и чувствуете,что не выдержите его - возьмите у НПС квест и вас портанет в изначальную комнату. Там можно будет взять этот квест еще раз и выбрать для битья другого моба.
Комната №25. Обычно проблем не возникает,бомбы подобны бомбам в ХХ. Если кто не был в ХХ - пробегать можно только тогда,когда ладошки взорвались и начинают исчезать.Если вы будете стоять в зеленом круге во время взрыва - вас убьет независимо от уровня. Можно попробовать воспользоваться тут ускорением,но не факт что вы не нарветесь на взрыв во время бега.
Комната №26. В центре комнаты стоят 4 сундука,их охраняет гусеница,которая убивает с одного удара. Нужно выкопать 5 сундуков. Тактика такова: агрите гусеницу,отбегаете в угол,ждете пока она дойдет почти до вас. Близко не подпускайте - убьет. Далее врубаете ускорялку,бежите к центру и копаете. Если нет ускорялки - повторяете в несколько заходов - агрите,отбегаете,возвращаетесь,копаете. Если в комнате есть кто-то еще,можно попросить,чтобы он подержал для вас гусеницу. Возможно потом он попросит,чтобы и вы ее подержали для него.
Комната №27. Аналогично комнате №7,но здесь шипящие мобы каждый раз меняются. Тактика: обращаетесь в лису,переходите на шаг,включаете эффекты погромче и ходите слушаете. Возможны 4 пути. Карта прохода:
(взято с pwmap.ru)
Комната №28. Посчитать сферы. Варианты описаны тут.
Комната №30. Аналогична комнате №9,но мобы еще злее. Лучше перед заходом набить 2 чи на НПС или хилом пета,а затем активироватьБарьер из шипов.
Комната №34. Аналогична 14-й,но шар бьет весьма больно. Вариант такой же,как и в 14 комнате - откупиться 4Карточками всемогущего волшебного
Комната №38. Аналогична комнате №25,но помимо бомб,по локации бегают злые жуки,убивающие с одного удара. Пройти реально.Бежать нужно не по диагонали,а по стенке. Дождитесь,пока жук побежит вдоль стены от вас и бегите за ним. В самом углу можно будет передохнуть. Вариант: воспользоваться ускорением,если уверены,что жуков на пути нет. Обычно первую часть пути (до угла) я пробегаю за жуком,а вторую (до нпс) на ускорялке.
Комната №45. В комнате стоит Волчонок,аналогичный Глазу в 6-й комнате. Бьет слабее,но сам по себе гораздо толще. НПС появляется около нарисованной двери в противоположной стене комнаты (за попой волчонка). Осторожно: комната пк,лучше встать в уголок и не аоешить,чтобы не нарваться на проблемы.
Комната №46. То же самое,что и в 18 комнате - НПС требует 10Карт гегемона волшебн. куба. Можно купить у котов,либо обменять у НПС за 2
Карты всемогущего волшебного
Комната №47. Аналогична комнатам 9 и 30,но мобы ужасно злючие. Робные лисы с аптекой и хирками без особых проблем проходят на 80+. До этого не советую соваться,разве что если перед вами зашел танк,а в кубе мало народу.Можно откупиться у НПС 8
Карточками всемогущего волшебного. Опять же,если решили пойти,используйте
Барьер из шипов перед заходом.
Комната №49. Почти как комнаты с мистическими чеками,но здесь вы набиваете мобов на опыт. Дается две минуты,за которые нужно убить как можно больше монстров,за каждого дают 5к опыта и 1к духа. Опять же - следите за радаром,чтобы все убитые мобы исчезли с него. Сразу скажу,что если вы не уложитесь в срок,вам не только ничего не дадут,но и портанут обратно в первую комнату. Я обычно сдаю квест на 15-30 секундах.
Комната №50 - последняя. Ура.
___
По теме:
Полный гайд по кубу
Еще один полный гайд по кубу
Гайд по 28 комнате куба
Гайд по мистическим чекам
Скиллы джинна
Справочник аптекаря
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 105
-
27.06.2010 21:22 #1
Прохождение куба для друида
Последний раз редактировалось niamrose; 27.06.2010 в 23:06.
Все окружающее отрицает лис. Лисы отрицают все окружающее. У лис это получается лучше. Мораль: лисы - лучше.
-
27.06.2010 21:46 #2
Пилюля чистого сердца (6000 МП за 30 секунд)
Фиолетовая роса отваги (ускоряет движение на 100% на 15 секунд)
И зачем?
Слова истины мало?
Друиду таблетки на ману ненужны. Куда проще юзнуть пищу или банку на ману.
Второе дыхание (мгновенно восстанавливает хп персонажу)
Безтолковый скил. Защитник вне конкуренцииОрион. Дрель.
Фырк!
-
27.06.2010 21:52 #3
Точно точно. Это ж для небольших уровней. Я был неправ.
Последний раз редактировалось lipri666; 27.06.2010 в 22:03.
-
27.06.2010 21:56 #4Любопытный
- Регистрация
- 20.02.2010
- Сообщений
- 12
автору спасибо большое)для новичков самое то)
-
27.06.2010 22:51 #5
спасибо,добавила.

любой уважающий себя и других человек не будет цитировать такое огромное сообщение,а выделит только смысловую часть или не будет цитировать вовсе,поскольку в данном случае вы априори пишите топикстартеру.
Ходить в куб вы можете как угодно,хоть на 40 лвле без пета и с белым шмотом. Этот гайд - лишь небольшая помощь новичкам,считаете себя выше и умнее всего этого - пожалуйста,я не возражаю.
Все окружающее отрицает лис. Лисы отрицают все окружающее. У лис это получается лучше. Мораль: лисы - лучше.
-
27.06.2010 22:57 #6
-
27.06.2010 23:02 #7
-
27.06.2010 23:03 #8
-
27.06.2010 23:23 #9
Было бы неплохо добавить, где могут сливать, а то в 90% случаев далеко не куб виновник переигрывания.
PW \ Процион \ Мрак \ бан 24.07.2009
PW \ Кассиопея \ аццкая призда Ниля
ArcheAge \ Гленн \ Мрачила \ бог ветра и мохнаток
-
28.06.2010 00:30 #10
Нууу в принципе нормально...
Пилюлек на скорость не нужно вовсе, Святой пусть стоит даже у темных лис... Полезно еще ставить Секрет духа (=ранение, скилл у которого в списке название не высвечивается).
Из пилюлек для 75+ лучше всего на +физдеф и мдеф, и иммунки 6 сек. Я под иммункой и ускорялкой на джинна прохожу комнату с бомбами+мобами.
Для регена маны и хп - просто банки.
На 75+ пельмени, иначе я ** как в 47 (которая 100 сек это же 47?) жить без них, даже с моим дефом и хп.
Половину того, что по данном гайду необходимо взять, уважающий себя чар носит всегда при себе. Те же банки. А купить пять штучек иммунок и 20 пельмешек - боже какой ужас!11поверьте ине аффтар любой уважающий себя человек не будет тратить стоко денег на этоCлужить обществу, защищать невинных и не покладая ног своих пинать неправедные задницы!



Городской портал. Проследите,чтобы он был заряжен.
Святой путь (ускоряет перемещение персонажа)
Второе дыхание (мгновенно восстанавливает хп персонажу)
Дерево защиты (увеличивает и восстанавливает хп персонажа)
Землетрясение (отталкивает врагов на 10 метров)
Вариант: заплатить НПС 3
(взято с pwmap.ru)
Ответить с цитированием

