Друзья!
В эти выходные на арене встретятся сильнейшие отряды, прошедшие через испытания и доказавшие свое право бороться за победу. Впереди решающие поединки, где каждый раунд, каждое решение и каждый удачный ход могут изменить судьбу противостояния.
Поддерживайте любимые команды, следите за ходом сражений и переживайте самые яркие моменты вместе с нами во время прямой трансляции. Финал сезона обещает быть напряженным, зрелищным и по-настоящему незабываемым!

Отборочный этап
Отборочный этап пройдет 13 июня на закрытом сервере.
Сражения состоятся в формате Bo3 — до двух побед.
| Первый тур |
| Название первой команды |
Время начала боя |
Название второй команды |
| Матч А |
| Rofland |
c 12:00 до 12:50 мск |
афкчуть |
| Матч В |
| ФиналМаг |
c 12:50 до 13:40 мск |
podpivo |
| Матч С |
| запасные |
c 13:40 до 14:30 мск |
BEASTMXDE |
| Матч D |
| ratflag |
c 14:30 до 15:20 мск |
гады |
| Второй тур |
| Название первой команды |
Время начала боя |
Название второй команды |
Матч E Победитель занимает ТОП-4 / Проигравший ТОП-8 |
| GTchmn |
с 15:30 до 16:20 мск |
Победитель А |
Матч F Победитель занимает ТОП-3 / Проигравший ТОП-7 |
| amble |
с 16:20 до 17:10 мск |
Победитель В |
Матч G Победитель занимает ТОП-2 / Проигравший ТОП-6 |
| Attentive |
с 17:10 до 18:00 мск |
Победитель С |
Матч H Победитель занимает ТОП-1 / Проигравший ТОП-5 |
| whoandwhy |
с 18:00 до 18:50 мск |
Победитель D |
Сетка боев отборочного этапа: ссылка.
После завершения отборочного этапа, вечером 13 июня, на стриме состоится трансляция с жеребьевкой команд, где будут определены пары участников для группового этапа.
Групповой этап
Групповой этап пройдет 14 июня на закрытом сервере.
После завершения отборочных туров состоится жеребьевка, по итогам которой будут определены пары, которые продолжат борьбу в следующем туре.
По итогам отборочного этапа 4 команды покинут соревнование, а у остальных будут определены позиции отрядов и проведена их жеребьевка для составления двух сеток сражений группового этапа.
Битвы состоятся в формате Bo3 — до двух побед.
14 июня группы №1 и №2 проведут часть сражений: состоятся первый, второй, четвертый и пятый матчи, то есть первые раунды верхней и нижней сетки.
Состав участников группового этапа будет определяться случайным образом по установленным правилам, направленным на обеспечение баланса и справедливости.
- Как и на прошлых турнирах, команда, занявшая ТОП-1 в регулярном сезоне, и команда, занявшая ТОП-2, гарантированно будут находиться в разных группах.
- Команды, занявшие ТОП-3 и ТОП-4 места, также будут распределены по разным группам. Каждая из них случайным образом попадут в группу либо к ТОП-1, либо к ТОП-2.
- Команды, победившие в финальных битвах отборочного этапа, будут распределены полностью случайным образом и встретятся в групповом этапе с одной из команд из ТОП-4.
- Отряды, проигравшие в финальных битвах отборочного этапа, попадут в нижнюю сетку той же группы, что и победители их боя. Такое распределение исключает повторную встречу между участниками.
В групповом этапе соревнований возможна корректировка времени начала матчей, с полным сохранением равных условий для всех участников.
| Название первой команды |
Время начала боя |
Название второй команды |
| Матч №1-1 |
| tiket |
c 12:00 до 12:40 мск |
Attentive |
| Матч №1-2 |
| southpark |
c 12:40 до 13:20 мск |
amble |
| Матч №2-1 |
| anteiku |
c 13:20 до 14:00 мск |
whoandwhy |
| Матч №2-2 |
| работаем |
c 14:00 до 14:40 мск |
GTchmn |
| Матч №1-4 |
| BEASTMXDE |
c 15:00 до 15:40 мск |
whoandwhy |
| Матч №1-5 |
| ФиналМаг |
c 15:40 до 16:20 мск |
GTchmn |
| Матч №2-4 |
| ratflag |
c 16:20 до 17:00 мск |
Attentive |
| Матч №2-5 |
| Rofland |
c 17:00 до ... мск |
amble |
20 июня группы №1 и №2 проведут заключительную часть сражений: состоятся третий, шестой и седьмой матчи – оставшиеся раунды верхней и нижней сетки.
Расписание носит ориентировочный характер. Бои пройдут в формате «follow by», что означает: каждый следующий поединок начнется сразу после завершения предыдущего. Таким образом, при быстром проведении боев или возникновении задержек время начала поединков может оперативно корректироваться в обе стороны.
| Название первой команды |
Время начала боя |
Название второй команды |
| Матч №1-3 |
| ticket |
c 13:00 до 13:40 мск |
southpark |
| Матч №1-6 |
| whoandwhy |
c 13:40 до 14:20 мск |
ФиналМаг |
| Матч №1-7 |
| Проигравший №1-3 |
c 14:20 до 15:00 мск |
Победитель №1-6 |
| Матч №2-3 |
| anteiku |
c 15:00 до 15:40 мск |
работаем |
| Матч №2-6 |
| Attentive |
c 15:40 до 16:20 мск |
amble |
| Матч №2-7 |
| Проигравший №2-3 |
c 16:20 до ... мск |
Победитель №2-6 |
По итогам группового этапа дальше пройдут 2 команды из каждой группы, которые продолжат сражаться в финальной стадии.
Сетка боев группового этапа: ссылка.
Финальный этап
Сражения начнутся в 13:00 мск 21 июня: по одному матчу, которые идут друг за другом. Список команд появится после завершения группового этапа.
В этом заключительном раунде встретятся 4 команды, которые будут сражаться в привычном формате Double Elimination. Бои будут проходить в формате Bo3 до двух побед, а гранд-финал состоится в формате Bo5 до трех побед.
| Название первой команды |
Время начала боя |
Название второй команды |
| Матч №1 |
| - |
с 13:00 до 13:40 мск |
- |
| Матч №2 |
| - |
c 13:40 до 14:20 мск |
- |
| Матч №3 |
| Проигравший №4 |
c 14:20 до 15:00 мск |
Проигравший №2 |
| Матч №4 |
| Победитель №1 |
c 15:00 до 15:40 мск |
Победитель №2 |
| Матч №5 |
| Победитель №3 |
c 15:40 до 16:20 мск |
Проигравший №4 |
| Матч №6 |
| Победитель №4 |
c 16:40 до ... мск |
Победитель №5 |
Сетка боев финального этапа: ссылка.
Сражения, которые пройдут 13-14 и 20-21 июня, будут освещаться на официальной трансляции, где зрители смогут получить приятные подарки. Мы обязательно напомним об этом.
Правила проведения боев
- Командам предстоит сражаться на Арене Богов. Бой будет длиться до 10 минут либо до 25 убийств персонажей вражеской команды.
- Победителем считается отряд, убивший больше противников или нанесший больше урона при равенстве счета. Результат боя автоматически объявляется системой.
- За 15 минут до назначенного времени боя команда должна быть готова к сражению.
- За 5 минут до назначенного времени боя команды получат пароль для доступа к закрытому лобби. GM отправит пароль капитану в личном сообщении, а он передаст код остальным участникам поединка.
- Если по истечении 5 минут от назначенного времени команда не собирается в составе 6 человек, она получает техническое поражение в матче.
- Участникам разрешено входить на арену c благословениями от членов команды, не задействованных в бою.
- Участникам разрешается использовать джиннов только с минимальным количеством интеллекта. В случае вылета игрок может вернуться в бой, но если при возвращении он будет экипирован джинном с высоким показателем интеллекта, то команда получит техническое поражение в матче.
- Во время битвы запрещено оскорблять других участников, «флеймить», использовать нецензурную лексику и провоцировать на нарушение этого правила.
- Если у кого-либо из участников во время боя или до его начала происходит обрыв связи или ошибка, связанная с отображением персонажа, действуют следующие правила:
- если вылет персонажа зафиксирован до начала боя, Арена полностью перезапускается;
- если вылет персонажа случился после начала боя, но в первые 60 секунд, команда имеет возможность перезапустить сражение только тогда, когда не совершено первое убийство;
- если вылет персонажа происходит в любых иных случаях — перезапуск боя не происходит;
- если бой не перезапускается, вылетевший участник может вернуться в сражение;
- если ошибка, связанная с отображением персонажей, замечена до начала боя, Арена полностью перезапускается;
- если ошибка, связанная с отображением персонажей, замечена после начала боя, но в первые 60 секунд, каждая команда имеет возможность перезапустить сражение только тогда, когда не совершено первое убийство;
- если ошибка, связанная с отображением персонажей, обнаруживается в любых иных случаях, то перезапуск боя не происходит.
- в случае перезапуска боя изменение состава участников не допускается.
- GM имеет право прервать матч в любой момент, присудить определенной команде победу или посчитать прошедший матч недействительным.
- В случае нарушения правил боя GM может дисквалифицировать всю команду.
- Итоговые решения по упомянутым выше вопросам принимаются игровым мастером и не подлежат обжалованию или обсуждению.
Желаем участникам победы, а болельщикам — насладиться зрелищными событиями!
Обсудить