Возникла такая проблема, играю на Антарес, пробовал сегодня на другом.
При сборе ресурсов, диалоги с NPC , при использовании скилов происходит задержка 0.5-1.3 Сек.
Так лагов не испытываю при передвижение, вращении камеры,загрузки города, отсюда делаю выводы что с компом проблем нет.
На виры тоже проверил, все чисто.
Сделал Tracer - выдал 16 ms
Потерь нет.
Скорость интернета не менее 15 мб/сек Вечером, Днем до 100 мб\сек
Помогите, игра не приносит удовольствия, а в пвп то вообще будет не возможно.
Закрытая тема
Показано с 1 по 10 из 24
-
23.10.2011 16:18 #1Первые шаги
- Регистрация
- 20.10.2011
- Сообщений
- 5
Задержка, как бороться или это нормально?
-
23.10.2011 18:15 #2
Ты сам то понимаешь, что посоветовать нечего. Ну кроме, что драйвера на видео поставь последние
-
23.10.2011 18:27 #3
http://pwonline.ru/forums/fredirect....25b802bdc9.jpg а так норм особено в пвп хД
-
23.10.2011 19:27 #4Первые шаги
- Регистрация
- 20.10.2011
- Сообщений
- 5
Стоят самые новые дрова на видео.
-
24.10.2011 10:21 #5Первые шаги
- Регистрация
- 20.10.2011
- Сообщений
- 5
Да., походу это нормально... ни одного ответа не увидел вразумительного.Хоть бы ответили только у меня это или все таки все испытывают такую проблему и просто уже привыкли и не обращают внимания.
-
24.10.2011 10:38 #6
15 мегабайт\сек ну никак не может быть, скорее всего мегабит? 15 мегабит\сек это 1.8 мегабайт\сек
tracert ничего нормального не скажет, может стоит навести мышку на иконку

И поглядеть реальный пинг?
Ибо например у меня tracert(при трассировки до пегаса) выдавал 49 ms задержки в то время как клиет говорил о задержке в 240 mc
-
24.10.2011 10:55 #7
-
24.10.2011 11:11 #8
Забадали с переустановкой дров винды итд... Не знаете не лезьте. Итак начнем:
1. Пинг не зависит от ширины канала (ну во всяком случае на таких значения) - он зависит от честности провайдера. Пример - был у меня местный пров ADSL 2mb/s пинг до москвы 160ms... Подключился на крупного федерального провайдера Ethernet + 2 IPTV приставки ширина канала конкретно на доступ в инет 1mb/s пинг до москвы (барабанная дробь) 38ms... Едем дальше
2. Есть понятие локального пинга. Ты пингуешь или трассируешь сервер без коннекта к нему - видешь предположим 30мс.. Заходишь на него... Игра и сервер кроме тебя любимого начинает обрабатывать данные о сотнях динамических обьектов которые кстати тоже имеют определнный пинг... В результате наблюдаемые 30 превращаются в реальные 200мс... На примере Counter-Strike: Source чтобы понятнее: Имеем сервер в списке извбранного с пингом 30 мс... 5/5 свободен один слот... По входу увидим пинг 40... Также имеем сервер 16/16 тоже 30мс тоже 1 слот свободен... заходим - видем пинг 60... и.т.д. + Какая нибудь недобросовестная личность с пингом на канале под 150-200 зашедшая на сервер - потянет пинг остальных вверх... Для разных игр есть понятие комфортного пинга: Для кс:с - ~80 для вов 100-150 для пв например и на 200 играть приемлемо... Так что чем динамичнее игра тем ниже нужен пинг... Надеюсь расписал подробно...
P.S. Сам на Пегасе 38 в списке 220-240 после входа...
-
24.10.2011 11:19 #9
-
24.10.2011 11:23 #10



