Страница 3 из 218 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 2172
  1. #21
    Участник шоу-матчей 2015 Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Аватар для Eisdamo
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Сообщений
    582

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alml17 Посмотреть сообщение
    Что спасет магов от вымирания?
    Прямые руки, умение адаптироваться под новые обновы, хорошие сапортийцы(спасающие жопку мага) и огромное влитие денег/времени/желания в чара.
    Если коротко: рвать жепп и не выходить из писа без патьки.
    Штази | Hell MG | 105 | ex-Антарес
    Eternity. Tempus pro nos decernet.

  2. #22
    Неопределившийся nekto49 житель Идеального Мира
    Регистрация
    28.12.2011
    Сообщений
    297

    По умолчанию

    Для начала хотя бы сделать рабочими на бд и тв отпечаток места, как нормальный контролирующий скил. А то отталкивание у мистов действует, притягивание вара действует, а у мага фиг.

    И хотелось бы, чтобы бафы на атаку от безмятежности, силы духа и вспышек складывались, а не перебивали друг друга. А то вроде много способов поднять атаку, а на деле использовать можно только 1.

    Это компенсировало бы долгий каст многих скилов у магов.

  3. #23
    Прирожденный лидер voodoo175645 знаменитость Города Драконов voodoo175645 знаменитость Города Драконов voodoo175645 знаменитость Города Драконов voodoo175645 знаменитость Города Драконов voodoo175645 знаменитость Города Драконов voodoo175645 знаменитость Города Драконов voodoo175645 знаменитость Города Драконов Аватар для voodoo175645
    Регистрация
    25.10.2010
    Адрес
    Лотрик
    Сообщений
    2,143

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от soul003 Посмотреть сообщение
    Именно для пвп, пассивку какую нибудь на пение, ибо в пвп очень уж опасно чет на пение одевать, т.к становишься просто тряпкой. Или стоишь в несогласке, и ждешь успеет хирка откатиться или нет я мага собираю в Фулл дэф, правда пз пока мало а пения не хватает катастрофически
    Тогда синам и варам пассивку на паузу
    Судя по обновлениям ничего такого не будет. Играйте, уходите или меняйте класс основы
    Последний раз редактировалось voodoo175645; 06.10.2015 в 14:36.

    Praise the sun!

  4. #24
    Вей Сяо Бао BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов BubbleMan знаменитость Города Драконов Аватар для BubbleMan
    Регистрация
    14.01.2011
    Сообщений
    6,165

    По умолчанию

    На мой взгляд, вот что можно сделать:
    1. Или увеличить атаку получаемую от карт до 125% (чтобы у магов реально атаки было больше - они ведь реже всех бьют), или пассивки усилить с 20-25% до 30-50%. Можно даже вполне порезать пение магу. У магов изначально задумано было что каст медленный, но сильнее. Когда-то так и было - вначале за счет больших цифр урона (времена 90 грина и оборов убивающих с армы) и коновых варов, оборов, потом за счет малого маг. деф против физ. дефа у магов. Было 4-5к маг. дефа селф у тех же оборов, стражей, а у магов физы селф под щитом уже больше - около 10-15к. Разница была.
    Теперь всё иначе - маг. деф физикам от карт в 2 раза больше (в 3 если лайты) чем физ. деф интам от карт. Также бронь хеви дает маг. дефа больше чем роба дает физ. дефа - тоже не совсем правильно.
    2. Кайт - слишком трудно магу кайтить, у всех кроме оборов есть прыжки, у лука и стража дальность, у других интов дальность, руты, которые накладываются 3 скиллами мага, почти бесполезны. Даже обор может будучи в руте ударить 100-й привязкой и если повезет с уроном, то и убить. Это был плюс мага - дальность, но что толку с дальности если через секунду прыгнут к тебе и прыжок уже в откате?
    Мистический свет тоже помогает лишь от 2 классов из 12, да и то если эти классы скилловики - не поможет.
    3. Защитные скиллы - не секрет что раньше маг действительно был толстым и защищенным. Адский щит земли, хотя и райский тоже, давали деф намного больше чем у жреца, чем у друли на ногах (а в лисе друля убивать не могла - только фениксом во времена фениксов). Сейчас маг порой меняет щиты, что приводит к значительной потере физы, а также за счет вина, допов на р8р, пассивки МЛ, щит земли, даже темный, уже не дает так много как прежде.
    А защитных скиллов у мага толком-то и нет. Мистический свет - см. выше. Песочный оберег - почти незаметен. Райские 3 ци - рай магов мало, это раз, два - 3 ци сжечь ради 25% черепахи на 15 сек это смешно.
    Что есть у остальных? У обора и черепаха (которую он благополучно использует после ваших 3 ци - она и длится дольше и ци меньше стоит и урон режет больше - маг танка в черепахе не убьет, танк мага под рай вспышкой вполне), и обманка, и грубое пламя.
    У вара сутры, алмазка, воин будды. У друли шипы за 2 ци. У жреца хил - не такой как у мага что даже при 70% пения его легко сбить или застанить мага, а быстрый, перья, обманка.
    У миста ОЧЕНЬ быстрый хил, поглощения петов, лепестки. И так далее. У мага этого нет - только щит. И щит уже не панацея как раньше от всех физ. атак, а про то что от маг. атак он не спасает, я молчу вообще (ну от земли только, но землей бьют лишь маги и шамы, притом оба видя на маге земляной щит могут прекрасно бить другой стихией).
    4. Антистаны. Маг один из тех классов кто не имеет родных антистанов и это тоже минус. То ли дело жнец, который имеет, дру адская имеет, мистик имеет. Маг - нет.
    Пушка на антистан не особо помогает, на мой взгляд - надевая ее если у тебя ЦГД, ты теряешь 50 ПА, а это существенная потеря. Я молчу про то что вряд ли вы будете точить вторую пушку как ЦГД (если на ЦГД +12, вряд ли кто потратит 4-5кк на вторую +12 на сменной пухе с ПЗ или антистаном), то есть надевая антистан, вы лишаете себя примерно 50-60% урона.

    На мой взгляд, нужно с этим что-то делать. Первое, как я уже сказал - апнуть урон мага. Можно даже уменьшить пение, но урон увеличить, чтобы маг бил в 2-3 раза реже, но и сильнее при этом чем физики.
    Второе - мистический свет должен срабатывать при любой физ атаке, не только автошоте, возможно уменьшить его откат. Третье - песочный оберег дать ему или шанс 20-30% что крит не кританет, или уменьшить урон от критов до 170-180% как бафф призрака. Будет норм.
    Четвертое - как вариант какой-нибудь норм антистан, пусть даже на 10 сек с откатом в 90 за 1 ци. Пятое - можно дать какой-то быстрый хил, в идеале растянутый, с кастом 1-3 сек и хилящий за 15 сек на 40% маг атаки плюс 2к, к примеру.

  5. #25
    Гроза бездушных zhjckfd12 смотритель древней обсерватории zhjckfd12 смотритель древней обсерватории
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    657

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, вот что можно сделать:
    1. Или увеличить атаку получаемую от карт до 125% (чтобы у магов реально атаки было больше - они ведь реже всех бьют), или пассивки усилить с 20-25% до 30-50%. Можно даже вполне порезать пение магу. У магов изначально задумано было что каст медленный, но сильнее.


    На мой взгляд, нужно с этим что-то делать. Первое, как я уже сказал - апнуть урон мага. Можно даже уменьшить пение, но урон увеличить, чтобы маг бил в 2-3 раза реже, но и сильнее при этом чем физики.
    Второе - мистический свет должен срабатывать при любой физ атаке, не только автошоте, возможно уменьшить его откат. Третье - песочный оберег дать ему или шанс 20-30% что крит не кританет, или уменьшить урон от критов до 170-180% как бафф призрака. Будет норм.
    Четвертое - как вариант какой-нибудь норм антистан, пусть даже на 10 сек с откатом в 90 за 1 ци. Пятое - можно дать какой-то быстрый хил, в идеале растянутый, с кастом 1-3 сек и хилящий за 15 сек на 40% маг атаки плюс 2к, к примеру.
    крч сделать из мага - танка времен 2009-2010, когда танки долго пытались законтролить, что бы слить армой... так и тут - такой пффф пффф и бабах!!! плюха на оверхп!!!
    на счет мистического света над еще подумать.
    песочный оберег было бы неплохо апнуть или переквалифицировать в баф призрака
    антистан бы не помешало, даже на 4 сек
    давай сразу баф попросим, котрый хилит каждую секунду по 10к?

  6. #26
    Защитник Города Драконов Oleg-Shadow знаменитость Города Драконов Oleg-Shadow знаменитость Города Драконов Oleg-Shadow знаменитость Города Драконов Oleg-Shadow знаменитость Города Драконов Oleg-Shadow знаменитость Города Драконов Oleg-Shadow знаменитость Города Драконов
    Регистрация
    28.07.2009
    Адрес
    Мира
    Сообщений
    1,000

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, вот что можно сделать:
    1. Или увеличить атаку получаемую от карт до 125% (чтобы у магов реально атаки было больше - они ведь реже всех бьют), или пассивки усилить с 20-25% до 30-50%. Можно даже вполне порезать пение магу. У магов изначально задумано было что каст медленный, но сильнее. Когда-то так и было - вначале за счет больших цифр урона (времена 90 грина и оборов убивающих с армы) и коновых варов, оборов, потом за счет малого маг. деф против физ. дефа у магов. Было 4-5к маг. дефа селф у тех же оборов, стражей, а у магов физы селф под щитом уже больше - около 10-15к. Разница была.
    Теперь всё иначе - маг. деф физикам от карт в 2 раза больше (в 3 если лайты) чем физ. деф интам от карт. Также бронь хеви дает маг. дефа больше чем роба дает физ. дефа - тоже не совсем правильно.
    Кнопочку kill'em all не дать?
    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    2. Кайт - слишком трудно магу кайтить, у всех кроме оборов есть прыжки, у лука и стража дальность, у других интов дальность, руты, которые накладываются 3 скиллами мага, почти бесполезны. Даже обор может будучи в руте ударить 100-й привязкой и если повезет с уроном, то и убить. Это был плюс мага - дальность, но что толку с дальности если через секунду прыгнут к тебе и прыжок уже в откате?
    Мистический свет тоже помогает лишь от 2 классов из 12, да и то если эти классы скилловики - не поможет.
    Магом тяжело кайтить вара или танка, я понял.
    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    3. Защитные скиллы - не секрет что раньше маг действительно был толстым и защищенным. Адский щит земли, хотя и райский тоже, давали деф намного больше чем у жреца, чем у друли на ногах (а в лисе друля убивать не могла - только фениксом во времена фениксов). Сейчас маг порой меняет щиты, что приводит к значительной потере физы, а также за счет вина, допов на р8р, пассивки МЛ, щит земли, даже темный, уже не дает так много как прежде.
    А защитных скиллов у мага толком-то и нет. Мистический свет - см. выше. Песочный оберег - почти незаметен. Райские 3 ци - рай магов мало, это раз, два - 3 ци сжечь ради 25% черепахи на 15 сек это смешно.
    Что есть у остальных? У обора и черепаха (которую он благополучно использует после ваших 3 ци - она и длится дольше и ци меньше стоит и урон режет больше - маг танка в черепахе не убьет, танк мага под рай вспышкой вполне), и обманка, и грубое пламя.
    У вара сутры, алмазка, воин будды. У друли шипы за 2 ци. У жреца хил - не такой как у мага что даже при 70% пения его легко сбить или застанить мага, а быстрый, перья, обманка.
    У миста ОЧЕНЬ быстрый хил, поглощения петов, лепестки. И так далее. У мага этого нет - только щит. И щит уже не панацея как раньше от всех физ. атак, а про то что от маг. атак он не спасает, я молчу вообще (ну от земли только, но землей бьют лишь маги и шамы, притом оба видя на маге земляной щит могут прекрасно бить другой стихией).
    ГМ-иммун сразу может?
    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    4. Антистаны. Маг один из тех классов кто не имеет родных антистанов и это тоже минус. То ли дело жнец, который имеет, дру адская имеет, мистик имеет. Маг - нет.
    Пушка на антистан не особо помогает, на мой взгляд - надевая ее если у тебя ЦГД, ты теряешь 50 ПА, а это существенная потеря. Я молчу про то что вряд ли вы будете точить вторую пушку как ЦГД (если на ЦГД +12, вряд ли кто потратит 4-5кк на вторую +12 на сменной пухе с ПЗ или антистаном), то есть надевая антистан, вы лишаете себя примерно 50-60% урона.
    Свап пуха с абилкой на то и свап, чтобы одеть ее в нужный момент. Если ты собираешься долбиться абилочной пухой в таргет у меня для тебя плохие новости.
    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, нужно с этим что-то делать. Первое, как я уже сказал - апнуть урон мага. Можно даже уменьшить пение, но урон увеличить, чтобы маг бил в 2-3 раза реже, но и сильнее при этом чем физики.
    Второе - мистический свет должен срабатывать при любой физ атаке, не только автошоте, возможно уменьшить его откат. Третье - песочный оберег дать ему или шанс 20-30% что крит не кританет, или уменьшить урон от критов до 170-180% как бафф призрака. Будет норм.
    Четвертое - как вариант какой-нибудь норм антистан, пусть даже на 10 сек с откатом в 90 за 1 ци. Пятое - можно дать какой-то быстрый хил, в идеале растянутый, с кастом 1-3 сек и хилящий за 15 сек на 40% маг атаки плюс 2к, к примеру.
    Антистан ДАЖЕ на 10 сек с кд 1,5 минуты за 1 ци? Ничо не треснет? У лисы антистан был при вводе с кд 3 минуты за 1 ци(щас кд 2 минуты) который активируется ТОЛЬКО на пета. Быстрый хил? ДД-классу? Мож ГМ-иммун сразу? [2]
    Канал на Ютубе - NumbFox's Channel

  7. #27
    Прирожденный лидер serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов serbernarius знаменитость Города Драконов Аватар для serbernarius
    Регистрация
    04.08.2011
    Сообщений
    1,834

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от BubbleMan Посмотреть сообщение
    Пятое - можно дать какой-то быстрый хил, в идеале растянутый, с кастом 1-3 сек и хилящий за 15 сек на 40% маг атаки плюс 2к, к примеру.
    О, я как мистик сразу начну требовать в таком случае урон на скиллах, как у магов. Быстрохил тебе с секундным кастом, с откатом в секунду и 100% снятием всех дебаффов, в том числе и паралича.
    Про мистов написал хорошо, ватные петы, которого достаешь для бафа, а в итоге тратишь ци за 6 сек антистана, потому что пет благополучно издох от масса по мисту. А хилы... ну перед контролем все равны, быстрый хил(кстати, который так легко и часто в замесах прерывается) у тебя или медленный, будешь падать как миленький. Слишком много бреда.
    Последний раз редактировалось serbernarius; 06.10.2015 в 15:23.

    Не вижу никаких перспектив развития в данной игре...

  8. #28
    Участник шоу-матчей 2015 Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Аватар для Eisdamo
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Сообщений
    582

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg-Shadow Посмотреть сообщение
    Кнопочку kill'em all не дать?
    Кнопочку не надо, а вот какой-нить скилл того же типа - не помешало бы. Дабы не плодить армию маготвинков - ввести доп требования, скажем, 2 рб, 10 небо, сила духа не менее чем столько-то. И откат - раз в сутки. В зоне видимости всем персонажам наносится скриптовый урон на 100к, все, кто не в имунке-обманке - респ.
    Приперся в замок вражеский, юзаешь... вин, на масс замесе теснят, юзаешь... вин.
    Эх, эх, мечты наркоманские...


    Цитата Сообщение от Oleg-Shadow Посмотреть сообщение
    Магом тяжело кайтить вара или танка, я понял.
    Зависит от очень многих факторов. Кайт вне мировой карты несколько осложнен рельефом (мир людей, ку) и неработающими отпечатками места.


    Цитата Сообщение от Oleg-Shadow Посмотреть сообщение
    ГМ-иммун сразу может?
    Не, так неинтересно.
    Штази | Hell MG | 105 | ex-Антарес
    Eternity. Tempus pro nos decernet.

  9. #29
    На перепутье VikingSS кавалер Знака железной крови Аватар для VikingSS
    Регистрация
    11.09.2009
    Адрес
    Коломна
    Сообщений
    84

    По умолчанию

    Игра щитами (каждый щит вкусный теперь);
    Контроля ну нефига не мало;
    Планка атаки у топовых магов, заставляет курить в сторонке;
    О наболевшем (дмитрон с гелиоса, чуть ли не самый опасный противник из всей раскладки бд с орионом);
    Раньше конечно магам было веселее ваншотить в мид любой шмот, но перебор как-то.
    Хороший маг всегда был пианистом, хороший маг всегда свапал пол шмота.
    Сбалансированный, сильный, дамажный класс, теперь без кнопки "убить тыкой", что плохого?
    ассист

  10. #30
    Участник шоу-матчей 2015 Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Eisdamo знаменитость Города Драконов Аватар для Eisdamo
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Сообщений
    582

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VikingSS Посмотреть сообщение
    Игра щитами (каждый щит вкусный теперь);
    С физ противниками с обвесом, аналогичным моему, свапая щиты, ежесекундно рискуешь незапланированным респом.


    Цитата Сообщение от VikingSS Посмотреть сообщение
    Контроля ну нефига не мало;
    Шансовый контроль, он такой, то по минуте вражина ловит руты с ускользайки и станы с камушка, то все в никуда.


    Цитата Сообщение от VikingSS Посмотреть сообщение
    Планка атаки у топовых магов, заставляет курить в сторонке;
    О наболевшем (дмитрон с гелиоса, чуть ли не самый опасный противник из всей раскладки бд с орионом);
    Так то топовые. Дай мне регрейд цгд с +12 и ок сеты оранж карт, я бы тоже повеселился.


    Цитата Сообщение от VikingSS Посмотреть сообщение
    Раньше конечно магам было веселее ваншотить в мид любой шмот, но перебор как-то.
    Хороший маг всегда был пианистом, хороший маг всегда свапал пол шмота.
    Сбалансированный, сильный, дамажный класс, теперь без кнопки "убить тыкой", что плохого?
    Слишком усложнили жизнь, в отличие от других классов.
    Штази | Hell MG | 105 | ex-Антарес
    Eternity. Tempus pro nos decernet.

Страница 3 из 218 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения