+ Ответить в теме
Показано с 111 по 120 из 276
-
16.05.2015 12:55 #111
-
16.05.2015 12:59 #112
-
16.05.2015 13:02 #113
-
16.05.2015 13:04 #114
-
16.05.2015 13:08 #115
-
16.05.2015 13:09 #116
-
16.05.2015 13:15 #117
-
16.05.2015 13:34 #118
-
16.05.2015 15:08 #119
Фигня все это лаки поинты, никак они не влияют ни на что))). То что все называют ВКР - есть ни что иное как генератор случайных чисел с равномерным распределением. Генератор выдает последовательности чисел от 0 до 1, например 0,723487 или 0,81834... Равномерное распределение означает, что выпадение равновероятно для всех чисел, ну что бы понятнее было представьте, что выдает числа с точностью до десятой доли, и например делаем запрос 100 случайных чисел, тогда числа 0,1; 0,2; 0,3... выпадут примерно по 10 раз. другими словами имеют одинаковую частоту. Все равно не понятно? У всех есть программа Exel, там есть функция СЛЧИС() - это и есть всеми известный ВКР))), но как его заставить работать на благо критов берсов и прочей фигни?
Допустим есть у вас шанс какого-либо события равный скажем 20%, что в десятичной дроби = 0,2 (20/100), берем Exel пишем в любой ячейке =СЛЧИС() и жмем Enter, в ячейке появится случайное число например 0,537384 (у вас наверняка будет другое). Теперь сложим полученное случайное число с вероятностью события (мы его приняли равным 20% = 0,2), 0,537384+0,2 = 0,737384, полученное число меньше 1, значит событие в данный момент не произошло. А если сумма будет больше 1 или равно 1, то считается, что событие произошло. Вот самый простой алгоритм определения произойдет событие или нет.
Я уже слышу свист летящих помидоров, типа херня все это, ну проведите самый простой тест, у всех известен шанс крит удара, подойдите к мобу который дамаг тестит, и ударьте скажем 100 раз, и посчитайте сколько крит ударов у вас будет. Многие скажут ну попробовал, у меня не сошлось ошибка в 5 -10 единиц, ну попробуйте увеличить число попыток, скажем в 10 раз, нанесите по мобу 1000 ударов и посчитай количество критов, потом разделите на 1000 и получите вероятность, результат наверное вас удивит. Также можно проверить шансы абилок:
например шанс Жестокий Воин - 15%, Яростный Бог Войны - 20% (да да, именно 20% не верите попробуйте сами), Разрушительный дух - 2,5%, Уничтоженный пруд духов - 5% (да да, именно 5%, а не 10 или 20). Эти абилки я проверял сам, поэтому не нужно мне говорить, что эти стремные цифры я взял с потолка, не верите - это ваши личные трудности.
Вы все ещё читаете? Чтож дальше будет не для слабонервных, особо преданных культу ВКР прошу дальше не читать))). Поговорим о заточке и так называемых комбинациях!!!
+ - -, самая популярная комбинация заточки. Попробуем разобраться, что это за "феномен" такой)
На самом деле в этой комбинации важны только 2 подряд идущих минуса, почему? Дело в том что заточить шмотку с 0 на +1 шанс 0,5 (или 50%), шанс заточить небеской до +8 тоже почти равен 50% (по моему 45,5%, но для простоты понимания примем равное 50%). Это отдельно взятые шансы, а какой шанс выпадения двух минусов подряд? 0,5*0,5 = 0,25, а какой шанс что выпадет и 3-й минус? 0,25*0,5 = 0,125, что это значит, это значит, что шанс появление несколько одинаковых событий подряд стремительно падает, а значит растет шанс наступления противоположного события. Теоретически получается, что шанс удачи при такой комбинации 1-0,125 = 87,5%, что весьма значительно, но на практике ниже, потому что шанс подземки 45%, а не 50, и после тестового первого "+" шанс получить минус, не 50%, а 70%, поэтому в реале эта комбинация конечно скорее всего поднимает шанс, но явно не до 87%, а значительно ниже (ну на глаз наверное процентов до 80, а может и меньше).
P.S.:шанс выбить в ХХ рес "дух неба и земли" хотя бы один раз из 65672 заходов равен 50% (без дополнительных рейтов).
-
16.05.2015 15:17 #120
Многие еще ошибаются в том, что если предположить, что шанс какого нибудь эффекта равен 50%, то из 10 попыток 5 достигнут этого самого эффекта. Но нет. Каждый раз ВКР расчитывает шанс заного, при этом он не учитывает предыдущие попытки.




Ответить с цитированием
