Сообщение, в разделе вопросов к администрации проигнорировали, и уже "заиграли" более важными сообщениями (типо, почему мне бан !!1!!). Поэтому дублирую здесь (с небольшими исправлениями) - может заметят.
Вопрос к администрации игры (на первой странице написано что она эту тему просматривает)
После ввода нирваны (сансары) - данный данж очень часто забит. При этом, чтобы попасть в данж, необходимо взять квест у НПЦ при входе. При взятие квеста, пропадает ключ, но персонажа в локу не переносит. А что бы, все таки, попасть в туда, нужно постоянно брать квест и, соответсвенно, терять ключи. Во время рейтов данная проблема, весьма актуальна - что бы зайти в данж 1 раз - патя теряет более 20 ключей. Колличество ключей ограничено. В день можно получить бесплатно, до 4х ключей. Думаю, вполне логично, предположить, что это означает, что разработчики предпологали возможность для каждого игрока 100+ 4 раза в день пройти данж. Сейчас мы этого лишины. Покупать ключ у НПЦ за 3кк, для того, что бы тебе написали "колличество дублирований достигло предела" как то, не особо хочется. Т.е. даже скупая ключи, не факт что попдешь в данж. Учитывая, что ключи тратятся не по вине игроков, нельзя ли рассмотреть вопрос о некой компенсации потерянных ключей? Понятно, изменять код игры нельзя и ключи будут изчезать при взятие квеста при любом раскладе. Но может, стоит снизить стоимость этих ключей у НПЦ до какой нибудь символической суммы? Или, возможно, какой либо альтернативный способ ввода ключей в игру?
Показано с 1 по 9 из 9
-
01.01.2011 15:52 #1Неопределившийся
- Регистрация
- 13.12.2009
- Сообщений
- 181
Вход в Зал Сансары (Нирвану)
"Dear God: Please, kill them all.
Love. Greg" (с) Greg
-
01.01.2011 16:06 #2
Ууу скоко букаф напичатал....У меня возник вопрос,а оно им надо?
Да у муров тычковый деф! (с) MasterJED
-
01.01.2011 16:46 #3
-
01.01.2011 16:57 #4Неопределившийся
- Регистрация
- 13.12.2009
- Сообщений
- 181
1. Пробывал - и что? Выходных у проэкта не обнаружил. Может не там смотрел?)
2. Нет, не кажется. Я конечно понимаю, мне до Вас далеко - вы все знаете, а я нет, и тд и тп... Но, под изменением кода игры, я понимаю расширение вместимости нирваны. Возможно я ошибаюсь. Но, в первую очередь, я хотел обозначить проблему. Вариантов решения может быть гораздо больше. Нельзя править цены у НПЦ? Тогда может быть можно выложить ключи в шопе? Например за 1 голд -100 ключей (условно). Уверен, умные ребята - придумают еще варианты. Ну, при условии, что захотят
"Dear God: Please, kill them all.
Love. Greg" (с) Greg
-
01.01.2011 17:16 #5
Вывести Китайцам предложение о возврате ключа в случае невозможности попасть в Нирвану (примерно так-же, как возвращают знаки в данже в случае провала)
Например: при взятии квеста для входа в Нирвану ставится отсчет 1 минута, поистечении которой, если игрок не попадает в данж, идет возврат ключа.-73%: поём всё громче!
-
01.01.2011 17:17 #6
Меять цены у НИПов, добавлять что-то в игровой магазин, это все изменение клиента, что локализатор не имеет права делать. Если данная проблема решена в Китае, то в будущем, она будет решена и у нас.
-
01.01.2011 17:27 #7
Летописец Идеального мира
- Регистрация
- 15.12.2008
- Адрес
- Краснодар
- Сообщений
- 762
Поскольку администрация 100% ничего исправить не сможет (неважно уж, по какой причине), могу только посоветовать фармить Нирвану так, как это делают все остальные, то есть релогом.
Тогда попытки захода не снимают ключи, и вход осуществляется без каких бы то ни было затрат.Мира - светлый полосатый кот 100 ур. старой прокачки, ник - Луношип, клан - Белый_Шум.
Мира - светлая гиперлиса 100 ур.
-
01.01.2011 17:42 #8Неопределившийся
- Регистрация
- 13.12.2009
- Сообщений
- 181
-
04.01.2011 17:21 #9
Ничего не должно пропадать в никуда и появляться ниоткуда, иначе в игре появляется дисбаланс.
Ключи в Нирвану пропадают вникуда и ИМХО это баг, т.к. на -неназываемом- ничего никуда не пропадает, в т.ч. и ключи.
Возможно у них просто нагрузка меньше, и баг проявился при граничных условиях - такое часто бывает, программисты меня поймут. Но факт есть факт - баг пока имеет место быть.*подпись*




