+ Ответить в теме
Страница 95 из 222 ПерваяПервая ... 45 85 93 94 95 96 97 105 145 195 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 941 по 950 из 2218
  1. #941
    Banned poulos25 кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    10.08.2013
    Сообщений
    330

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от toxanekromant Посмотреть сообщение
    так в этом и фишка, ты как думаешь, из-за чего во все данжи кричат интДД? Потому что понятие ДПС для обычного обывателя - очень сложно, нужно учитывать много различных параметров, пение, скорость атаки, дамаг в статах, дамаг на скилах, счастье в неведении! Поэтому люди дамагодрочеры, если перс выбивает 1 скилом 3-10кк дамага, то он ТРУАФИГЕЕЕЕЕЕЕТЬБОГДД, пофиг, что он может выдать такой дамаг 1 раз в 5 секунд, физ классы не могут этим похвастать из-за особенностей механики, поэтому кричат только интДД
    ну **...я такие дамаги каждые 2 сек выдаю((( правда я шоман...и под всеми дебафами мой крит разогнан до максимума((( и дпс любой вменяемой робы, на данном этапе игры, будет выше физиков
    по-моему все адекватные люди это понимают((((

  2. #942
    Кайфарик KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу Аватар для KaFackR1ck-18
    Регистрация
    19.04.2009
    Адрес
    ~~~~~
    Сообщений
    10,054

    По умолчанию

    Как шар то убивать, эй?


  3. #943
    Легенда HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао Аватар для HellOrder
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    тупиковый край дна
    Сообщений
    4,420

    По умолчанию

    Физики дамажат лучше интов, лол
    Altair. Sage mage. Forever solo player.

  4. #944
    Banned poulos25 кавалер Знака железной крови
    Регистрация
    10.08.2013
    Сообщений
    330

    По умолчанию

    не заметил((999

  5. #945

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HellOrder Посмотреть сообщение
    Физики дамажат лучше интов, лол
    Ну вар и танк в пве частенько передамаживают равных интов.
    Forza Hunters. Everglow. off since 2016

  6. #946
    Легенда HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао Аватар для HellOrder
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    тупиковый край дна
    Сообщений
    4,420

    По умолчанию

    А еще страж.
    А еще син-не-тоха-и-не-дцп.
    Луки... Ладно, не будем о луках.
    Altair. Sage mage. Forever solo player.

  7. #947
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HellOrder Посмотреть сообщение
    Физики дамажат лучше интов, лол
    К сожалению, да. Чаще всего так и есть. Причин тому хватает. Во-первых, каст у физиков от 0.9 до 1.5 сек на основных скиллах, ну у луков 1.6 сек на основных, но там и планка повыше прочих физиков, там и критов много. Критов как у сина, но и планка-то повыше.
    У интов каст 2-2.5 сек на нубонюках, у шама, правда, на 12 нубонюках 1.6-1.7 сек каст, но там пение зато почти ничего не дает - при -99% пения 1.1-1.2 сек каст, у мага 0.8-1.0 если бить клеймом, ключом, 12 песчанкой, БК и подобными скиллами.
    Подобный каст оправдывают чуть большие планки за счет того что инта дает +100% базового урона за 100, а не за 150 единиц, +20% урона к скиллам от пассивок, а также большие цифры урона на нубонюках (сравните 2500 урона на 11 беглом у лука и 100% оружия плюс 3620 на 11 клейме мага), однако не настолько, чтобы при 0 пения интовики оказались дамажнее физиков.
    Потому что если вы думаете что у физиков плюс только в быстром касте - вы ошибаетесь.

    Во-вторых, у физиков крита больше в большинстве случаев. Причиной тому - ловкость, даже у обора есть 3% доп. крита за счет 60 ловкости, на вещах р8р обору и стражу дают +4% крита за 3 вещи. Интам дают либо 8 ПЗ (жрецы), либо 15 УФУ (друли), либо 6% пения (остальные), то есть да.
    Затем, баффы на крит у интов, не дебаффы на боссов как луч или 12 нубонюк шама (эти для всех крит дают), а баффы на себя. Огнещит мага - в ПвЕ мало кто в нем бегает, предпочитая в ледяном, водный дракон - рай магов мало и на боссах не думаю я что им будут бить - он же даже не 100% дает +30% крита. Ну и ад шамы имеют допы на крит.
    А самые частые криты, пожалуй, у мистов - поглощение Чи Ю. Но и тут я замечаю что многие мисты спамят плющом и забывают про поглощение Чи Ю, БМ, чутье и прочие полезные скиллы.
    У физиков, в свою очередь - у стража за счет ловки 7-8% доп. крита, у обора +3%, у вара, если ловки 200 под кастеты, то +10%, у лайтов при 500 ловки уже 25% крита, а если ловки 800, то и все 40% доп. крита.
    Баффы на крит у физиков тоже - у всех классов почти есть. Даже у стража на 100 скилле. У вара вот удар лавины рай, драконоборец, ад грань дают крит. Правда, ад грань подобна дракону мага, но ее на боссов хоть есть смысл кидать - дебафф на физу и маг. деф для всей пати будет. Драконоборец - откат долгий, но можно включить если боссы редко. Например, в мираже боссы не каждые 2-3 минуты, в ПвЕ-мираже, во всяком случае.
    У обора адский вызов, постоянные почти +35-40% крита, дающие ему крит как у лука или сина, у райского же 100% крит звериным после вызова, один раз, но все же.
    У лука СБО - почти как ад вызов, не требует ци, быстрый каст, постоянно висит почти. Ад стан и раскол хуже в % и каст дольше, но тоже дают крит. Хотя у лука и без них крита много.
    У сина расправа - ну тут тоже за 2 ци, но +40-50% крита всегда, а не через раз, как у мага или вара, к тому же сину ци позволяет. А у призрака млечный путь дает +35% крита, хоть и редко.
    Как видим, критуют физики чаще интов, это тоже плюс к урону. И баффы на крит у них гораздо лучше. Вот если бы дали 12 граду мага +30% крита на 8 секунд - было бы другое дело. Ну или друле от 11 роя камней +25% крита на 6 секунд хотя бы.

    В-третьих, дебаффы на деф. В ПвЕ, снизить физу до 0 намного легче чем маг. деф. Грязь с 75 или более силы и утроба обора = 0 физы у любого моба или босса.
    Или вместо утробы рай 12 железка друли, грань вара. В общем, физу в 0 легко сбить. Маг. деф - тут все иначе. Ну грань вара есть, но "утробы" для интов нет - есть дебаффы жнеца и жреца, но там 35-40%, то есть меньше чем у физиков, есть лоза - про нее вообще молчу, там дебаффы самые слабые в игре, наверное. А нет, уничтожение обора на 1-4 уровнях слабее лозы, как и дебафф жреца на маг. деф на 1-4 уровнях. Но где вы видели 1-4 уровни скиллов на 100+ и после рб особенно?
    Теперь пройдемся по родным дебаффам интов. Маг тут лидер, пожалуй - 60% порезки родного дефа, с дебаффом жреца 95% порезка выходит. С дебаффом жнеца при 3 громовых сферах будет 0. Для шама это работает лишь при живом маге в пати. Ну и мид, конечно же, при 100 ловкости дающий 0 дефа от огня боссу даже без 79 дебаффа, хоть и всего на 6 секунд и только на огонь.
    У жреца ад каскад дает 30% порезки - маловато будет. К тому же рай жрецы не имеют такого дебаффа, в отличие от магов где этот дебафф не рай/ад, а 79. Надеяться на стражей/луков - если они вдруг откажутся кидать этот дебафф, то будет жрец бить босса почти с полной защитой от металла, довольствуясь родными -35% маг. дефа, -40% от жнеца или -50% от грани.
    У мистов и друлей вообще печаль. Дебафф на дерево только у адских друлей (туман мистов не повернется язык назвать хорошим дебаффом на дерево). У других классов такого дебаффа нет. Поэтому тут, если в пати рай друля или мист, то босса они будут бить с 50-65% защиты от дерева - больше не срежут, а если жрец или жнец откажутся кидать дебаффы, то и вовсе с полным дефом.

    На мой взгляд, всё вышеперечисленное - причина, почему физики дамажнее интов. Если бы была грязь на маг. деф, которая режет деф от всех стихий так же как физическая грязь, то было бы лучше.
    Если бы у интов было больше урона на скиллах (особенно касается друлей и мистов) или пассивка давала больше 20-25% прибавки - это бы компенсировало нехватку крита.
    А так, насколько я вижу, маг и шам под баффом мага, а также жрец при добрых луке или страже могут дамажить с приличным пением (50-60%) весьма неплохо и без 11 обжига.
    Дру и мист, на мой взгляд, даже с 80-99% пения могут не передамажить физиков без учета пета. Тем более что друли единственные у кого нет родного баффа на пение вообще, поэтому им трудно будет собрать 99% пения.
    ИМХО, сейчас жрец, маг и шам в ПвЕ при хорошем пении могут передамажить физиков равных, если есть руки и дебаффы под них. Дру и мист - боюсь что нет.
    Насчет жнеца трудно пока утверждать что-либо, но он судя по всему на уровне жреца, ближе к магошаму. Нубонюки слабее всех интов из-за 90% базы, но тут форма дает +33% прибавку.
    Бафф на пение вообще безоткатный и без ци, что тоже может быть плюсом. И есть дебафф на маг. деф родной, а главное - 100-й скилл на -100% дефа от воды и металла. Откат долгий, но если убить босса за время этого дебаффа и он откатится до следующего, то будет нормально.

    P.S. И всё это касается равных физиков и интов. Для меня равные это, к примеру, обор с 20-27к атаки и маг с 25-28к атаки. Разрыв в атаке - следствие лучшего влияния инты на маг. атаку.
    И если у обора берсотопоры 2 грейда, а у мага регрейд ЦГД, это не равные персы. 65 ПА в ПвЕ дадут явно больше чем берс. Аналогично если у обора будет атака те же 20-27к, а у мага уже 35-40к.

    P.P.S. К слову, забыл добавить о наборе ци. Тоже тут плюс больше для физиков. Быстрый каст, при этом столько же ци за удар чаще всего.
    Сравните 12 смерч жреца - дающий 0,1 ци за 2 сек при 0 пении, с рай звериным молотом обора - 0,15 ци за 0.9 сек.
    Тысячетонный за 1.1 сек 0,15 сек, вызов за 1.3 сек 0.1 ци. В тигре - сила волны за 1.4 сек 0.15 ци, за 1.0 сек 0.15 ци лапой. А облик? 0.2 ци мгновенно, связка типа звериный-тысячетонный-вызов-звериный-облик-сила волны-ярость тигра-облик. Занимает 7.6 секунд, дает 1.05 ци.
    У варов взрыв гнева за 1 сек 0.15-0.2 ци дает, 12 звезды с мечом за 1.1 сек дают 0.5 ци, а еще вспомним автошот кастетами, который нынче менее актуален, но кое-где все же актуален.
    У луков тоже - и 100-й скилл на ци, и прицел двойным кликом за 0.6 сек дает 0.15 ци раз в 3 секунды.
    У стражей нубонюки тоже за 1 сек дают по 0,1 ци, а у адских еще и шанс с силы камня на 0,5 ци дополнительно, а сила луны по 0,15 дает.
    Призраки... я уже 10 раз говорил про комбы, порыв ветра и девять од - каст 0.6 сек, оба дают 0.15 ци, в форме безоткатны. 3 ци за 12 секунд - каково?
    Про синов промолчу.

    А что имеют инты? Инты имеют: ледяной щит у мага - его еще надо собрать, при нем жертвуется либо крит (огнещит могли бы надеть), либо физа (земляной).
    У рай друли облик неплох, но все же относительно. Вы же не будете каждые 6 секунд прыгать в лису и обратно? Ад истощение, дающее 0,5 ци, неплохо, но откат 30 секунд. Это сродни полчишке, где тоже откат долгий и 0,5 ци. Правда, там в лису прыгать не надо.
    У других интов вроде нет существенных прибавок к набору ци.
    Последний раз редактировалось BubbleMan; 26.08.2015 в 12:58.

  8. #948
    Кайфарик KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу KaFackR1ck-18 доверенное лицо Пань Гу Аватар для KaFackR1ck-18
    Регистрация
    19.04.2009
    Адрес
    ~~~~~
    Сообщений
    10,054

    По умолчанию

    Я считаю что тому, кто хоть раз прочел текстволл Бубля должны выдавать премию и пенсию.


  9. #949
    Легенда HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао HellOrder достоверный источник Вея Сяо Бао Аватар для HellOrder
    Регистрация
    25.09.2011
    Адрес
    тупиковый край дна
    Сообщений
    4,420

    По умолчанию

    Бублик к чему твоя простыня?

    Я пишу: 2х2=4
    Ты отвечаешь, да, 2х2=4, СТЕНАААААААААААААААААААААААААААААААААА, приходим к выводу что все-таки 4.
    Altair. Sage mage. Forever solo player.

  10. #950
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HellOrder Посмотреть сообщение
    Бублик к чему твоя простыня?

    Я пишу: 2х2=4
    Ты отвечаешь, да, 2х2=4, СТЕНАААААААААААААААААААААААААААААААААА, приходим к выводу что все-таки 4.
    Своим постом я как бы пытаюсь объяснить, почему 2х2=4, а не 3 или 5.
    И в данном случае коротко объяснить - значит, что-то пропустить.
    Всё же если вкратце: у физиков каст быстрее интов раза в 2 примерно, у интов выше урон на скиллах и планка. У физиков больше крита и набор ци, физикам легче сбить деф в 0.
    И получается что сейчас лучшее, чем интовики могут догнать физов, это ЦГД, так как из физиков все, кроме луков, предпочитают оставаться с р8р пушкой из-за берса. А вот равные физики, на мой взгляд, будут дамажнее интов в большинстве случаев.

+ Ответить в теме
Страница 95 из 222 ПерваяПервая ... 45 85 93 94 95 96 97 105 145 195 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения