Xeon 3440 -3425 герц - згд 29 фпс при средних настройках, и эта ска. загружает только 1 ядро из 8 на 93% остальные на 2-4, пока не сменят движок на поддержку многоядерных бюджетные сборки будут в заднице.
+ Ответить в теме
Показано с 161 по 170 из 395
Тема: Лагает на мощном ПК
-
16.04.2017 22:14 #161Banned
- Регистрация
- 30.05.2014
- Сообщений
- 23
-
16.04.2017 22:37 #162
-
16.04.2017 22:49 #163
Для нынешнего ПВ вряд ли потребуется поддержка параллелизации по потокам. Хотя прикрутить ее с помощью автоматического распараллеливания и директив OpenMP не сложно. Но не в однопоточности главная причина лагов, а в кривой поддержке современных видеокарт. А чтобы видеокарты более или менее нормально работали, надо хотя под DirectX 9 игру переписать. А параллелизация по потокам - это уже второе. Вы еще предложите поддержку не только многопоточности, но и поддержку GPGPU с помощью OpenMP 4.x. Пусть они сделают софтварный рендеринг с помощью GPGPU )))
-
16.04.2017 22:52 #164
Этот лог-файл вообще ни на что не влияет. Вот код, который этот лог пишет:
Код:extern "C" Direct3D8 *WINAPI Direct3DCreate8(UINT SDKVersion) { #ifndef D3D8TO9NOLOG LOG.open("d3d8.log", std::ios::trunc); if (!LOG.is_open()) { MessageBoxA(nullptr, "Failed to open debug log file \"d3d8.log\"!", nullptr, MB_ICONWARNING); } LOG << "Redirecting '" << "Direct3DCreate8" << "(" << SDKVersion << ")' ..." << std::endl; LOG << "> Passing on to 'Direct3DCreate9':" << std::endl; #endif IDirect3D9 *const d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (d3d == nullptr) { return nullptr; } return new Direct3D8(d3d); }
-
17.04.2017 06:07 #165Развивающийся
- Регистрация
- 22.10.2010
- Адрес
- Уссурийск
- Сообщений
- 33
-
17.04.2017 23:53 #166
Вообще-то в "планировщике заданий" ее можно отключить
Хотя, конечно, это не отменяет того факта, что человек уверовал в глупость (вред дефрагментации HDD) из-за трагического стечения обстоятельств с его двумя винтами.
А чтобы вообще не задумываться о дефрагментации, надо поставить SSD и наслаждаться быстротой произвольного доступа ))) Ну и большой HDD - для хранения данных...
-
18.04.2017 00:54 #167Развивающийся
- Регистрация
- 22.10.2010
- Адрес
- Уссурийск
- Сообщений
- 33
-
18.04.2017 06:47 #168
Дефрагментация HDD действительно помогает, если диск сильно фрагментирован, встроенный в Windows от MS дефрагментатор не особо справляется со своей задачей, программа Defraggler справляется на отлично)
Не скажу что это повысит FPS, но действительно ускоряет включение, загрузку локаций ПВ и других программ.Последний раз редактировалось sveta0095; 18.04.2017 в 06:49.

-
18.04.2017 09:31 #169
У вас что, допотопные винты на IDE интерфейсе, что после дефрагментации у вас ускоряется прогрузка локаций в пв?

Я думал эти квадраты под названием локации и текстуры способна любая кофеварка подгрузить)Последний раз редактировалось broadsworld; 18.04.2017 в 09:34.

-
18.04.2017 19:57 #170
Вообще-то, если фрагментация файлов ПВ сильная, то разница после дефрагментации почувствуется и у HDD SATA3 в режиме ACHI. NCQ немного поможет с фрагментированными файлами, но чуда ждать не стоит. Так что если головки начнут скакать по цилиндрам, то скорость чтения файлов будет определяться механикой HDD, а не пропускной способностью интерфейса. Другой вопрос, что надо еще умудриться сильно фрагментировать файлы игры. Хотя это может произойти, например, если большие обновы ставились при малом количестве свободного места на диске.


Ответить с цитированием


