Показано с 281 по 290 из 1046
-
12.03.2015 15:54 #281
-
12.03.2015 16:04 #282
Там же вроде общее количество очков за территори по времени и есть 100%, далее в процентном соотношении делят общее число монет согласно вкладу на династии и от этого ещё 1.5% королю. Скажем если у династии 50% от общего числа вклад, то от общего вклада королю придет соответственно 0.75%, т.е 4500 монет(для трех династий). Но как показывает практика, формулы там скорей всего другие.
На этой недели сделай скрин вклада династий и сколько монет получили короли. Думаю логически можно узнать, влияют ли внешние факторы на формулу вычисления награды, или нет)Последний раз редактировалось CrafticEA; 12.03.2015 в 16:08.
Если ты дружишь со всеми - ты не дружишь ни с кем
-
12.03.2015 16:17 #283Воин
- Регистрация
- 23.09.2013
- Сообщений
- 527
-
12.03.2015 16:41 #284
да реально это сделать, сложные условия добавляешь в алгоритм счета и предусловия в его начало(или отказ в счете). В конце концов это могу даже я на листочке расписать в виде алгоритма и его всегда можно совершенствовать, ведь для этого выпускают обновы, а не ради пачки стилей
хотя....
Если ты дружишь со всеми - ты не дружишь ни с кем
-
12.03.2015 16:47 #285
-
12.03.2015 16:58 #286Воин
- Регистрация
- 23.09.2013
- Сообщений
- 527
Либо вы меня не поняли, либо я вас.
Я понимаю что изменить механику начисления баллов возможно. Но идеально отшлифовать её и сбалансировать мне кажется, как минимум, очень не просто. При любом вашем изменении направленном против прыжков так или иначе страдают не прыгающие персонажи в большей или меньшей степени. Если вы не согласны - приведите несколько изменений, не затрагивающих (в плохом смысле) норм игроков.
Майл тоже сам не может выпускать стили (по словам продюсера). Нужно материалы по стилю отправить в китай и только после введения их в игру мы сможем их увидеть.Последний раз редактировалось drgogol; 12.03.2015 в 17:01.
-
12.03.2015 17:28 #287
Прыгальщики по факту получают хорошие очки из за примитивной системы. Делаешь её сложнее и они не получают ничего.
Берешь условия: Время учета, зависмое от общего времени и диапазон в котором оно начинает исчислятся, количество людей на территории, относительно вражеского числа, комплексный подсчет характеристик для подсчета коэфициента, который влияет на итоговый вклад, Ввод исчисления лога урона, бафы на территори для каждого класса индивидуально. В дальнейшем делаешь такую функцию как ограничение на выход с территорий за всё бд, функцию показа на какой стадии находится территория(сколько очков, флагов, башен и т.д), функцию(коэфициент, алгоритм) бонуса для пати(так будет профитнее и интереснее бегать в пати, а не соло набивать рейтинг) и т.д и т.п. А идеи приходят от обратного, но с учетом каждого класса. Всё это специалист с высшим математическим сможет сделать легко, но если смотреть на всё это со стороны финансовой рентабельности, нафиг не сдалось, либо лень за столько лет работы над проектом сказывается.
На фоне опыта советоваться с игроками в других проектах, в пв такое попросту отсутствует из за условия соглашения между локализатором и разработчиком. Поэтому такие проекты рано или поздно после нескольких обнов скатываются.Последний раз редактировалось CrafticEA; 12.03.2015 в 18:04.
Если ты дружишь со всеми - ты не дружишь ни с кем
-
13.03.2015 10:39 #288
Вломлюсь в разговор со своими проблемами.
На этот раз автор главного аватара пересидел во ВКонтакте. Почему девушка в ИЦ так сильно похожа на мем с Робертом Дауни младшим?! Это же дико и никуда не годится!
-
13.03.2015 11:17 #289Воин
- Регистрация
- 23.09.2013
- Сообщений
- 527
-
13.03.2015 15:14 #290Любопытный
- Регистрация
- 13.06.2013
- Сообщений
- 17
Хе-хе... Никаких проблем с прыгающими по терам нет, так как они всё-равно не получат столько же личного вклада, сколько получают игроки, бьющиеся на терах. Проблема может быть только что на терах, где 30 игроков "бьются" против 0-2. Там действительно, прыгающие способны отобрать у топа законные 100 ед. вклада за 8 минут "боя".
Хороший шмот, точки и все дела не могут сами по себе зарабатывать очки. Поэтому возникает сюрприз для донатов: переточка получает меньше среднезаточенного персонажа. Так что если игрок не умеет играть, то шмот за него этого не сделает.
Ну а хороших игроков в хорошем (топ) шмоте очень мало. В основном игроки посредственные, медлительные и не знающие приемуществ своего класса. Донат - фора, но не замена.Последний раз редактировалось cube12; 13.03.2015 в 15:30.




